Spirit Damageを与え、スロウを付与するダガーを投げる 同じ対象に連続してダガーを命中させると、Spirit Damageとスロウがスタックする
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強力な武器(とそれに見合うほど危険な毒)を操るヴァイパーは、高い機動性を生かして敵の後衛へと突入し、真っ先に倒すべき敵を暗殺する。
スクリュージャブダガー
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リーサルポイズン
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スリザー
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ペトリファイボーラ
ult at lvl 6
Spirit Damageを与え、スロウを付与するダガーを投げる 同じ対象に連続してダガーを命中させると、Spirit Damageとスロウがスタックする
対象に致死性の毒を注入する。ディレイ後に毒が発動してスピリットダメージを与える。このダメージは対象の減少HPに応じて上昇する リーサルポイズンは石化によるダメージ無効を無視する
スライディング距離が延び、坂道をのぼりながらスライディングできるようになる。また、スライディング中のターンが早くなる
爆発するボーラを投げる。爆発時、ボーラは範囲内の敵すべてに スロウを付与し、 ダメージを与える 直撃した敵には 追加ダメージを与え、石化を付与する。石化状態のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない
ヴァイパーは長射程の高速SMGと、欠けたHP参照の処刑技を軸にしたぬるぬる動く側面キャリー。柔らかい後衛にスライドで滑り込み、優先目標1体にスライド撃ちを撃ち続けてスクリュージャブダガーでダメージとスロウを重ね、逃げようとする相手をペトリファイングボーラ+リーサルヴェノムで仕留める。基本は武器キャリーでスピリットは少量足す程度 ― 仕事は銃がするけど、ピックをキルに変えるのは石化→ヴェノムのワンショットだ。複雑さ1表記で扱いやすいけど、スライドキャンセルの無限弾テクと『石化を撃たない』判断が、本物の天井をくれる。今パッチは−10基礎HPで、キットに防御が一切無いから、位置取りが全て:入るのは最後、横から、絶対に先頭じゃない。
ヴァイパーは正真正銘のレーンいじめ役。高速の銃は射程も手数も膨大だから、弾で牽制してラスヒとディナイの競争に勝ち、全突っ込みの前にスクリュージャブダガーを織り交ぜて削ってスロウをかける ― 同じ相手へのダガーはダメージとスロウが重なるから、長い撃ち合いはこっち有利。リーサルヴェノムを満タンの相手に切るな。目標の欠けたHPでスケールするから、開幕用じゃなくトドメ用だ。すでに削れているまで温存しよう。彼女は当てる弾数が多いから、ヒーリングショットがレーンサステインとして優秀で、牽制をしっかり避けてヒーリングリチュアルを省けるなら、純ダメージアイテムでより速くスノーボールできる。最初のビルドは武器寄りで安いスピリットを少量:ラスヒ競争にモンスターラウンド、SMGがレーン射程で綺麗に牽制できるようハイスピードラウンド、サステインで上回るヒーリングショット、それにダガーとヴェノムが最初から噛むようエクストラスピリット+ミスティックバースト。ダメージが乗る前に行動を止めてくる相手には警戒。
ヴァイパーのスパイクは10~15分あたり、バーストファイアとスピリットアンプが揃うとき。バーストファイアはヴァイパーを象徴するアイテム ― 高速の銃をスピリットでスケールするバーストに変え、スライドループも伸ばす。サイドレーンとジャングルのピックを狩ろう:横からスライドで入り、1体にダガーを重ね、ヴァルネラビリティで柔らかくし、銃でだいたい40~50%HPまで削ってから、リーサルヴェノムを注入して遅延起爆をトドメにする。バレットライフスティールでダイブして撃ち続けられ、クイックシルバーリロードで弾幕を途切れさせない。彼女のスライドはリワークされた壺のキング・オブ・ザ・ヒルに最適 ― ほぼ誰よりも速くロテできるし、直撃じゃないボーラで確保サークル全体をゾーニングできる。仕掛けるのは自分から始める戦闘だけ:キットが乗る前に開けた場所で殴り合って捕まるな。
終盤のヴァイパーは完全なハイブリッドキャリー:フレンジーとエクスポージャーが支えるほぼ無限のスライド撃ち、銃とスピリットを繋ぐマーキュリーマグナム、そして敵の最良の逃げや脅威をロックする石化。勝ち筋は、戦闘に最後・横から入って、優先目標に撃ち続けながらダガーとエクスポージャーで相手の被スピリットを上げ、相手が離脱しようとした瞬間に石化→ヴェノムを叩き込むこと。キットにシールドも回復も無敵も無いから、生存は位置取り+防御フレックス1枠から来る ― エーテリアルシフトが、彼女に唯一欠けている『やばい』ボタンだ。戦闘を絶対に始めるな:フロントラインを突っ込ませてから、滑り込んで後衛を掃除しよう。
石化→リーサルヴェノムが代名詞のワンショット:逃げる相手や優先目標にペトリファイングボーラを直撃させて、ヴェノムを注入する。ヴェノムは石化のダメージブロックを無視し、欠けたHPでスケールするから、相手が固まっている間でもキル分の起爆をする。ただし石化は全ダメージをブロックする ― 自分のも味方のも ― だから、味方がバーストしている瀕死の相手には、すぐヴェノムを続けない限り絶対にボーラを当てるな。さもないとHPをリセットして相手を救ってしまう。スライドは弾の経済:スライド中は弾を消費しないから、スライドを繋ぐ(スライド→ジャンプキャンセル→スライドを練習)と、撃ち続けられて当てられにくい体になる。弾切れが続くなら、スライドが足りてない。まず必ず1体にダガーを重ねる ― 重ねるとダメージ・スロウ・シュレッドが増える ― 銃を入れる前にヴァルネラビリティと合わせよう。ヴェノムは40~50%HPに合わせ、ミスティックバーストかエクスポージャーで起爆を太らせる。最後に、ボーラは単なるスタンじゃなくゾーンとして扱う:直撃じゃない当たりは集団全体をスロウ&ダメージして、ダイブを剥がしたり狭所を抑えたりできる。だから直撃の石化は、本当に重要な1体に取っておこう。
ラスヒとディナイの競争に勝ち、レーンをサステインで上回る。武器コア+安いスピリットを少量で、レベル6前からスクリュージャブダガーとリーサルヴェノムが噛むように。
ヴァイパーのパワースパイク。バーストファイアは高速の銃を変えてスピリットでスケールさせ、ヴァルネラビリティはダガーとヴェノムを太らせ、ライフスティールとリロードでダイブし続けられ、ウィングブーツがスライドチェーンを途切れさせない。
ハイブリッドキャリーの骨格。フレンジーとエクスポージャーが長い撃ち続けを伸ばし、マーキュリーマグナムとクリップリングショットが銃を押し上げ、エーテリアルシフトがキットに欠けた緊急ボタンになる。
ヴァイパーは武器型?スピリット型?
武器キャリーのコアにスピリットを少量足す形。まず銃を作る ― バーストファイアはほぼ必須 ― それからスピリットアンプ(ヴァルネラビリティ、エクスポージャー、マーキュリーマグナム)を足して、ダガーとリーサルヴェノムの処刑をスケールさせる。今の環境ではハイブリッドが純スピリットに勝る。
ヴァイパーは初心者向け?
始めるにはイエス ― 複雑さ1で、高速の銃が多くの試合をキャリーしてくれる。でもスライドキャンセルの無限弾テクと『石化を撃たない』判断は本物の天井だから、簡単に遊べて極めるのは難しい。
銃の弾がすぐ切れるのはなぜ?
スライドが足りてないから。ヴァイパーのスライザーはスライドの稼働がとても長く、スライド中は弾を消費しない ― スライドを繋げば撃ち続けられる。バーストファイアがループを伸ばすから、多くのプレイヤーが急いで取るんだ。
ウルトが敵を助けたみたいに見えたのはなぜ?
ペトリファイングボーラの直撃は全ての被ダメージをブロックするから、味方が瀕死の相手を倒し切ろうとしていたなら、HPをリセットしてしまったんだ。自分のボーラにはリーサルヴェノム(ブロックを貫通する)+銃を続けるか、逃げる相手をロックしたりダイバーを剥がしたりするためにボーラを温存しよう。
法を破る際に重要なのは、捕まらないことだ。だが ヴァイパーはその心得を知らなかった。幸運だったのは、 捕らえられる以上に得意なのが脱獄だったことだ。
トライステートの主要な刑務所すべてに収容された経験を 生かし、ヴァイパーは街の底辺にいる住民との強力な つながりを作り上げていた。逆に、彼女の命を狙う者も 作ってしまったが、あくまで彼女は物事の悪い面には 目もくれないようである。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.