deadlock.io
Viscous 実装済み

ヴィスカス

Moderate 発射物 生存性能撹乱ネバネバ

ヴィスカスは戦闘の形と時機を変える。キューブは被ダメージから人を救い、パンチはプレイヤーを別の位置へ動かす。何をしているか見ずに使えば、どちらも味方の有効な攻撃を止めてしまうことがある。

アビリティ4
アビリティ 1
スプラッター
26s
Instant cast

ダメージを与える粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵にスロウ状態を付与する

55↑0.7
ダメージ
2
バウンド回数
28%
移動速度低下
10s
粘液の沼 継続時間
ゲームデータ
クールダウン
26s
キャストディレイ
0.001s
範囲
5m
ダメージ
55 ↑0.7
バウンド回数
2アップグレード後
移動速度低下
28%
粘液の沼 継続時間
10s
1AP

ダメージ +36、範囲 +1.5m

変更値の詳細
ダメージ
+36
範囲
+1.5m
2AP
クールダウン
-14s
5AP

1回バウンド、スピリットスケーリングが上昇する

ダメージ · スケーリング (スピリットパワー)
+0.9
変更値の詳細
バウンド回数
+1
アビリティ 2
ザ・キューブ
42s
Press

回復力の高い粘液キューブで対象を包み込み、ダメージを防いでHPリジェネを上昇させる。キューブの中にいる間、対象はあらゆるアクションを行えない。自身にも使用可能。 ジャンプ/乗り越え を押すと早く脱出できる

40
HPリジェネ
3s
継続時間
8s
バフ継続時間
0.1s
キャストディレイ
ゲームデータ
クールダウン
42s
キャストディレイ
0.1s
キャスト範囲
20m
継続時間
3s
HPリジェネ
40
継続時間
3s
移動速度
0m/sアップグレード後
スタミナ回復
0%アップグレード後
バフ継続時間
8sアップグレード後
1AP

移動速度とスタミナ回復が上昇

変更値の詳細
移動速度
+2.5m/s
スタミナ回復
+30%
キューブから出た後の強化
2AP

HPリジェネ +25、継続時間 +1秒

変更値の詳細
HPリジェネ
+25
継続時間
+1s
5AP

使用時にすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除、クールダウン -20秒

変更値の詳細
クールダウン
-20s
弱体効果を解除
アビリティ 3
パドルパンチ
24s
Press

範囲内にいるユニットをパンチしてノックアップする拳を、指定地点に生成する ヒットした敵には近接ダメージを与え、スロウを付与する 自分と味方は、空中制御が上昇する

20
ダメージ
24%
移動速度低下
0.6s
ノックアップ
1
チャージ
ゲームデータ
クールダウン
24s
チャージ
1
チャージディレイ
1.7s
キャスト範囲
40m
範囲
4m
ダメージ
20
移動速度低下
24%
ノックアップ
0.6s
スロウ継続時間
3s
1AP

チャージ +1、ダメージ +20

変更値の詳細
チャージ
+1
ダメージ
+20
2AP

範囲 +1.5m、ライフスティール +60%

変更値の詳細
範囲
+1.5m
命中時のライフスティール
+60%
5AP

クールダウン -14秒、近接強攻撃ダメージを与えるようになる

近接強攻撃 · スケーリング
+0.6
ダメージ · スケーリング
×0
変更値の詳細
クールダウン
-14s
重近接攻撃を使用
近接強攻撃
+40
ダメージ
-40
アビリティ 4
スライムボール
150s
Instant cast

ヒット時にダメージを与え、スタンさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、弾薬耐性とスピリット耐性が大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、ダブルジャンプも可能

110↑1
ダメージ
0.5s
スタン継続時間
1.4m
ボール範囲
0.55s
キャストディレイ
ゲームデータ
クールダウン
150s
キャストディレイ
0.55s
継続時間
11s
ダメージ
110 ↑1
スタン継続時間
0.5s
ボール範囲
1.4m
スピリット耐性
35%
弾薬耐性
35%
1AP
クールダウン
-25s
2AP

ダメージ +70、耐性 +20%

変更値の詳細
ダメージ
+70
弾薬耐性
+20%
スピリット耐性
+20%
5AP

継続時間 +7秒、スタン継続時間 +0.3秒、スピリットスケーリング +0.2

ダメージ · スケーリング (スピリットパワー)
+0.2
変更値の詳細
継続時間
+7s
スタン継続時間
+0.3s
概要遊び方

戦い方

粘液で接近や撤退を難しくし、パンチが敵を動かすべきか味方を助けるべきか選ぶ。キューブは実際に重要なダメージを防ぐ瞬間へ残す。安全に敵を仕留めている人を閉じ込めると、その行動時間を不要な保護に交換してしまう。

アビリティの使い分け

閉じ込められた相手は新たな行動ができず、脱出操作で早く出られる。パンチは範囲内の全員に当たるため、味方にとっても位置が大事だ。粘液の球は壁で跳ね、二段ジャンプもできる。真っすぐ場外へ転がるのではなく、何度も接触できる道を覚える。

アイテム選び

スピリットは粘液の圧力を支え、近接への投資はパンチのダメージ種別と連携する。クールダウンは救援と移動を繰り返す力になる。有効な衝突の後に球の経路が自分をさらすなら、最初の一撃だけでなく生存力にも投資する。

対策

パンチの周囲では広がり、球が来たら近くの壁を見る。キューブの保護へ攻撃を使わず、出てくる瞬間へ準備する。跳ねてもすぐ次の有効な敵へ戻れない、不都合な経路へヴィスカスを誘導する。

コミュニティビルド

3

Deadlock API ·

42SPIRIT [99% WR] #583083 ☆ 2,847
作成者のメモ

НЯ 42

МБ начало

状況に応じて

モンスターラウンド: Чтоб быстрее отпушивать лайн

Лайн

コンプレッサー: インビュー → スプラッター

ミスティックエクスパンダー: インビュー → スプラッター

Контра

状況に応じて

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

флексы

状況に応じて

Лейт

В конце вместо эмблемки беру ревёрб

ミスティックリバーブ: ПРОДАЁМ ЛАЙФСТИЛ ИЛИ ГРЕЙТ ЭКСПЭНШОНВЫВ

ウィッチメイル: ПРОДАЁМ ЭНЧАНТ ЭМБЛЕМУ

МБ

状況に応じて

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 スプラッター解放
  2. 2 2 ザ・キューブ解放
  3. 3 3 パドルパンチ解放
  4. 4 4 スライムボール解放
  5. 5 1 ◆ 1 スプラッター必要ポイント: 1
  6. 6 1 ◆ 2 スプラッター必要ポイント: 2
  7. 7 1 ◆ 5 スプラッター必要ポイント: 5
  8. 8 3 ◆ 1 パドルパンチ必要ポイント: 1
  9. 9 3 ◆ 2 パドルパンチ必要ポイント: 2
  10. 10 3 ◆ 5 パドルパンチ必要ポイント: 5
  11. 11 2 ◆ 1 ザ・キューブ必要ポイント: 1
  12. 12 2 ◆ 2 ザ・キューブ必要ポイント: 2
  13. 13 2 ◆ 5 ザ・キューブ必要ポイント: 5
  14. 14 4 ◆ 1 スライムボール必要ポイント: 1
  15. 15 4 ◆ 2 スライムボール必要ポイント: 2
  16. 16 4 ◆ 5 スライムボール必要ポイント: 5
MB build (69% WR, 47 chromosomes) #518596 ☆ 2,807
作成者のメモ

Deepthroat gameplay.

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 3 パドルパンチ解放
  2. 2 3 ◆ 1 パドルパンチ必要ポイント: 1
  3. 3 1 スプラッター解放
  4. 4 2 ザ・キューブ解放
  5. 5 3 ◆ 2 パドルパンチ必要ポイント: 2
  6. 6 4 スライムボール解放
  7. 7 3 ◆ 5 パドルパンチ必要ポイント: 5
  8. 8 1 ◆ 1 スプラッター必要ポイント: 1
  9. 9 1 ◆ 2 スプラッター必要ポイント: 2
  10. 10 1 ◆ 5 スプラッター必要ポイント: 5
  11. 11 4 ◆ 1 スライムボール必要ポイント: 1
  12. 12 2 ◆ 1 ザ・キューブ必要ポイント: 1
  13. 13 2 ◆ 2 ザ・キューブ必要ポイント: 2
  14. 14 2 ◆ 5 ザ・キューブ必要ポイント: 5
  15. 15 4 ◆ 2 スライムボール必要ポイント: 2
  16. 16 4 ◆ 5 スライムボール必要ポイント: 5
МВ билд (69% WR, 47 хромосом) #418119 ☆ 2,061
作成者のメモ

Минетные войска снова подготовили гениальную сборку на героя.

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 スプラッター解放
  2. 2 1 ◆ 1 スプラッター必要ポイント: 1
  3. 3 3 パドルパンチ解放
  4. 4 2 ザ・キューブ解放
  5. 5 1 ◆ 2 スプラッター必要ポイント: 2
  6. 6 4 スライムボール解放
  7. 7 3 ◆ 1 パドルパンチ必要ポイント: 1
  8. 8 3 ◆ 2 パドルパンチ必要ポイント: 2
  9. 9 3 ◆ 5 パドルパンチ必要ポイント: 5
  10. 10 2 ◆ 1 ザ・キューブ必要ポイント: 1
  11. 11 2 ◆ 2 ザ・キューブ必要ポイント: 2
  12. 12 2 ◆ 5 ザ・キューブ必要ポイント: 5
  13. 13 1 ◆ 5 スプラッター必要ポイント: 5
  14. 14 4 ◆ 1 スライムボール必要ポイント: 1
  15. 15 4 ◆ 2 スライムボール必要ポイント: 2
  16. 16 4 ◆ 5 スライムボール必要ポイント: 5

ステータス

2026/9/16 – 2026/9/22
勝率
46%
試合数
52,244

通常モード · ランク戦・非ランク戦 · 全ランク Deadlock API ·

ステータス比較ヒーロー比較
ヘルス 57 最大移動速度 74 DPS 43 リロード込みDPS 38 射程 72 弾薬 59
ヘルス 780
HPリジェネ 2/s
最大移動速度 7.2 m/s
スタミナ 3
DPS 49.2
リロード込みDPS 30.9
射程 58 m
弾薬 20
メイン武器
ディープシー・インタープリター
発射物
49.2
DPS
10.3
弾丸ダメージ
4.8rps
発射速度
20
弾薬
2.5s
リロード
30.9
リロード込みDPS
76
撃破に必要な弾数
23.26s
撃破に必要な時間
206
マガジン総ダメージ
ヘルス780の対象:胴体命中、耐性・距離減衰なし。
ダメージ減衰距離
0m20m57.5m177.8m
近接 63近接弱攻撃 116近接強攻撃
ロア

バミューダトライアングルは決して神話などではない。 それは大西洋の深海に存在する、シャドウライン・ ネクサスだったのである。これまで、このアストロゲート から現れるものは、例えばネッシーのように、無害な存在 ばかりであった。しかし、「魔王」と呼ばれる、邪悪で どう猛な存在が海を狩場として暴れ始め、海の住人たちが 死ぬほど震え上がるようになってしまった。

そんな住人の1人でありながら、死の恐怖に対峙しようとする ものがいた。それが、サイキック能力を有するイソギン チャクのヴィスカスだった。地上で活動するために エクトプラズムからスライム状の身体を作り出した彼は、 深海に潜む恐怖からこの「ディープ」を守るため、 パトロンの召喚に全力を尽くすのだ。

変更履歴21
  • Alt fire damage growth reduced by 10%
  • スプラッター detonation cooldown reduced from 0.15 to 0.12
  • スプラッター T1 reduced from +2m to +1.5m
  • ザ・キューブ cast range reduced from 26m to 20m
  • パドルパンチ cooldown increased from 21s to 24s
  • スプラッター damage reduced from 70 to 55
  • スプラッター spirit ratio reduced from 0.8 to 0.7
  • スプラッター base bounce count increased from 1 to 2
  • スプラッター T3 bounce count reduced from +2 to +1
  • ザ・キューブ T3 reduced from -25s Cooldown to -20s
  • スプラッター T3 spirit scaling reduced from +1.0 to +0.9
  • スプラッター T3 spirit scaling reduced from +1.1 to +1.0
  • パドルパンチ T3 increased from -12s Cooldown to -14s
  • スライムボール T3 increased from +6s Duration to +7s
  • パドルパンチ T2 increased from +40% Lifesteal to +60%
  • スライムボール T2 now also increases Bullet and Spirit Resist by +10%
06-17-2025 Update2025年6月17日
  • スライムボール hitbox size increased a bit (easier to hit him)
  • スプラッター second bounce damage has been reduced from 70% damage to 50% damage. Damage is now 100%, 50%, 50% for first, second and third hit.
  • スライムボール damage reduced from 140 to 120
05-27-2025 Update2025年5月27日
  • スライムボール duration reduced from 10s to 9s
Shop Rework Update2025年5月08日
  • Gun: Improved firing effects.
  • Gun: Fixed alt-fire weapon thinking it could zoom. It would try if you held right-click and jumped.
  • パドルパンチ: Fix a bug where パドルパンチ would sometimes not deal damage when the target was very close to a wall.
  • スライムボール: Cooldown increased from 95s to 105s.
  • スライムボール: Fixed it knocking back heroes with アンストッパブル state.
データとAPIAPI
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