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Kelvin Live

ケルビン

~46.2% WR ~11.5% pick
Moderate ヘビーヒッター プロテクター探検家冷淡

決定的な勝敗の分かれ目となるのは、適切なタイミングの回復と集団戦の分断だ。敵の動きを鈍らせながら戦場を駆け巡ることで、ケルビンはそのような状況を容易に作り出すことができるだろう。

Signature abilities4
フロストグレネード アイスパス アークティックビーム フローズンシェルター ult at lvl 6
Ability 1
フロストグレネード
30s
Press

爆発時に大量の氷を噴出するグレネードを投げる。この氷は味方をHealsし、敵にはSpirit Damageを与えて移動速度低下を付与する

2
Charges
7s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
6.5m
Radius
1AP ダメージ +60、回復量+60 — Damage +30, Heal Amount +30
2AP クールダウン30s秒、デバフがスタミナリジェネを停止させる — Pause Stamina Regen +1, Cooldown -10s
5AP 範囲+6.5m、ダメージと回復のスピリットスケーリングが上昇する — Radius +2m, Heal Amount +0.9, Damage +0.8
Ability 2
アイスパス
50s
Instant cast

ケルビンが氷雪でできた道を空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能 アイスパス作成中に Roll / Crouchを押すと上下に操作可能

0.2s
Cast delay
8s
Duration
2m
Move Speed Bonus
2m
Sprint Speed Bonus
1AP アイスパス上にいるケルビンが移動速度+2m/秒、弾薬耐性+0% — Move Speed Bonus +2m, 弾薬耐性 +35%
2AP Cooldown -25s
5AP アイスパス上にいるケルビンのスピリット+0%、スピリット+0 — Bonus Spirit Pct +35, スピリットパワー +20
Ability 3
アークティックビーム
28s
Instant cast

前方に冷気エネルギーを放ち、対象にダメージを与える。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の移動速度と発射速度を徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる

5s
Duration
45↑0.38
DPS
20%
Max Slow Percent
20%
Max Fire Rate Slow Percent
1AP 発射速度と移動速度-20% — Max Slow Percent +25%, Max Fire Rate Slow Percent +25%
2AP DPS+45、スピリットスケーリングが上昇する — DPS +20, DPS +0.6
5AP クールダウン28s秒、最後にヒットした対象から0m以内に追加のアークティックビームを0本放つ — Beam Split +10m, Beam Split +0.93, Beam Split Count +2, Cooldown -13s
Ability 4
フローズンシェルター
170s
Press

自身またはヒーローを対象に、空気を凍らせてその周囲に侵入不可能なドームを作る。ドーム内では味方は高速のRegenを獲得し、敵はスロウ状態になる フローズンシェルター内ではオブジェクトが無敵状態となり、凍結する

0.2s
Cast delay
8m
Cast range
5s
Duration
10m
Radius
1AP Cooldown -25s
2AP Duration +1.5s
5AP 自身と味方の非アルティメットのデバフを解除する HPリジェネ +90、HPリジェネがスピリットでスケールするようになる — HPリジェネ +65, HPリジェネ +1, Purge On Cast +1
Guidehow to play

ケルビンはスピリットでスケールするサポート寄りのブルーザーで、勝てる戦いを負けようのない戦いに変える。フロストグレネードで味方を回復しつつ、アークティックビームで敵フロントラインにスロウと連射低下をスタック、フローズンシェルターは貫通不可のドームを落としてダイブしてきたキャリーをピールしたり、ウルト中の敵を閉じ込めたりする。スピリットパワーが火力と回復を同時に伸ばすから、ソウルで雪だるま式に伸びて相手をサステインで上回れる。ロスターで一番初心者向き ― キットは許容度が高く、スキル上限はほぼフローズンシェルターのタイミングだけに詰まってる。

序盤

ケルビンは殴り合うためじゃなくファームするためにレーンに立つ。トルーパーの後ろに陣取ってラスヒとディナイを最優先 ― ヘビーヒッターの銃は射程約7000あるから、きれいな牽制になるし、タワー下でも安全にラスヒを取れる。多くのプレイヤーはアークティックビーム先行:ソウルを確保し、キャンプを取り、紙の相手を削りつつ自動でスロウをかける。フロストグレネードをダメージ目的で空撃ちするな ― 撃ち合いの回復か、相方が詰められるキルを固めるために温存しよう。早熟のファーマーで序盤キルじゃなくソウルで勝つから、レーンの重さで上回ってくる高HPのブルーザー(エイブラムス、シルバー、レム)はリスペクト。初手:グレネード稼働率のエクストラチャージ、ビームとヒールを伸ばすエクストラスピリット、それにミスティックリジェネ・ヒーリングリチュアル・スピリットライフスティールみたいなサステイン。

中盤

スパイクはCD+フローズンシェルターだ。中盤にはグレネード一発で中立キャンプをワンパンできて、アイスパスで素早くロテできるから、固まってオブジェ周りで戦い始めよう。ドーム(ヒールスパムならグレネード)にコンプレッサーを付与しておけば、どんな小競り合いにも答えを用意できる ― クールダウンブーストが『毎戦闘ドーム』の屋台骨だ。今は壺&キャプチャーの局面で、ケルビンは大好物:サークル内に範囲スロウを積んで、フローズンシェルターでポイントを保持しつつ、争ってくる相手を味方のDPSで上回る。

終盤

ケルビンは完全な集団戦エンジンになる。フローズンシェルターを最大化すると回復オーラが広がり、敵の連射低下も重くなる。アークティックビームを最大化すると10m以内の追加2体に分岐して、固まった敵への本物の範囲溶かしになる。締めはリフレッシャー ― 1戦闘でドーム2枚を張ると、敵の『ドームが切れるまで待つ』作戦を崩せる。上手いプレイヤーがケルビンを倒す唯一の手がそれだからだ。高MMRでの最大のミスはドームに籠って守りに入ること。そうじゃなく、ウルト中の敵を味方から引き離して閉じ込めたり、特定のバーストを一個だけ防いだり、能動的に使え。バウンドレススピリットとエクスポージャーが火力を支えるから、ドームの仕事がそのままキル圧にもなる。

コンボ&小技

アイスパスの縦移動テク:パスの上でジャンプかしゃがみを押すと登り降りできる ― 高所を取る、壁を越えてガンク、隙間越しに味方をピール。乗ってる間はスロウ耐性が付くからカイトで剥がされないが、敵も乗れるから自分の退路に向けて敷くな。ビーム→グレネード:アークティックビームから入って(長く当てるほどスロウと連射低下がランプする)、足を止めた標的にフロストグレネードを落としてバーストと追加スロウ。攻撃的なフローズンシェルターはチャネル系ウルトのハードカウンター ― セブン、ヘイズ、ビバップのボムをドームで味方から隔離する、もしくは瀕死の味方をドームで囲んで中のバーストをヒールで上回らせる。自分のドームの中でグレネードを割れば、バーストヒールがドームの回復オーラに重なって異常なサステインになる。エコーシャードがあればリフレッシャー待ちなしで2発目のグレネードかドームを即出せる。

Buildsbuy order matters
レーン戦1600

サステイン+グレネード稼働率でレーンを離れずに済む構成。エクストラチャージで2発目のフロストグレネード(ヒールとスロウ)、エクストラスピリットでビーム火力とヒール量の両方を伸ばし、リジェネ系で牽制を受けても満タンを保つ。

中盤3200

CDとフローズンシェルターのスパイク。コンプレッサーをドーム(かグレネード)に付与、クールダウンブーストで全体CDRを得て毎戦闘ドーム、ヴァルネラビリティはビームが既に当たってる標的を増幅する。味方をバフするヒーローだから妖術師の紋章は格別だ。

終盤6400

集団戦エンジン。バウンドレススピリットが万能のスパイク、エクスポージャーはビームの連続スピリットティックで素早くランプ、リフレッシャーは1戦闘ドーム2枚の締め。エコーシャードとスーパーエクステンダーが全キャストを伸ばす。

状況対応4000

マッチアップで差し替える枠。ヒールベインで敵のサポートとライフスティールのブルーザー(エイブラムス、インファーナス)を黙らせ、ノックダウンでヘイズやセブンみたいなウルトキャリーを縛り、エーテリアルシフトかデバフリデューサーで自分がフォーカスされたフロントライン役のときに逃がす。

Tips & tricks
アークティックビームはソウルを確保するから、タワー下の安全なラスヒ役として使えて、ついでに敵レーナーをタダでスロウできる。
ビームのスロウと連射低下は当て続けるほどランプする ― 標的を替える前に、1体に貼り付けたままにしよう。
フローズンシェルターは攻撃的に使え:ウルト中のセブンやヘイズを味方から引き離して閉じ込める方が、守りに籠るより多くの戦いに勝てる。
アイスパスを自分の退路に向けて敷くな ― 敵も乗れる。
自分のドームの中でフロストグレネードを割ると、バーストヒールが回復オーラに重なって、長引く戦闘で凄まじいサステインになる。
相手がヒールベインやトキシックバレットを買ったら、スピリット火力に寄せてドームはピール用に使え ― スロウと無敵は変わらず効く。
Common questions

武器ケルビン?スピリット?

ほぼ常にスピリット。05-22パッチで銃の伸びとヘッショがナーフされた一方、スピリットパワーは火力と回復を同時に伸ばす ― このダブルスケールこそケルビンを選ぶ理由の全てだ。銃はハラスとラスヒ専用と割り切ろう。

最初に上げるのはアークティックビーム?フロストグレネード?

どっちもアリ。ビーム先行はレーン圧、ソウル確保、集団戦用の2体分岐が手に入る ― ラダーで一般的なピックだ。グレネード先行はヒールスパムのサポート寄りハイブリッドになって、連携やデュオで光る。

ケルビンは初心者向き?

うん、ゲームで一番許容度の高いヒーローだ。ビームは精密エイム不要、キットは事故りにくく、そこそこ上手いケルビンと超上手いケルビンの唯一の差は、フローズンシェルターを落とす正しい瞬間を読めるかどうかだけ。

相手が回復対策を積んできた ― もう無価値?

いや。ヒールベイン、トキシックバレット、ディケイは回復に税をかけるけど、ビーム火力、範囲スロウ、ドームの無敵とピールは全部機能する。スピリット火力を積んで、ヒールのために籠る代わりにフローズンシェルターで戦いをコントロールしよう。

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 88 Sustain 84 Range 70 Ammo 37
Health 880
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 70.9
Sustained 41.6
Range 58 m
Ammo 14
Primary weapon
旅の終着点
ヘビーヒッター
70.9
DPS
18.6
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
14
Ammo
2.6s
Reload
41.6
Sustained DPS
42
Shots to down
15.94s
Time to kill
26
Weak-spot shots
260
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

冒険好きな科学者として知られたケルビンは、未知の存在を 調査し、理解することをその生涯の使命としていた。北極に 8個目のアストロゲートが隠されているという噂を聞いた 彼が即座に探索隊を組むのは自然なことだった。 同世代の中でもとりわけ頭脳明晰な仲間を集めた彼は、 鳴り物入りで北極に向かったのである。

しかし、彼らは戻らなかった。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history43
  • フロストグレネード damage spirit scaling reduced from 0.7 to 0.6
  • When interrupted on アイスパス, it no longer creates an ice path below him and instead lets him fall to the ground
  • アークティックビーム DPS spirit scaling reduced from 0.5 to 0.38
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • フロストグレネード healing spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • フロストグレネード T3 healing spirit scaling reduced from +1.0 to +0.9
03-25-2026 Update2026年3月26日
  • フロストグレネード damage spirit scaling reduced from 0.8 to 0.7
  • フロストグレネード T3 damage spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • フロストグレネード radius increased from 6m to 6.5m
  • フロストグレネード damage spirit scaling reduced from 0.914 to 0.8
  • フロストグレネード T3 damage spirit scaling reduced from 1.0 to 0.9
  • アイスパス T2 increased from -20s Cooldown to -25s
  • アイスパス T3 now also grants +20 Spirit Power
  • フロストグレネード now impacts on アイスパス
  • フロストグレネード radius reduced from 6.5m to 6m
  • フロストグレネード cooldown increased from 20s to 30s
  • フロストグレネード now comes with 2 charges
  • フロストグレネード now heals in the base ability (60 + 0.9 Spirit Scaling)
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • アイスパス T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • アイスパス T3 max spirit increased from 75 to 90
  • アイスパス T3 duration increased from 8s to 9s
  • フローズンシェルター duration increased from 5s to 5.25s
12-29-2025 Update2025年12月30日
  • フロストグレネード T3 now also reduces stamina regen by -30%
  • アイスパス T3 Max Spirit Power increased from 55 to 75
  • アイスパス T3 Spirit Power linger duration increased from 6s to 8s
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • Bullet Velocity reduced from 254 to 160
  • フロストグレネード base damage reduced from 74 to 60
  • フローズンシェルター T2 changed from "-45s Cooldown" to "+1s Duration"
  • フローズンシェルター duration reduced from 5.5s to 5s
Raw data & APIopen JSON from the client
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