deadlock.io
Rem Live

レム

~48.9% WR ~5.8% pick
Hard サポート小柄すやすや
Signature abilities4
まくらなげ おひるね おてつだい おやすみのじかん ult at lvl 6
Ability 1
まくらなげ
25s
Instant cast

お気に入りの枕を投げてSpirit Damageを与え、大きくKnock Backさせる 命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Cast delay
40m
Cast range
1AP Cooldown -7s
2AP 範囲 +5m、-0%の発射速度を付与 — Fire Rate Slow +35%, Radius +2m
5AP ダメージ +75、アビリティチャージ +1 — Damage +100, Charges +1
Ability 2
おひるね
40s
Press

味方までジャンプし、そばで仮眠を取る。自身およびその味方は、減少HPに応じて一気にHPをHealし、持続するRegenを獲得する 味方につき1度まで、Ability 2で別の味方に飛びつくことで回復効果を付与する アルティメットによるスタンを受けた場合は仮眠が解除される アビリティ中はアイテムを使用でき、セルフキャストが味方を対象とするようになる

0.5s
Cast delay
23m
Cast range
5.5s
Duration
15
Missing Health Burst Pct
1AP Cooldown -8s
2AP 仮眠中のアイテム範囲、継続時間、バリア効果量 0% — Bonus Barrier Amp Percent +35%, Bonus Item Duration Percent +35%, Bonus Item Range Percent +35%
5AP スピリットパワー +0%、仮眠中と覚醒後の0s秒間スピリットパワー +0 スピリットスケーリングが上昇する — Tech Power Percent +15%, Bonus Spirit Power +35, Hop Off Effec Duration +10s, Missing Health Burst Pct +0.02, Healing Per Second +0.34
Ability 3
おてつだい
Press

使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方やトルーパーの補佐ができる ヒーローの追従:Spirit Resistを短い時間付与し、徐々に減衰するMove Speedを付与する トルーパーの追従:トルーパーに回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される おひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1s秒間仮眠を取る

0.1s
Cast delay
45m
Cast range
15
Tech Armor Gain
3m
Move speed
1AP 使い魔 +1 — Helper Count +1
2AP スピリット耐性 +15% 移動速度 +3m/秒 — Tech Armor Gain +8, Move speed +1.5m
5AP 使い魔 +1 トルーパーの与ダメージと耐性 +30% — Helper Count +2, Infest Damage Taken Percent +20%
Ability 4
おやすみのじかん
175s
Instant cast

壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵はスロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる 詠唱完了時に範囲内の敵は睡眠状態になる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きなSpirit Damageを与える

1.9s
Channel time
0.18s
Cast delay
24m
Cast range
19m
Radius
1AP 覚醒時に敵のスタミナ -0、睡眠中の敵はスタミナが回復しない — Consume Stamina On Wake +1, No Stamina Regen During Sleep +1
2AP 範囲 +19m、睡眠継続時間 +4s秒 — Sleep Duration +0.75s, Radius +3m
5AP クールダウン 175s秒 詠唱中ダメージが減少し、アンストッパブル状態になる — Damage Resist Pct While Channeling +50%, Unstoppable While Channeling +1, Cooldown -65s
Guidehow to play

レムはピュアなスピリットサポートで、今このゲームで最強の生ヒーラー — 仕事は最高の前衛を落とされない体にして、Lil Helpers でスペースを奪い、壁越しの Naptime で決定的な集団戦を後列からひっくり返すこと。勝ち筋はダメージじゃなくイネーブル: Pillow Toss を当て続けて CD を回し、Tag Along でダイブに対象不可で乗り、壺とミッドボスのサークルを全部支配する。ネックは約680 HP の体(パッチ全体のベース HP カット後で最も紙の部類)、だから難易度3 — 使うのは簡単だけど極めるのは厳しい。Helper の操作、Tag のタイミング、スキルショットのウルト、全部をマップ最弱の体でやる。

序盤

レーンは2列目、相棒のヘイトの後ろで立ち回る — デュオで一番紙の体だし、戦うのは銃じゃなくスキル(61.6 DPS はあくまで保険)。Pillow Toss がダメージの閾値を越えてウェーブと敵にちゃんと当たるよう、ミスティックバーストは初手で買う。Pillow を当てることを最優先に: 1ヒットごとに他スキルの CD が削れるから、Tag Along を切らさないテンポエンジンになる。自分か相棒が飛ばれたら、Tag Along で減った HP からバースト回復しつつ、対象不可のまま脅威をやり過ごす。トレードの合間に中立キャンプや箱に Lil Helper を置いてタダのテンポを稼ぐ。最初の買い物はエクストラチャージ・ミスティックバースト・エクストラスピリット、それにレーン維持用のヒーリングリチュアル。

中盤

Naptime が立ち上がる(約レベル6)と、マップ制圧キャラに化ける。Helpers をサイドレーンに分けて収入とソウル拒否、Sinner's Sacrifice とバフを全部争い、壁越しの Naptime で触られない位置から小競り合いを勝つ。ここがオブジェクトの時間帯: 陣取り化した壺リワークでレムは一級品 — チームをサークルに置き、Tag Along とヒーリングノヴァを連鎖させて全員を満タンに保ち、争ってくる相手は壁越しに Naptime で寝かせる。ここでスピリット・回復・CDR のコア(グレータースピリット・ヒーリングブースター・妖術師の紋章・クールダウンブースト)を組んで、Pillow で全部を CD から外し、回復が相手のバーストを上回るようにする。

終盤

終盤は戦闘を後ろから決める、絶対に前からじゃない。Helpers をキャリーに先置きしてレジストと移動速度を付け、Tag Along でエンゲージに乗り(スタンウルト以外には対象不可)、Pillow Toss を当て続けてほぼ常時バースト回復をチーム中に飛ばす。Naptime は固まった敵用に温存して、壁か床越しにチャネルして絶対に身をさらさない — ダッシュと移動スキルを先に剥がすから、撃ち切ればコーンはほぼ回避不能。バウンドレススピリットで全回復と起床の頭痛が大きくなり、ヒーリングノヴァがチーム全体をカバー、ディバインバリアは味方に撃てば半分の CD でダイブするキャリーを救える。

コンボ&小技

対象不可のポケット回復: ダイブする味方に Tag Along すると(スタンウルト以外には)対象に取れなくなるけど、ヒーリングノヴァ・ディバインバリア・アイテムは自分に撃てる — だから普通のサポートなら死ぬダイブに付いていける。Pillow テンポループ: Pillow Toss を当てるたびに他の全 CD が減るから、ウェーブか敵を削って Naptime と Tag を急いで戻す。コンプレッサーとクールダウンブーストがあればほぼ常時稼働に近づく。一番大事なのが起床: Naptime の睡眠は閾値を越えるダメージで起きる(バリアへのダメージは起床を発動しない)から、チームのバーストを溜めて、割れるような頭痛を当てさせてから起床に合わせて吐く — 閾値未満の削りと DoT はティックさせ続けてOK。起き際の Naptime → ノックダウンで確定スタン(空中相手はボーナス時間)に繋げば、睡眠を完全なロックアウトに変えられる。

相性&相棒

寝かせて引き撃ちしてサステインで上回れる、低機動の殴り合い系には強い — パラドックス・ホリデイ・ヴィスカスはどれも有利寄り。回復が効く前に溶かしてくるバーストと長射程(ビクター・セブン・ウォーデン)、CC を無視する高機動ダイバー、ヒールベインやディケイみたいな回復封じ持ちには苦しい(こっちの価値が丸ごと潰れる)。最高の相棒はダイナモ(Singularity が Naptime とピールに完璧に重なる)とグレイブス。シンクレアとビバップとの組み合わせは避ける — データが明確な逆シナジーを示してる。CC 過多のロビーにはエーテリアルシフト・アンストッパブル・デバフリデューサーを持って、スタンで Tag Along を剥がされないようにする。

Buildsbuy order matters
レーン戦1600

エクストラチャージは Pillow/Helper の追加チャージとスピリットと CDR で外せない、ミスティックバーストで Pillow Toss をダメージ閾値の先へ押し上げ、エクストラスピリットは最安の回復/ダメージスケール、ヒーリングリチュアルで約680 HP の体をレーンに残す。

中盤3200

スピリット・回復・CDR の背骨。グレータースピリットが回復と Pillow/Naptime を両方スケール、ヒーリングブースターが Tag Along とノヴァを全部増幅、妖術師の紋章とクールダウンブーストでスキルをスパム、スロウヘックスでターゲットを縛って Naptime のお膳立てとダイバー剥がし。

終盤6400

バウンドレススピリットで全回復と Naptime の起床がデカくなり、ヒーリングノヴァが範囲の集団戦/壺回復、ディバインバリアは味方に撃てば半 CD でダイバーを救い、スーパーエクステンダーとコンプレッサーで睡眠と Tag の持続を伸ばしてほぼ常時スキルスパムに近づく。

状況対応/フレックス4500

ロビーに合わせて差し替え: アンストッパブルでスタンウルトに Tag Along を剥がされず CC 中でも Naptime をチャネル、エーテリアルシフトは紙キャラの緊急ボタン、ノックダウンで起き際に連鎖、サイレンスウェーブはスキル頼みのダイバー対策、デバフリデューサーは重 CC 構成に、エコーシャードで Naptime 2連発か別角度の Pillow。

Tips & tricks
Pillow Toss はとにかく当て続ける — 1ヒットごとに他の全 CD が削れるから、Tag Along と Naptime を切らさない手段になる。
Naptime は壁と床越しに撃つ: 物陰から安全にチャネルできるし、睡眠の前に敵のダッシュと移動スキルを剥がすから、コーンはほぼ回避不能。
閾値を越える先撃ちで眠ってる敵を起こさない — チームのバーストを溜めて、割れるような頭痛を当てさせてから起床に吐く。バリアへのヒットはカウントされず、閾値未満の削り/DoT はOK。
Tag Along で付いてる間はスタンウルト以外には対象不可、それでもヒーリングノヴァ・ディバインバリア・アイテムは自分に撃てる — ダイブのお守りに使い倒そう。
Helpers をサイドのウェーブと敵ジャングルに置いてソウル拒否、戦闘前は前衛に付けてレジスト・移動速度を付け、トルーパーへの Tag も可能にする。
HP は約680 — 絶対にフェイスチェックしない。2列目から回復して、CC 過多のロビーにはエーテリアルシフト・アンストッパブル・デバフリデューサーを持つ。
Common questions

レムは武器型?スピリット型?

断然スピリット。回復も Naptime のバーストも Helper の価値も全部スピリットパワーと CD 短縮でスケールする。フレンジー/武器のフレックスは自分勝手なソロキューロビー向けで実際ソロ勝率トップのアイテムだけど、レムのチームアイデンティティを丸ごと捨てることになる。

レムは初心者向け?

いや — 難易度3。キットは使うのは簡単だけど極めるのは難しい: Helper 操作、Tag Along のタイミング、スキルショットのウルト、全部をマップ最弱の体で操る。良いポジショニングは報われ、悪いポジショニングは厳しく咎められる。

実戦で Naptime を当てるには?

壁か床越しに撃って絶対に身をさらさない。睡眠が入る前に敵のダッシュと移動スキルを無効化するから、撃ち切ればコーンは非常にかわしにくい。ノックダウンかスロウヘックスで確定させて、起床用にバーストを溜めておく。

レムで死にまくるのはなぜ?

約680 HP じゃフェイスチェックに耐えられない。後列から回復して、Tag Along の対象不可でダイブをやり過ごし、バーストと CC にはエーテリアルシフト・アンストッパブル・デバフリデューサーを取る。ヒールベインやディケイみたいな回復封じがあると価値が下がる — さらに安全に立ち回ろう。

Profilevs roster
Health 5 Mobility 74 Burst 75 Sustain 70 Range 70 Ammo 33
Health 680
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 61.6
Sustained 38.7
Range 58 m
Ammo 13
Primary weapon
ロングナイト
61.6
DPS
16
Bullet damage
3.9rps
Fire rate
13
Ammo
2s
Reload
38.7
Sustained DPS
49
Shots to down
18.47s
Time to kill
30
Weak-spot shots
208
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m76.2m
Melee 58Light 116Heavy
Matchups

夢の世界からうっかり紛れ込んだレムは、いつのまにやら 眠らない街に取り残されていました。好奇心が旺盛な レムとその小さなお友だちは、元の世界に戻るための方法を 探すため、ニューヨークの街を冒険することにしました。

仕事から帰宅途中の地下鉄でうたた寝をしてしまった時は もしかしたら、カースド・アップルの新しい住民に 出会っていたのかもしれませんね。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history40
  • Backdoor removal linger duration reduced from 20s to 14s
  • Removed two jump pads from around the middle of the map that point to outwards (to the left and right respectively)
  • Removed delay on ziplines when using alternative key binds
  • The rules for Favored/Unfavored remain the same (+15% soul difference for the first urn at 10:00, +10% for all future urns)
  • まくらなげ charge time reduced from 9s to 8s
  • Fixed a bug with おやすみのじかん that allowed you to attack while casting it
  • まくらなげ recharge timer reduced from 10s to 9s
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • Fixed souls bug with breakables
  • おひるね can no longer be cancelled during the cast delay to prevent accidentally stopping it mid-cast
  • おやすみのじかん radius increased from 17m to 19m
  • おやすみのじかん T2 sleep duration increased from +0.5s to +0.75s
03-25-2026 Update2026年3月26日
  • おやすみのじかん T3 now also provides unstoppable while channeling
  • Brawl: Removed item slot limit (don't need to sell items in the final round sometimes)
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • Shard: Removed cast time
  • Removed global 40% healing reduction (balance note: it didn't actually work on many things that it was supposed to work on. We'll be adjusting specific things that need healing reductions directly instead.)
  • An accidental stowaway from the world of dreams, レム has found himself stranded in the city that never sleeps. Pillow fights are レム's preferred form of conflict, tossing his favorite pillow at enemies to knock them back when they're getting too close. His friends, however, he likes to keep nearby - leaping to their aid when things get dicey and taking a quick nap on their shoulder. His おてつだい are curious creatures, taking interest in everything the streets of New York have to offer, and cheering on his allies as they go. Ultimately when おやすみのじかん hits, no one will be able to keep their eyes open.
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • Remover: Move speed reduced from 2.5 to 2.25​
  • Unsecured souls claim period reworked. Previously the way it worked was any unsecured souls you gained were added to a rolling 165s window, where it was divided over that time and given out, with a minimum amount given per second of 1 soul. The new system drains 0.5% (of the remaining souls) + 1.6 (scales with the 8% bounty growth per minute).
Raw data & APIopen JSON from the client
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