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Haze Live

ヘイズ

~55.9% WR ~6.6% pick
Easy New-player friendly ラピッド射撃 アサシンステルスリーサル

1人の敵に集中できる状況であれば、銃撃戦においてヘイズの右に出る者はいない。ワンサイドゲームを好む彼女はダメージを回避しながら、油断している敵の不意をついてとどめを刺す。

Signature abilities4
スリープダガー スモークボム フィクセーション バレットダンス ult at lvl 6
Ability 1
スリープダガー
30s
Instant cast

対象にダメージを与え、睡眠状態を付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない

0.2s
Cast delay
65↑2.8
Damage
2.75s
Sleep Duration
1AP 覚醒時に0%秒間、弾薬耐性低下 0% — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Duration +6%
2AP クールダウン 30s秒 — Cooldown -17s
5AP 睡眠継続時間+2.75s秒 覚醒時に0s秒間移動速度とダッシュ速度-0% — Sleep Duration +1s, Slow +50%, Ground Dash Reduction Percent -50%, Debuff duration +3s
Ability 2
スモークボム
33s
Instant cast

視界から消えてインビジブル状態になり、スプリント速度を獲得する。攻撃するとインビジブルが解除されるが、アイテム使用では解除されない。付近の敵はインビジブル状態を無視して姿を視認できる

8s↑0.1
Duration
1.5s
Invis Fade To Duration
1AP 33s Ability Cooldown — Invis Move Speed Mod +7m
2AP アビリティチャージを 0回獲得 — Charges +2, Charge cooldown +7s
5AP アルティメットを除くデバフを解除する Buff Duration秒間、 +0%の弾薬ライフスティールを獲得する — 弾薬ライフスティール +40%, Post Invis Buff Duration +5s, Dispel On Use +1
Passive
フィクセーション

対象を撃つとその対象への弾薬ダメージが増加する。1発ヒットするたびに1スタック獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得する

6s
Duration
0.2
Damage Bonus Fixed Per Stack
40
Max stacks
0
Proc Damage
1AP 0スタックごとに0スピリットダメージを与え、0%のスロウを0%秒間付与する — Proc Damage +40, Proc Damage +0.8, Proc Damage Stack Count +20, Slow +15%, Slow duration +2%
2AP 最大スタック +40、継続時間 +6s秒 — Duration +5s, Max stacks +40
5AP Damage Bonus Fixed Per Stack +0.14
Ability 4
バレットダンス
145s
Instant cast

弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に完璧な精度で武器を発射し、弾薬ダメージを追加で与える

0.4s
Cast delay
3.5s↑0.03
Duration
16m
Radius
25%
発射速度
1AP Weapon Damage Bonus +7
2AP 発射速度 +25% 移動速度 +Dance Move Speedm/秒 — 発射速度 +10%, Channel Move Speed +3m
5AP 回避 +30% クールダウン 145s秒 — Evasion Percent +40%, Cooldown -75s
Guidehow to play

ヘイズは Deadlock 屈指のハイパーキャリー。安全にファームして、ターゲットにフィクセーションを溜め、固まった敵をバレットダンスで消し飛ばすステルスSMGアサシンだ。完全な武器スケーリング型 ― 銃そのものが勝ち筋で、スピリットはスモークのライフスティールとスリープの持続時間にちょっと振る程度。キットがシンプルだから初心者向けと表示されるけど、彼女でキャリーするのは全部判断力勝負:きついレーンを耐え、ウルト前に位置取りして、CCの中へバレットダンスを撃たないこと。

序盤

レーン戦はヘイズの一番弱い時間帯だから、殴り合わずにファームしよう。ソウルオーブをラスヒとディナイで取り、ウェーブの合間にジャングルのキャンプを挟み、レーンで強気な相手にはガーディアンの下でファームする。スリープダガーはステルスを解除しないし、ズームも解除されなくなったから、戦闘の開幕技じゃなく、ディナイを体で防いだり、追ってくる相手をゾーニングしたり、牽制のお膳立てに使おう。目標はただ、ソウルで五分か有利のまま中盤に入ること ― 戦う必要のない戦いは取りにいかない。初手は武器寄り:ラスヒ火力とキャンプのサステインにモンスターラウンド、レーンの距離でSMGをきれいに当てるハイスピードラウンド、牽制を耐えるヒーリングショット(今パッチで強化)。ヘッドショットブースターも優秀で、ヘッショ1発ごとにフィクセーションが2スタック乗る。

中盤

コアアイテムが揃うと、ヘイズは一気にスパイクする。孤立した低HPのターゲットを狩ろう:スモークボムで近づき(ステルス中もアイテムが使えるから事前バフを盛れる)、背後に回り込んで、スリープダガー、そこから1発ごとにフィクセーションを伸ばしながら撃ち込む。スイフトストライカーが鉄板の一品で、バレットライフスティールとアクティブリロードがあれば長い連射の間ずっと満タンを保てる。壺も運ぼう ― スモーク中でも持てる。集団戦に行くのはスタックを事前に溜めてあるか、味方が近くにいるか、きれいな逃げ道が確保できてる時だけ。一方的な戦いを作る役で、前線で殴り合う役じゃない。

終盤

ここはゲーム最高難度のキャリー。ターゲットにフィクセーションを事前スタックして位置を整え、固まった敵チームの背後にスモークで回り込んでコーンにバレットダンスを撃ち込む ― 理想は相手の最大の脅威をスリープさせた後だ。リコシェ+グラスキャノンがあれば、フル時間のダンスで一団まるごと吹き飛ばせる。跳弾が弾のプロックを集団全体に撒き直してくれるんだ。ウルトより前の位置取りが全て:重いCCには警戒して、相手に拘束があるならアンストッパブルを先に発動、そしてパラドックスのタイムウォールにバレットダンスを撃ち込むのは絶対NG ― 今は弾が完全に止められる。

コンボとテクニック

基本の取り方:スモークボム → ターゲットの背後に回り込む → スリープダガー → フィクセーションを溜めながら至近距離でバレットダンス(または銃のみ)。スモークの中で事前バフを盛ろう ― アイテムを使ってもバレないから、ステルス中にアンストッパブル、エーテリアルシフト、フューリートランスを発動して、バフが乗った状態で出てくる。ウルトは事前に数発撃ち込んで前倒ししよう:ヘッショは1発ごとにフィクセーションが2スタックだから、ヘッショ数発でチャネルの威力が跳ね上がる。スリープ中の相手はダメージを受けた瞬間に起きるから、2番目の脅威をスリープして退場させつつ、1番目に集中砲火する。そしてリコシェ+バレットダンスを一番固まったヒーローたちに通せば、チーム全滅だ。

相性

ヘイズが食い物にするのは、コーンから散れずフィクセーションも振り切れない、デカくて鈍くて固まってる相手 ― エイブラムス、ビバップ、タレットに縛られたマクギニス、チャネル中のセブンは全部溶けるし、スモークで近づいて消せる紙キャラもカモだ。逆に苦手なのは、溜める前に730のHPをワンショットしてくるバースト(序盤のヴィンディクタやグレイタロンの牽制、バースト火力のメイジ)、チャネルを止めてくるCC(ビバップのフック、ダイナモのブラックホール、ケルビンのドーム、ノックダウンや呪いの遺物を買ってくる相手)、そして特にパラドックス ― タイムウォールがバレットダンスを食ってしまう。ラッシュ、モー&クリル、レイスみたいに視線を切る機動キャラも、射程から外れてフィクセーションをリセットしてくる。

Buildsbuy order matters
レーン戦1600

全部武器とサステインで、ラスヒを取りつつ強気な相手を耐える構成。モンスターラウンドとハイスピードラウンドでSMGを強く・きれいに当て、ヒーリングショットでレーンに居座り、ヘッドショットブースターはフィクセーションを2スタックにするヘッショを後押しする。

中盤3200

ここがパワースパイク。スイフトストライカーはほぼ全ヘイズが積む必須品。バレットライフスティールとアクティブリロードでフィクセーションを溜めながら撃ち続けられる。キネティックダッシュは回り込んで撃ち始めるスタイルにぴったりで、ウィングブーツがあればピックを取った後にちゃんと逃げられる。

終盤6400

ご褒美のキャリーアイテム。リコシェはバレットダンスを範囲全消しに変え、クリップリングショットは耐性を削ってフィクセーションを増幅、グラスキャノンとラッキーショットはバカみたいな連射速度に報いる。フューリートランスは乱戦の中でチャネルしてる時に光る。

状況に応じて4000

相性で差し替える枠。アンストッパブルは拘束のある相手にもきれいにダンスを通せる保証、エーテリアルシフトは緊急回避、デバフリデューサーはスリープ/サイレンス/スタン対策、サイレンサーはキャスターを黙らせ、スピリットアーマーは紙の体をバーストメイジから守る。

Tips & tricks
ヘッショはフィクセーションが2スタック ― バレットダンスの前にヘッショを数発当てておくと、チャネルが前倒しで強くなる。
アイテムはスモークを解除しないから事前バフを盛ろう:ステルス中にアンストッパブル、エーテリアルシフト、フューリートランスを発動して、バフが乗った状態で姿を現す。
スリープは撃ってる相手じゃなくて、2番目に厄介な相手にかけよう ― ダメージを受けるとスリープは即座に解ける。
CDが戻ったからってだけでバレットダンスを撃つな ― 事前にスタックを溜め、位置を取り、一番多くのヒーローを貫くようにコーンを向ける。
パラドックスのタイムウォールにバレットダンスを撃ち込むな。今はダンスの弾が完全に止められる。
スモーク中でも壺を運べる ― ヘイズはゲームで一番安全に壺を運べるキャラのひとりだ。
Common questions

ヘイズは武器型?スピリット型?

明らかに武器型。フィクセーションもバレットダンスも銃でスケールするから、連射速度・弾ダメージ・ライフスティールを積もう。スピリットアイテムはスモークのライフスティール、スリープの持続、たまにスピリットオーバーフローを差すくらいのもの。

ヘイズは初心者向け?

始めるにはアリ ― キットがシンプルで初心者向け表示もされてる。でも実際にキャリーできるかは操作より判断力次第:きついレーンを耐えること、ウルトのタイミング、位置取りが難しいところだ。

バレットダンスはどう使えばいい?

CD任せで撃たない。フィクセーションを事前に溜め、アンストッパブルかいい位置取りを用意して、固まった相手の背後にスモークで回り、一番多くのヒーローを貫くようにコーンを向け、理想は相手の最大の脅威を先にスリープすること。パラドックスのタイムウォールにウルトを撃ち込むのはNG。

ヘイズは序盤、なんで弱く感じるの?

レーン戦が一番ダメな時間帯だから。強気な相手には受けに回り、タワーの下で安全にファームして、スイフトストライカー+ライフスティールまで到達しよう ― 中盤アイテムが揃った瞬間、一気にスパイクする。

Profilevs roster
Health 22 Mobility 96 Burst 46 Sustain 21 Range 29 Ammo 70
Health 730
Regen 2/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 50.1
Sustained 26.4
Range 46 m
Ammo 25
Primary weapon
センシュア&ペナンス
ラピッド射撃
50.1
DPS
5.3
Bullet damage
9.5rps
Fire rate
25
Ammo
2.4s
Reload
26.4
Sustained DPS
148
Shots to down
27.19s
Time to kill
90
Weak-spot shots
133
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m46m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

オカルト保安捜査委員会(OSIC)は、CIAが透明に 見えるほどのブラックボックスの政府機関である。 OSICに所属する男性や女性、そして人間以外の存在は、 地方の法執行機関では対処できないような邪悪な力から 国家を守るため、その責務を果たしている。

悪名高い睡魔部門の一員であるヘイズは、怪しいと 目される人物の夢に潜入し、その脅威度を評価する任務を 日常的にこなしている。そして必要とあれば…… その人物を永遠の眠りにつかせるのだ。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • フィクセーション T3 increased from +0.12 to +0.14
  • Restored being able to slide while using バレットダンス
  • バレットダンス range increased from 15m to 16m
  • バレットダンス now has 30% evasion in the base ability
  • バレットダンス T2 changed from "+10% Fire Rate and -45s Cooldown" to "+10% Fire Rate and +3m Move Speed"
  • バレットダンス T3 changed from "+60% Evasion and +4m Move Speed" to "+40% Evasion and -75s Cooldown"
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • スリープダガー no longer takes you out of RMB zoom
  • スリープダガー Wake Up delay now has spirit scaling (0.003)
  • スリープダガー spirit scaling increased from 2.6 to 2.8
  • スリープダガー T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • スリープダガー T3 sleep duration increased from +0.75s to +1s
  • Spirit per boon reduced from 1.1 to 0.5
  • スリープダガー Sleep move speed reduced from 2m/s to 1.5m/s
  • スリープダガー Wake Up delay no longer increases with spirit scaling
  • スリープダガー cooldown increased from 26s to 30s
  • スリープダガー Sleep duration reduced from 3s to 2.75s
Shop Rework Update2025年5月08日
  • ヘイズ
04-17-2025 Update2025年4月18日
  • スリープダガー now causes the target to be unable to slide while drowsy
  • スリープダガー T2 now also reduces Stamina Regeneration by 60% for 6s
  • バレットダンス Fire Rate increased from +30% to +35%
  • バレットダンス T2 increased from -40s Cooldown to -50s
03-13-2025 Update2025年3月13日
  • バレットダンス bonus damage is now weapon damage instead of spirit
Map Rework Update2025年2月25日
  • ヘイズ
  • Fixed ヘイズ getting stuck during バレットダンス cast pose if she died during use.
Raw data & APIopen JSON from the client
hazeslug13heroIdhazecodeName1complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt