お気に入りの枕を投げてSpirit Damageを与え、大きくKnock Backさせる 命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する
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おやすみのじかん
ult at lvl 6
お気に入りの枕を投げてSpirit Damageを与え、大きくKnock Backさせる 命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する
味方までジャンプし、そばで仮眠を取る。自身およびその味方は、減少HPに応じて一気にHPをHealし、持続するRegenを獲得する 味方につき1度まで、Ability 2で別の味方に飛びつくことで回復効果を付与する アルティメットによるスタンを受けた場合は仮眠が解除される アビリティ中はアイテムを使用でき、セルフキャストが味方を対象とするようになる
使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方やトルーパーの補佐ができる ヒーローの追従:Spirit Resistを短い時間付与し、徐々に減衰するMove Speedを付与する トルーパーの追従:トルーパーに回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される おひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1s秒間仮眠を取る
壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵はスロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる 詠唱完了時に範囲内の敵は睡眠状態になる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きなSpirit Damageを与える
レムはピュアなスピリットサポートで、今このゲームで最強の生ヒーラー — 仕事は最高の前衛を落とされない体にして、Lil Helpers でスペースを奪い、壁越しの Naptime で決定的な集団戦を後列からひっくり返すこと。勝ち筋はダメージじゃなくイネーブル: Pillow Toss を当て続けて CD を回し、Tag Along でダイブに対象不可で乗り、壺とミッドボスのサークルを全部支配する。ネックは約680 HP の体(パッチ全体のベース HP カット後で最も紙の部類)、だから難易度3 — 使うのは簡単だけど極めるのは厳しい。Helper の操作、Tag のタイミング、スキルショットのウルト、全部をマップ最弱の体でやる。
レーンは2列目、相棒のヘイトの後ろで立ち回る — デュオで一番紙の体だし、戦うのは銃じゃなくスキル(61.6 DPS はあくまで保険)。Pillow Toss がダメージの閾値を越えてウェーブと敵にちゃんと当たるよう、ミスティックバーストは初手で買う。Pillow を当てることを最優先に: 1ヒットごとに他スキルの CD が削れるから、Tag Along を切らさないテンポエンジンになる。自分か相棒が飛ばれたら、Tag Along で減った HP からバースト回復しつつ、対象不可のまま脅威をやり過ごす。トレードの合間に中立キャンプや箱に Lil Helper を置いてタダのテンポを稼ぐ。最初の買い物はエクストラチャージ・ミスティックバースト・エクストラスピリット、それにレーン維持用のヒーリングリチュアル。
Naptime が立ち上がる(約レベル6)と、マップ制圧キャラに化ける。Helpers をサイドレーンに分けて収入とソウル拒否、Sinner's Sacrifice とバフを全部争い、壁越しの Naptime で触られない位置から小競り合いを勝つ。ここがオブジェクトの時間帯: 陣取り化した壺リワークでレムは一級品 — チームをサークルに置き、Tag Along とヒーリングノヴァを連鎖させて全員を満タンに保ち、争ってくる相手は壁越しに Naptime で寝かせる。ここでスピリット・回復・CDR のコア(グレータースピリット・ヒーリングブースター・妖術師の紋章・クールダウンブースト)を組んで、Pillow で全部を CD から外し、回復が相手のバーストを上回るようにする。
終盤は戦闘を後ろから決める、絶対に前からじゃない。Helpers をキャリーに先置きしてレジストと移動速度を付け、Tag Along でエンゲージに乗り(スタンウルト以外には対象不可)、Pillow Toss を当て続けてほぼ常時バースト回復をチーム中に飛ばす。Naptime は固まった敵用に温存して、壁か床越しにチャネルして絶対に身をさらさない — ダッシュと移動スキルを先に剥がすから、撃ち切ればコーンはほぼ回避不能。バウンドレススピリットで全回復と起床の頭痛が大きくなり、ヒーリングノヴァがチーム全体をカバー、ディバインバリアは味方に撃てば半分の CD でダイブするキャリーを救える。
対象不可のポケット回復: ダイブする味方に Tag Along すると(スタンウルト以外には)対象に取れなくなるけど、ヒーリングノヴァ・ディバインバリア・アイテムは自分に撃てる — だから普通のサポートなら死ぬダイブに付いていける。Pillow テンポループ: Pillow Toss を当てるたびに他の全 CD が減るから、ウェーブか敵を削って Naptime と Tag を急いで戻す。コンプレッサーとクールダウンブーストがあればほぼ常時稼働に近づく。一番大事なのが起床: Naptime の睡眠は閾値を越えるダメージで起きる(バリアへのダメージは起床を発動しない)から、チームのバーストを溜めて、割れるような頭痛を当てさせてから起床に合わせて吐く — 閾値未満の削りと DoT はティックさせ続けてOK。起き際の Naptime → ノックダウンで確定スタン(空中相手はボーナス時間)に繋げば、睡眠を完全なロックアウトに変えられる。
寝かせて引き撃ちしてサステインで上回れる、低機動の殴り合い系には強い — パラドックス・ホリデイ・ヴィスカスはどれも有利寄り。回復が効く前に溶かしてくるバーストと長射程(ビクター・セブン・ウォーデン)、CC を無視する高機動ダイバー、ヒールベインやディケイみたいな回復封じ持ちには苦しい(こっちの価値が丸ごと潰れる)。最高の相棒はダイナモ(Singularity が Naptime とピールに完璧に重なる)とグレイブス。シンクレアとビバップとの組み合わせは避ける — データが明確な逆シナジーを示してる。CC 過多のロビーにはエーテリアルシフト・アンストッパブル・デバフリデューサーを持って、スタンで Tag Along を剥がされないようにする。
エクストラチャージは Pillow/Helper の追加チャージとスピリットと CDR で外せない、ミスティックバーストで Pillow Toss をダメージ閾値の先へ押し上げ、エクストラスピリットは最安の回復/ダメージスケール、ヒーリングリチュアルで約680 HP の体をレーンに残す。
スピリット・回復・CDR の背骨。グレータースピリットが回復と Pillow/Naptime を両方スケール、ヒーリングブースターが Tag Along とノヴァを全部増幅、妖術師の紋章とクールダウンブーストでスキルをスパム、スロウヘックスでターゲットを縛って Naptime のお膳立てとダイバー剥がし。
バウンドレススピリットで全回復と Naptime の起床がデカくなり、ヒーリングノヴァが範囲の集団戦/壺回復、ディバインバリアは味方に撃てば半 CD でダイバーを救い、スーパーエクステンダーとコンプレッサーで睡眠と Tag の持続を伸ばしてほぼ常時スキルスパムに近づく。
レムは武器型?スピリット型?
断然スピリット。回復も Naptime のバーストも Helper の価値も全部スピリットパワーと CD 短縮でスケールする。フレンジー/武器のフレックスは自分勝手なソロキューロビー向けで実際ソロ勝率トップのアイテムだけど、レムのチームアイデンティティを丸ごと捨てることになる。
レムは初心者向け?
いや — 難易度3。キットは使うのは簡単だけど極めるのは難しい: Helper 操作、Tag Along のタイミング、スキルショットのウルト、全部をマップ最弱の体で操る。良いポジショニングは報われ、悪いポジショニングは厳しく咎められる。
実戦で Naptime を当てるには?
壁か床越しに撃って絶対に身をさらさない。睡眠が入る前に敵のダッシュと移動スキルを無効化するから、撃ち切ればコーンは非常にかわしにくい。ノックダウンかスロウヘックスで確定させて、起床用にバーストを溜めておく。
レムで死にまくるのはなぜ?
約680 HP じゃフェイスチェックに耐えられない。後列から回復して、Tag Along の対象不可でダイブをやり過ごし、バーストと CC にはエーテリアルシフト・アンストッパブル・デバフリデューサーを取る。ヒールベインやディケイみたいな回復封じがあると価値が下がる — さらに安全に立ち回ろう。
夢の世界からうっかり紛れ込んだレムは、いつのまにやら 眠らない街に取り残されていました。好奇心が旺盛な レムとその小さなお友だちは、元の世界に戻るための方法を 探すため、ニューヨークの街を冒険することにしました。
仕事から帰宅途中の地下鉄でうたた寝をしてしまった時は もしかしたら、カースド・アップルの新しい住民に 出会っていたのかもしれませんね。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.