deadlock.io
Dynamo 実装済み

ダイナモ

Moderate 拳銃 チームプレイイニシエータークラッチ

ダイナモは味方を適切な瞬間に救い、あるいは敵を味方の攻撃範囲へ留めることで戦闘を決める。最大人数のアルティメットを狙うより、発動前の位置が重要だ。助けられる距離を保ちつつ、最初の簡単な標的にはならないようにする。

アビリティ4
アビリティ 1
ストンプパルス
26s
Instant cast

地面を走るパルスを放ち、スピリットダメージを与えて敵をノックアップする

115↑1.55
ダメージ
1s
ノックアップ
1
チャージ
5s
チャージディレイ
ゲームデータ
クールダウン
26s
チャージ
1
チャージディレイ
5s
キャストディレイ
0.42s
ダメージ
115 ↑1.55
ノックアップ
1s
パルス距離
16m
パルス幅
5.5m
1AP

チャージ+1

変更値の詳細
チャージ
+1
2AP

ヒット時:弾薬耐性-15%、4秒間移動速度-24%

変更値の詳細
弾薬耐性
-15%
移動速度低下
+24%
スロウ継続時間
+4s
5AP

ダメージ +135、キャスト範囲+20m

変更値の詳細
ダメージ
+135
パルス距離
+20m
アビリティ 2
クアンタムブリンク
20s
Press

一時的に対象指定不可となり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する オルトキャスト:周辺の味方を同行させる

10m
キャスト範囲
1.4s
継続時間
1
スタミナ回復
13m
味方の距離
1AP
キャスト範囲
+6m
2AP
クールダウン
-6s
5AP

アルティメットを除くデバフを50%短縮する チャージを1回分回復する

変更値の詳細
弱体効果の軽減
+50
チャージ回復
+1
アビリティ 3
リジュビネ・オーロラ
48s
Instant cast

詠唱中、自身と近くにいる味方のHPを継続回復する 詠唱中もダッシュや近接攻撃が可能

30
回復HP
5s
詠唱時間
8m
味方の回復範囲
1AP

詠唱中、オーラが移動速度+4m/秒を付与する

変更値の詳細
移動速度ボーナス
+4m/s
移動速度継続時間
+8s
2AP

クールダウン -20秒、継続時間 +1秒

変更値の詳細
クールダウン
-20s
詠唱時間
+1s
5AP

移動やアビリティ使用が自由にできるようになり、最大HPの +2.5% を追加で毎秒回復する

変更値の詳細
チャネリング不要
最大回復HP
+2.5%
アビリティ 4
シンギュラリティ
250s
Instant cast

特異点を生み出し、継続スピリットダメージを与えてスタンを付与し、付近の敵を引き寄せる

75↑0.28
DPS
2.75s
詠唱時間
0.2s
キャストディレイ
7m
特異点範囲
1AP
特異点範囲
+2m
2AP
詠唱時間
+0.75s
5AP
最大HPダメージ
+6%
概要遊び方

戦い方

次の交換で生存が重要になる味方のそばで動く。地面の波動で接近を崩すか射撃の起点を作り、その後に前進するか考える。近くに安全な転移先を残しておけば、戦況が変わっても防御の選択肢がある。

アビリティの使い分け

転移は代替操作で味方も連れていけるため、誰が移動し、どこへ着地するかを確認する。回復オーラの間もダッシュと近接攻撃は可能で、棒立ちでいる必要はない。特異点は味方の火力が使え、範囲外の敵から一方的に詠唱を狙われないときに始める。

アイテム選び

射程、移動、クールダウンは救援に間に合い、それを繰り返すために役立つ。複数の敵のそばで詠唱するなら耐久力も有用だ。味方が開幕を生き延びられるようになってから火力を足す。大技のため全ての防御を捨てると、その後の戦闘を支えられない。

対策

一度の特異点で全員が捕まらないよう散開し、範囲外に対処できる人を残す。ダイナモが有利な位置へ来る前に圧力をかける。倒せそうな相手でも、転移で逃がされる可能性は忘れないこと。

コミュニティビルド

3

Deadlock API ·

BIG GORDO AP #262104 ☆ 23,145
作成者のメモ

GORDO FROTE

Bottom feeda

'ere we go, 'ere we go, 'ERE WE GO!

エクストラリジェネ: good for early game, sell later

エクストラチャージ: core

妖術師の紋章: good long term coz free resist, plus nice in lane. if you are doing well in lane, this helps you win. if you are doing bad in lane, this helps you survive.

ミスティックバースト: dont care much for this, can skip for sprint boots for more healing

ラピッドリチャージ: first powerspike, absolute core never ever sell

スプリントブーツ: good healing, can buy early but mostly here for the enduring speed

ウィングブーツ: mobility scooter for dynamo, nice anti-slow too.

Mobsta

We is gonna stomp da universe flat and kill anyfink that fights back!

タンクバスター: "why buy early?" i have done the math. this is optimal. i do not know why, but it is.

コンプレッサー: hella more stompsインビュー → ストンプパルス

: combos well with tankbuster, try to spread out ur stomps to hit as many reverbsインビュー → ストンプパルス

スピリットバーン: either take this or echo shard first. stomp+reverb always triggers this, very good anti-heal. very good.

クールダウンブースト: its not super important since all we care about is stomps, can skip to echo shard

エコーシャード: best item, fuck refresher this shit is 100x betterインビュー → ストンプパルス

CALL TO WAAAAGH!

WAAAAAGH!

トランセンデント: cooldowns for reverb and echo shard, basically increases ur dps by a lot

グレーターエクスパンダー: by this point you got all the stuff you need for your stomp. this is just kinda moving onto making your 1 ult, the best ult. no refresher tho

スーパーエクステンダー: mostly for your ult, but is nice for your healing too.

WAAAAAGH MONGA!

Look at all da strong boyz dat 'ave come to da WAAAGH!

スペルブレイカー: pick one or pick both, good for high burst heroes like gray talon or yamato, and just in general good late game

プレートアーマー: anything with high gun damage or applies like toxic bullets, afterburn, fixation, etc

Straggla

状況に応じて

(situational, optional)

ディスペルマジック: buy against vindicta, QE gets disabled when vindicta stakes you now, so this is a good friend

スピリットレジリエンス: good if you take lots of heavy spirit damage

バレットレジリエンス: good if a lot of/fed gun heroes, works well with return fire

サイレンスウェーブ: very strong against heroes like sinclair, wraith etc who can escape you or just good in general to engage/stop someone

リターンファイア: fuck you haze (return fire's damages it NOT impacted by YOUR bullet resists, so get more)

サプレッサー: -65% fire rate with t2 stomp, can skip if no high fire-rate heroes (haze, infernus, vyper, gun ivy, etc)

カウンタースペル: your quant isnt enough? saving your teammates gets you killed? get this. use quant for teammates, this for yourself.

ディケイ: mostly a damage farm but is really good for 1v1s against tanks, not good against victor's 3 absolute fucking bullshit debuff removers what the fuck valve

トキシックバレット: between this and decay, id pick decay for more consistancy but if fighitng victor or enemies with many debuff removers, take this instead

スタミナマスタリー: i keep this here for insta-access for testing purposes. if you want it, sure buy it.

ジャガーノート: good anti gun, can skip

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 ストンプパルス解放
  2. 2 3 リジュビネ・オーロラ解放
  3. 3 2 クアンタムブリンク解放
  4. 4 4 シンギュラリティ解放
  5. 5 1 ◆ 1 ストンプパルス必要ポイント: 1
  6. 6 1 ◆ 2 ストンプパルス必要ポイント: 2
  7. 7 1 ◆ 5 ストンプパルス必要ポイント: 5
  8. 8 3 ◆ 1 リジュビネ・オーロラ必要ポイント: 1
  9. 9 3 ◆ 2 リジュビネ・オーロラ必要ポイント: 2
  10. 10 3 ◆ 5 リジュビネ・オーロラ必要ポイント: 5
  11. 11 4 ◆ 1 シンギュラリティ必要ポイント: 1
  12. 12 4 ◆ 2 シンギュラリティ必要ポイント: 2
  13. 13 2 ◆ 1 クアンタムブリンク必要ポイント: 1
  14. 14 2 ◆ 2 クアンタムブリンク必要ポイント: 2
  15. 15 2 ◆ 5 クアンタムブリンク必要ポイント: 5
  16. 16 4 ◆ 5 シンギュラリティ必要ポイント: 5
【真夜】数值半肉奇能!黏住就是1v6!(b站教学已发) #542757 ☆ 7,233
作成者のメモ

b站教学已发 觉得好用可以点个关注谢谢喵

前中期从左到右

金蛋孵到秘术余波,脉冲做出来多刷野尽早发育成型

ガチョウの黄金の卵: 孵到秘术余波

トーメントパルス: 农业核心

ディスペルマジック: 99%的情况下需要

ミスティックリバーブ: 吃得到大爆发インビュー → ストンプパルス

タンクバスター: 秘术余波吃得到

ラピッドリチャージ: 减少间隔

アイテム 2

状況に応じて

扛不住了选一个

中期从左到右

伤上加伤+满级3点出来就可以1v6了

ミスティックエクスパンダー: インビュー → ストンプパルス

コンプレッサー: インビュー → クアンタムブリンク

エクスポージャー: 完全体成型

アイテム 4

状況に応じて

道具太多做缩短

#Citadel_HeroBuilds_Late

状況に応じて

リフレッシャー: 提速神器

アイテム 6

状況に応じて

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 ストンプパルス解放
  2. 2 1 ◆ 1 ストンプパルス必要ポイント: 1
  3. 3 3 リジュビネ・オーロラ解放
  4. 4 2 クアンタムブリンク解放
  5. 5 1 ◆ 2 ストンプパルス必要ポイント: 2
  6. 6 4 シンギュラリティ解放
  7. 7 1 ◆ 5 ストンプパルス必要ポイント: 5
  8. 8 2 ◆ 1 クアンタムブリンク必要ポイント: 1
  9. 9 2 ◆ 2 クアンタムブリンク必要ポイント: 2
  10. 10 2 ◆ 5 クアンタムブリンク必要ポイント: 5
  11. 11 3 ◆ 1 リジュビネ・オーロラ必要ポイント: 1
  12. 12 3 ◆ 2 リジュビネ・オーロラ必要ポイント: 2
  13. 13 3 ◆ 5 リジュビネ・オーロラ必要ポイント: 5
  14. 14 4 ◆ 1 シンギュラリティ必要ポイント: 1
  15. 15 4 ◆ 2 シンギュラリティ必要ポイント: 2
  16. 16 4 ◆ 5 シンギュラリティ必要ポイント: 5
PULSE KILLAMO 2.0 #506853 ☆ 6,138
作成者のメモ

First skill Dinamo

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 ストンプパルス解放
  2. 2 3 リジュビネ・オーロラ解放
  3. 3 1 ◆ 1 ストンプパルス必要ポイント: 1
  4. 4 2 クアンタムブリンク解放
  5. 5 1 ◆ 2 ストンプパルス必要ポイント: 2
  6. 6 4 シンギュラリティ解放
  7. 7 1 ◆ 5 ストンプパルス必要ポイント: 5
  8. 8 4 ◆ 1 シンギュラリティ必要ポイント: 1
  9. 9 3 ◆ 1 リジュビネ・オーロラ必要ポイント: 1
  10. 10 3 ◆ 2 リジュビネ・オーロラ必要ポイント: 2
  11. 11 3 ◆ 5 リジュビネ・オーロラ必要ポイント: 5
  12. 12 4 ◆ 2 シンギュラリティ必要ポイント: 2
  13. 13 4 ◆ 5 シンギュラリティ必要ポイント: 5
  14. 14 2 ◆ 1 クアンタムブリンク必要ポイント: 1
  15. 15 2 ◆ 2 クアンタムブリンク必要ポイント: 2
  16. 16 2 ◆ 5 クアンタムブリンク必要ポイント: 5

ステータス

2026/9/16 – 2026/9/22
勝率
53%
試合数
79,986

通常モード · ランク戦・非ランク戦 · 全ランク Deadlock API ·

ステータス比較ヒーロー比較
ヘルス 92 最大移動速度 36 DPS 38 リロード込みDPS 49 射程 72 弾薬 59
ヘルス 880
HPリジェネ 1.75/s
最大移動速度 6.7 m/s
スタミナ 3
DPS 48
リロード込みDPS 33.2
射程 58 m
弾薬 20
メイン武器
ヴォネガン
拳銃
48
DPS
12.6
弾丸ダメージ
3.8rps
発射速度
20
弾薬
2.4s
リロード
33.2
リロード込みDPS
62
撃破に必要な弾数
23.06s
撃破に必要な時間
252
マガジン総ダメージ
ヘルス780の対象:胴体命中、耐性・距離減衰なし。
ダメージ減衰距離
0m20m57.5m177.8m
近接 50近接弱攻撃 116近接強攻撃
ロア

科学者であるダイナモ教授は、探求心の塊のような存在だ。 だからこそ、セントラルパークで時空の裂け目が発生した あのとき、現場にいち早く駆けつけて調査を開始したのだ。 この壮大な景色を前に、人生が変わるような体験が できると考えていたが、それはあくまで比喩的な意味 であり、まさか自身の身体が原子レベルにまで分解され、 死にゆく矮小な星になるとは夢にも思っていなかった。

だが、肉体を失った今もなお、彼の精神と知識欲は 変わらず生き続けている。コロンビア大学の終身教授と なったダイナモは、自身の状態について研究しながら、 講義を続けている――将来有望な若者のために。

変更履歴25
  • シンギュラリティ cooldown reduced from 265s to 250s
  • リジュビネ・オーロラ regeneration increased from 25/s to 30/s
05-19-2025 Update2025年5月20日
  • リジュビネ・オーロラ T3 reduced from 3% to 2.5%
Shop Rework Update2025年5月08日
  • New updated model and animations.
  • ストンプパルス: T1 Fire Rate slow now matches the Move Slow
  • クアンタムブリンク: Added small lerp to VFX for the teleport and smoothed out camera transitions.
  • リジュビネ・オーロラ: Effect revisions to center focus on head.
  • シンギュラリティ: Updated effects revisions.
Map Rework Update2025年2月25日
  • Improve logic around traces for teleports specifically to address クアンタムブリンク teleporting players out of the map.
  • Updated vo - largely remastering pass, but some new content.
  • Revision to adjust tracer properties as fire rate increases, simplify impacts.
  • Reload effects revisions.
01-27-2025 Update2025年1月28日
  • ストンプパルス damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • ストンプパルス T3 now also adds +1 Charge
12-06-2024 Update2024年12月06日
  • Fixed クアンタムブリンク not deselecting if you get silenced while targeting.
  • ストンプパルス T2 now affects melee damage too.
  • Fixed マジックカーペット + ダイナモ heal interaction.
  • シンギュラリティ cooldown increased from 191s to 215s.
  • シンギュラリティ now deals half damage to objectives.
11-21-2024 Update2024年11月21日
  • リジュビネ・オーロラ regen reduced from 32 to 30
  • リジュビネ・オーロラ Spirit Power scaling reduced from 0.5 to 0.45
  • リジュビネ・オーロラ T3 reduced from 3.8% to 3.4%
  • ストンプパルス now slides around geometry when it hits an obstruction
  • リジュビネ・オーロラ now allows you to reload during it (currently only allows you to continue reloading if cast before)
データとAPIAPI
dynamoslug11heroIddynamocodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt