対象にダメージを与え、睡眠状態を付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない
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1人の敵に集中できる状況であれば、銃撃戦においてヘイズの右に出る者はいない。ワンサイドゲームを好む彼女はダメージを回避しながら、油断している敵の不意をついてとどめを刺す。
スリープダガー
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スモークボム
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フィクセーション
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バレットダンス
ult at lvl 6
対象にダメージを与え、睡眠状態を付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない
視界から消えてインビジブル状態になり、スプリント速度を獲得する。攻撃するとインビジブルが解除されるが、アイテム使用では解除されない。付近の敵はインビジブル状態を無視して姿を視認できる
対象を撃つとその対象への弾薬ダメージが増加する。1発ヒットするたびに1スタック獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得する
弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に完璧な精度で武器を発射し、弾薬ダメージを追加で与える
ヘイズは Deadlock 屈指のハイパーキャリー。安全にファームして、ターゲットにフィクセーションを溜め、固まった敵をバレットダンスで消し飛ばすステルスSMGアサシンだ。完全な武器スケーリング型 ― 銃そのものが勝ち筋で、スピリットはスモークのライフスティールとスリープの持続時間にちょっと振る程度。キットがシンプルだから初心者向けと表示されるけど、彼女でキャリーするのは全部判断力勝負:きついレーンを耐え、ウルト前に位置取りして、CCの中へバレットダンスを撃たないこと。
レーン戦はヘイズの一番弱い時間帯だから、殴り合わずにファームしよう。ソウルオーブをラスヒとディナイで取り、ウェーブの合間にジャングルのキャンプを挟み、レーンで強気な相手にはガーディアンの下でファームする。スリープダガーはステルスを解除しないし、ズームも解除されなくなったから、戦闘の開幕技じゃなく、ディナイを体で防いだり、追ってくる相手をゾーニングしたり、牽制のお膳立てに使おう。目標はただ、ソウルで五分か有利のまま中盤に入ること ― 戦う必要のない戦いは取りにいかない。初手は武器寄り:ラスヒ火力とキャンプのサステインにモンスターラウンド、レーンの距離でSMGをきれいに当てるハイスピードラウンド、牽制を耐えるヒーリングショット(今パッチで強化)。ヘッドショットブースターも優秀で、ヘッショ1発ごとにフィクセーションが2スタック乗る。
コアアイテムが揃うと、ヘイズは一気にスパイクする。孤立した低HPのターゲットを狩ろう:スモークボムで近づき(ステルス中もアイテムが使えるから事前バフを盛れる)、背後に回り込んで、スリープダガー、そこから1発ごとにフィクセーションを伸ばしながら撃ち込む。スイフトストライカーが鉄板の一品で、バレットライフスティールとアクティブリロードがあれば長い連射の間ずっと満タンを保てる。壺も運ぼう ― スモーク中でも持てる。集団戦に行くのはスタックを事前に溜めてあるか、味方が近くにいるか、きれいな逃げ道が確保できてる時だけ。一方的な戦いを作る役で、前線で殴り合う役じゃない。
ここはゲーム最高難度のキャリー。ターゲットにフィクセーションを事前スタックして位置を整え、固まった敵チームの背後にスモークで回り込んでコーンにバレットダンスを撃ち込む ― 理想は相手の最大の脅威をスリープさせた後だ。リコシェ+グラスキャノンがあれば、フル時間のダンスで一団まるごと吹き飛ばせる。跳弾が弾のプロックを集団全体に撒き直してくれるんだ。ウルトより前の位置取りが全て:重いCCには警戒して、相手に拘束があるならアンストッパブルを先に発動、そしてパラドックスのタイムウォールにバレットダンスを撃ち込むのは絶対NG ― 今は弾が完全に止められる。
基本の取り方:スモークボム → ターゲットの背後に回り込む → スリープダガー → フィクセーションを溜めながら至近距離でバレットダンス(または銃のみ)。スモークの中で事前バフを盛ろう ― アイテムを使ってもバレないから、ステルス中にアンストッパブル、エーテリアルシフト、フューリートランスを発動して、バフが乗った状態で出てくる。ウルトは事前に数発撃ち込んで前倒ししよう:ヘッショは1発ごとにフィクセーションが2スタックだから、ヘッショ数発でチャネルの威力が跳ね上がる。スリープ中の相手はダメージを受けた瞬間に起きるから、2番目の脅威をスリープして退場させつつ、1番目に集中砲火する。そしてリコシェ+バレットダンスを一番固まったヒーローたちに通せば、チーム全滅だ。
ヘイズが食い物にするのは、コーンから散れずフィクセーションも振り切れない、デカくて鈍くて固まってる相手 ― エイブラムス、ビバップ、タレットに縛られたマクギニス、チャネル中のセブンは全部溶けるし、スモークで近づいて消せる紙キャラもカモだ。逆に苦手なのは、溜める前に730のHPをワンショットしてくるバースト(序盤のヴィンディクタやグレイタロンの牽制、バースト火力のメイジ)、チャネルを止めてくるCC(ビバップのフック、ダイナモのブラックホール、ケルビンのドーム、ノックダウンや呪いの遺物を買ってくる相手)、そして特にパラドックス ― タイムウォールがバレットダンスを食ってしまう。ラッシュ、モー&クリル、レイスみたいに視線を切る機動キャラも、射程から外れてフィクセーションをリセットしてくる。
全部武器とサステインで、ラスヒを取りつつ強気な相手を耐える構成。モンスターラウンドとハイスピードラウンドでSMGを強く・きれいに当て、ヒーリングショットでレーンに居座り、ヘッドショットブースターはフィクセーションを2スタックにするヘッショを後押しする。
ここがパワースパイク。スイフトストライカーはほぼ全ヘイズが積む必須品。バレットライフスティールとアクティブリロードでフィクセーションを溜めながら撃ち続けられる。キネティックダッシュは回り込んで撃ち始めるスタイルにぴったりで、ウィングブーツがあればピックを取った後にちゃんと逃げられる。
ご褒美のキャリーアイテム。リコシェはバレットダンスを範囲全消しに変え、クリップリングショットは耐性を削ってフィクセーションを増幅、グラスキャノンとラッキーショットはバカみたいな連射速度に報いる。フューリートランスは乱戦の中でチャネルしてる時に光る。
ヘイズは武器型?スピリット型?
明らかに武器型。フィクセーションもバレットダンスも銃でスケールするから、連射速度・弾ダメージ・ライフスティールを積もう。スピリットアイテムはスモークのライフスティール、スリープの持続、たまにスピリットオーバーフローを差すくらいのもの。
ヘイズは初心者向け?
始めるにはアリ ― キットがシンプルで初心者向け表示もされてる。でも実際にキャリーできるかは操作より判断力次第:きついレーンを耐えること、ウルトのタイミング、位置取りが難しいところだ。
バレットダンスはどう使えばいい?
CD任せで撃たない。フィクセーションを事前に溜め、アンストッパブルかいい位置取りを用意して、固まった相手の背後にスモークで回り、一番多くのヒーローを貫くようにコーンを向け、理想は相手の最大の脅威を先にスリープすること。パラドックスのタイムウォールにウルトを撃ち込むのはNG。
ヘイズは序盤、なんで弱く感じるの?
レーン戦が一番ダメな時間帯だから。強気な相手には受けに回り、タワーの下で安全にファームして、スイフトストライカー+ライフスティールまで到達しよう ― 中盤アイテムが揃った瞬間、一気にスパイクする。
オカルト保安捜査委員会(OSIC)は、CIAが透明に 見えるほどのブラックボックスの政府機関である。 OSICに所属する男性や女性、そして人間以外の存在は、 地方の法執行機関では対処できないような邪悪な力から 国家を守るため、その責務を果たしている。
悪名高い睡魔部門の一員であるヘイズは、怪しいと 目される人物の夢に潜入し、その脅威度を評価する任務を 日常的にこなしている。そして必要とあれば…… その人物を永遠の眠りにつかせるのだ。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.