付近にいる敵にダメージを与え、与えたダメージに応じて自身を回復する。敵ヒーローにヒットした場合は回復量が増加する
Live
モー&クリルは地面を掘り進むことで、相手の不意を突くことが可能だ。そうして接近戦に持ち込んでしまえば、敵には悲劇が待ち受けていることだろう。
スコーン
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穴掘り
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サンドブラスト
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袋叩き
ult at lvl 6
付近にいる敵にダメージを与え、与えたダメージに応じて自身を回復する。敵ヒーローにヒットした場合は回復量が増加する
地中に潜って素早く移動し、スピリットアーマーと弾薬アーマーを獲得する。敵ヒーローからダメージを受けると速度ボーナスが低下する 地上に飛び出す際にSpirit Damageを与え、スロウを付与して敵をKnock Upする
目の前に砂をまき散らして敵にダメージを与えて、ディスアーム状態にする
対象をその場に拘束し、詠唱中継続的にスタンを付与してダメージを与える。発動中か袋叩き終了から3秒以内に対象がデスした場合、自身の最大HPが永続的に増加する
モー&クリルは、マップの地中を掘り進んで最優先ターゲットの足元に飛び出し、そのまま拘束する、スピリットでスケールするダイブタンク兼イニシエーター。アイデンティティはとにかくコンボ(ウルト)。チャネル中にキルを確定させると最大体力が永続で増えて、雪だるま式に、壺・ミッドボス・あらゆるオブジェの取り合いを支配する不死身の AoE 継戦フロントラインになる。キットを支えるのはスピリットと自己回復だから、銃じゃなくスピリット・CD・サステインを積む。難易度は中(3/5)。飛び込んで拘束するプラン自体は単純だけど、バロウのタイミングと、確実に倒せるコンボ対象の見極めには反復が要る。
レーンでは近接のブルーザーだから、スコーンでラスヒと撃ち合いを同じテンポでこなそう——回復はヒーロー相手のほうが強いので、近距離の競り合いはだいたい勝てる。近づいてスプレッドショットでソウルをディナイ。遠距離レーン相手にはカバーに張り付いてバロウが揃うまでファームし、そこから出過ぎを咎め始める。バロウをパニックボタンに無駄遣いするな。あれは逃げじゃなくエンゲージだ。初手は安いスピリットとサステインで、スコーンの撃ち合いを上回る:エクストラスピリット、エクストラリジェネ、ヒーリングリチュアル、そしてスキルヒットごとにバーストが出るミスティックバースト。
ここがスパイク。バロウを最大(速くなり、装甲が増え、打ち上げが大きく、CD も短い)まで上げて、コンボと最初のスピリット/CDR アイテムが入れば、集団戦をうかがって後衛をピックできる。1人のキャリーか位置取りのミスを見つけたら、バロウで潜り込み、打ち上げで出てスコーン、サンドブラストでディスアーム、そしてコンボで封じる——スプレッドショットで確定させよう。確定したコンボキル1つが永続体力だから、確実に倒せる相手にだけ仕掛ける。壺へロテ:陣取り式の確保は、奪い合う全員から回復できる硬い AoE ボディと相性抜群だ。
スタックを数個貯めたら、もう巨人だ。バロウのバレット&スピリットアーマーを盾にエンゲージの先頭を切り、敵 DPS をサンドブラストでディスアームしてダメージの時間を消し、一番怖いターゲットをコンボ、スコーン+ライフドレイン+ヒーリングブースターで敵チーム全体の火力を回復で受け切る。スピリットと CDR が十分なら、1回の集団戦の中で再バロウ&再コンボもできる。壺・ミッドボス・レーン攻めといったオブジェを、敵が決して引き剥がせない形で抱え込もう。
基本のピックオフ:バロウで潜り込み、打ち上げで出て、スコーンで AoE+回復、サンドブラストでディスアーム、コンボでロック、チャネル中にスプレッドショットでトドメ。最後の距離を詰めるには、バロウから地上に出て、ワープストーンでキャリーの顔面に直行すれば、相手がダッシュする前にコンボが当たる——ミスティックエクスパンダーなら遠くから同じことができる。サンドブラストはヘイズやインファーナスみたいなヒットスキャンキャリーへの、戦闘中のスイッチだ。バロウの装甲は、開けた地面を横断したり、見え見えのウルトを受けたりするのにも使えるけど、ハード CC を食らうと引きずり出されるし、敵のダメージで掘る速度が落ちるから、タレットの射線には絶対潜るな。CDR+エコーシャードがあれば、1人をコンボしてすぐバロウするか、2人目に撃ち直せる。
安いスピリットとサステインで、スコーンの撃ち合い&回復が殴り合いを制すように。ミスティックバーストはスコーンのパルスとバロウの出際ごとにバーストを足す。スプリントブーツは遠距離レーンへの距離詰めとロテに。
スピリット・CDR・強化サステインで、バロウとコンボを連発できるように。ヒーリングブースターはスコーンの自己回復を太らせてダイブを支え、ミスティックエクスパンダーはコンボの掴み範囲を広げ、スロウヘックスは地上に出た瞬間に機動キャラを足止めする。
不死身のフロントライン。ライフドレインをスコーンに乗せれば、ほぼ倒されなくなる。エクスポージャーは連打を致命的にし、コロッサス+バウンドレススピリットでタンクの壁とキット全体を伸ばすスピリットを確保。クールダウンブーストで、1回の集団戦の中で再バロウ&再コンボができる。
モー&クリルは武器型?スピリット型?
スピリット型。スコーンのダメージと回復、コンボのチャネル、バロウの出際——全部スピリットでスケールする。スプレッドショットは近距離のトドメ役にすぎない。スピリット・CD・サステインを積もう:ミスティックバースト、グレータースピリット、バウンドレススピリット、ライフドレイン、CDR。武器キャリーには寄せるな。
コンボの上手い使い方は?
単体へのトドメ確定技として扱う、エンゲージ技じゃない。サンドブラストのディスアームの後か、相手が低体力のときに撃って、チャネル中か3秒以内に倒せば、最大体力が永続で貯まる。割られないようアンストッパブルかスペルブレイカー、遠くから掴むミスティックエクスパンダー、撃ち直し用の CDR を買おう。
モー&クリルは初心者向け?
難易度は中。飛び込んで拘束するプラン自体は単純だし、自己回復+硬さで多少のミスは許される。でも、いつバロウするかの読み、確実に倒せるコンボ対象の選定、元気なチームに飛び込み過ぎないことには練習が要る。
ダイブして生き残るには?
バロウの装甲で突入し、スコーン+ライフドレイン+ヒーリングブースターで固まった敵から回復、コロッサスみたいなタンクアイテムを積み、ワープストーンかスペルブレイカーの逃げ道を残す。永続体力スタックを貯める前に、フルメンバーのチームへ単独ダイブはするな。
モー&クリルは、「トンネル・ラッツ」のメンバーだ。 トンネル・ラッツとは、地下のトンネル網を利用して ニューヨークをまたぐ闇取引や貿易を円滑に進める役割を 担っている組織のことである。裏社会の住人のほとんどは ラッツの働きを尊重しているが、まれにそのトンネル網を 私欲のために利用しようとするギャングが存在する。 モー&クリルの役目は、そのような者に制裁を加え、 ラッツを軽んじる者がどのような目にあうか、この街の 住民に広く知らしめることだ。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.