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Vyper Live

ヴァイパー

~49.9% WR ~7.0% pick
Easy ラピッド射撃 ガンナー神出鬼没ダダダダダダ

強力な武器(とそれに見合うほど危険な毒)を操るヴァイパーは、高い機動性を生かして敵の後衛へと突入し、真っ先に倒すべき敵を暗殺する。

Signature abilities4
スクリュージャブダガー リーサルポイズン スリザー ペトリファイボーラ ult at lvl 6
Ability 1
スクリュージャブダガー
10s
Instant cast

Spirit Damageを与え、スロウを付与するダガーを投げる 同じ対象に連続してダガーを命中させると、Spirit Damageとスロウがスタックする

2
Charges
4s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
50
Damage
1AP Charges +1
2AP ヒット時:弾薬耐性0%、スタックごとに弾薬耐性0% — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Per Stack -6%
5AP 最大スタック +3 ヒット時:チャージクールダウンを0%短縮 — Cooldown Refund Percent +55%, Max stacks +2
Ability 2
リーサルポイズン
28s
Press

対象に致死性の毒を注入する。ディレイ後に毒が発動してスピリットダメージを与える。このダメージは対象の減少HPに応じて上昇する リーサルポイズンは石化によるダメージ無効を無視する

10m
Cast range
20↑0.65
Venom Min Damage
140↑2.79
Venom Max Damage
0%
Venom Missing Health Damage Percentage
1AP Venom Max Damage +31.5
2AP 回復阻害 0%、クールダウン 28s秒 — Regen penalty -40%, Healing received penalty -40%, Cooldown -12s
5AP 弾薬がリーサルポイズンを蓄積するようになる — Build Up Per Shot +4.5
Passive
スリザー

スライディング距離が延び、坂道をのぼりながらスライディングできるようになる。また、スライディング中のターンが早くなる

15
Slide Scale
1AP Slide Scale +20
2AP スタミナ +2
5AP スライド時:0バリアを0s秒間獲得する — Buff duration +5s, Combat barrier +180, Cooldown +8s, Combat barrier +0.6
Ability 4
ペトリファイボーラ
90s
Instant cast

爆発するボーラを投げる。爆発時、ボーラは範囲内の敵すべてに スロウを付与し、 ダメージを与える 直撃した敵には 追加ダメージを与え、石化を付与する。石化状態のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない

0.1s
Cast delay
8m
Radius
2s
Status Effect Petrify
50
Damage
1AP Petrify Damage +49.5
2AP Cooldown -25s
5AP 石化継続時間 +2s秒。範囲内の敵すべてを石化する — Petrify Duration +1s
Guidehow to play

ヴァイパーは長射程の高速SMGと、欠けたHP参照の処刑技を軸にしたぬるぬる動く側面キャリー。柔らかい後衛にスライドで滑り込み、優先目標1体にスライド撃ちを撃ち続けてスクリュージャブダガーでダメージとスロウを重ね、逃げようとする相手をペトリファイングボーラ+リーサルヴェノムで仕留める。基本は武器キャリーでスピリットは少量足す程度 ― 仕事は銃がするけど、ピックをキルに変えるのは石化→ヴェノムのワンショットだ。複雑さ1表記で扱いやすいけど、スライドキャンセルの無限弾テクと『石化を撃たない』判断が、本物の天井をくれる。今パッチは−10基礎HPで、キットに防御が一切無いから、位置取りが全て:入るのは最後、横から、絶対に先頭じゃない。

序盤

ヴァイパーは正真正銘のレーンいじめ役。高速の銃は射程も手数も膨大だから、弾で牽制してラスヒとディナイの競争に勝ち、全突っ込みの前にスクリュージャブダガーを織り交ぜて削ってスロウをかける ― 同じ相手へのダガーはダメージとスロウが重なるから、長い撃ち合いはこっち有利。リーサルヴェノムを満タンの相手に切るな。目標の欠けたHPでスケールするから、開幕用じゃなくトドメ用だ。すでに削れているまで温存しよう。彼女は当てる弾数が多いから、ヒーリングショットがレーンサステインとして優秀で、牽制をしっかり避けてヒーリングリチュアルを省けるなら、純ダメージアイテムでより速くスノーボールできる。最初のビルドは武器寄りで安いスピリットを少量:ラスヒ競争にモンスターラウンド、SMGがレーン射程で綺麗に牽制できるようハイスピードラウンド、サステインで上回るヒーリングショット、それにダガーとヴェノムが最初から噛むようエクストラスピリット+ミスティックバースト。ダメージが乗る前に行動を止めてくる相手には警戒。

中盤

ヴァイパーのスパイクは10~15分あたり、バーストファイアとスピリットアンプが揃うとき。バーストファイアはヴァイパーを象徴するアイテム ― 高速の銃をスピリットでスケールするバーストに変え、スライドループも伸ばす。サイドレーンとジャングルのピックを狩ろう:横からスライドで入り、1体にダガーを重ね、ヴァルネラビリティで柔らかくし、銃でだいたい40~50%HPまで削ってから、リーサルヴェノムを注入して遅延起爆をトドメにする。バレットライフスティールでダイブして撃ち続けられ、クイックシルバーリロードで弾幕を途切れさせない。彼女のスライドはリワークされた壺のキング・オブ・ザ・ヒルに最適 ― ほぼ誰よりも速くロテできるし、直撃じゃないボーラで確保サークル全体をゾーニングできる。仕掛けるのは自分から始める戦闘だけ:キットが乗る前に開けた場所で殴り合って捕まるな。

終盤

終盤のヴァイパーは完全なハイブリッドキャリー:フレンジーとエクスポージャーが支えるほぼ無限のスライド撃ち、銃とスピリットを繋ぐマーキュリーマグナム、そして敵の最良の逃げや脅威をロックする石化。勝ち筋は、戦闘に最後・横から入って、優先目標に撃ち続けながらダガーとエクスポージャーで相手の被スピリットを上げ、相手が離脱しようとした瞬間に石化→ヴェノムを叩き込むこと。キットにシールドも回復も無敵も無いから、生存は位置取り+防御フレックス1枠から来る ― エーテリアルシフトが、彼女に唯一欠けている『やばい』ボタンだ。戦闘を絶対に始めるな:フロントラインを突っ込ませてから、滑り込んで後衛を掃除しよう。

コンボ&小技

石化→リーサルヴェノムが代名詞のワンショット:逃げる相手や優先目標にペトリファイングボーラを直撃させて、ヴェノムを注入する。ヴェノムは石化のダメージブロックを無視し、欠けたHPでスケールするから、相手が固まっている間でもキル分の起爆をする。ただし石化は全ダメージをブロックする ― 自分のも味方のも ― だから、味方がバーストしている瀕死の相手には、すぐヴェノムを続けない限り絶対にボーラを当てるな。さもないとHPをリセットして相手を救ってしまう。スライドは弾の経済:スライド中は弾を消費しないから、スライドを繋ぐ(スライド→ジャンプキャンセル→スライドを練習)と、撃ち続けられて当てられにくい体になる。弾切れが続くなら、スライドが足りてない。まず必ず1体にダガーを重ねる ― 重ねるとダメージ・スロウ・シュレッドが増える ― 銃を入れる前にヴァルネラビリティと合わせよう。ヴェノムは40~50%HPに合わせ、ミスティックバーストかエクスポージャーで起爆を太らせる。最後に、ボーラは単なるスタンじゃなくゾーンとして扱う:直撃じゃない当たりは集団全体をスロウ&ダメージして、ダイブを剥がしたり狭所を抑えたりできる。だから直撃の石化は、本当に重要な1体に取っておこう。

Buildsbuy order matters
レーン戦1600

ラスヒとディナイの競争に勝ち、レーンをサステインで上回る。武器コア+安いスピリットを少量で、レベル6前からスクリュージャブダガーとリーサルヴェノムが噛むように。

中盤3200

ヴァイパーのパワースパイク。バーストファイアは高速の銃を変えてスピリットでスケールさせ、ヴァルネラビリティはダガーとヴェノムを太らせ、ライフスティールとリロードでダイブし続けられ、ウィングブーツがスライドチェーンを途切れさせない。

終盤6400

ハイブリッドキャリーの骨格。フレンジーとエクスポージャーが長い撃ち続けを伸ばし、マーキュリーマグナムとクリップリングショットが銃を押し上げ、エーテリアルシフトがキットに欠けた緊急ボタンになる。

状況対応4000

相性で入れ替える:スピリットバーストメタにスペルブレイカー、タンクやサステイン相手にトキシックバレット、銃構成にメタルスキン、CC重めにデバフリデューサー、ボーラを当てられないぬるぬるアサシンを固定するノックダウン。

Tips & tricks
スライド=無限弾:スライド中は弾を消費しないから、スライドとスライドキャンセルを繋いで、戦闘中にリロードせず撃ち続けよう。
リーサルヴェノムは欠けたHPでスケールする ― 開幕で撃つな。まず目標を約40~50%まで削ってから注入して、遅延起爆をトドメにしよう。
石化は全ダメージをブロックする。味方がバーストしてる瀕死の相手には、ブロックを貫通するヴェノムを即続けない限り、ボーラを当てるな。
銃を入れる前に、スクリュージャブダガーを1体に重ねる ― 重ねるとダメージ・スロウ・シュレッドが増えて、ヴァルネラビリティと完璧に噛み合う。
直撃じゃないボーラはゾーンとして使う:集団全体をスロウ&ダメージして、ダイブを剥がしたり壺エリアを抑えたり。直撃の石化は本当に重要な1体に取っておこう。
キットに防御は無い。戦闘には最後・横から入って、エーテリアルシフトを脱出ボタンとして常に温存しておこう。
Common questions

ヴァイパーは武器型?スピリット型?

武器キャリーのコアにスピリットを少量足す形。まず銃を作る ― バーストファイアはほぼ必須 ― それからスピリットアンプ(ヴァルネラビリティ、エクスポージャー、マーキュリーマグナム)を足して、ダガーとリーサルヴェノムの処刑をスケールさせる。今の環境ではハイブリッドが純スピリットに勝る。

ヴァイパーは初心者向け?

始めるにはイエス ― 複雑さ1で、高速の銃が多くの試合をキャリーしてくれる。でもスライドキャンセルの無限弾テクと『石化を撃たない』判断は本物の天井だから、簡単に遊べて極めるのは難しい。

銃の弾がすぐ切れるのはなぜ?

スライドが足りてないから。ヴァイパーのスライザーはスライドの稼働がとても長く、スライド中は弾を消費しない ― スライドを繋げば撃ち続けられる。バーストファイアがループを伸ばすから、多くのプレイヤーが急いで取るんだ。

ウルトが敵を助けたみたいに見えたのはなぜ?

ペトリファイングボーラの直撃は全ての被ダメージをブロックするから、味方が瀕死の相手を倒し切ろうとしていたなら、HPをリセットしてしまったんだ。自分のボーラにはリーサルヴェノム(ブロックを貫通する)+銃を続けるか、逃げる相手をロックしたりダイバーを剥がしたりするためにボーラを温存しよう。

Profilevs roster
Health 57 Mobility 51 Burst 96 Sustain 91 Range 12 Ammo 66
Health 780
Regen 2/s
Move speed 6.9 m/s
Stamina 4
Burst DPS 94
Sustained 48.2
Range 33 m
Ammo 24
Primary weapon
ザ・ラトラー
ラピッド射撃
94
DPS
6.6
Bullet damage
14.3rps
Fire rate
24
Ammo
1.6s
Reload
48.2
Sustained DPS
119
Shots to down
14.66s
Time to kill
72
Weak-spot shots
158
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m15m33m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

法を破る際に重要なのは、捕まらないことだ。だが ヴァイパーはその心得を知らなかった。幸運だったのは、 捕らえられる以上に得意なのが脱獄だったことだ。

トライステートの主要な刑務所すべてに収容された経験を 生かし、ヴァイパーは街の底辺にいる住民との強力な つながりを作り上げていた。逆に、彼女の命を狙う者も 作ってしまったが、あくまで彼女は物事の悪い面には 目もくれないようである。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
  • スクリュージャブダガー T2 bullet resist per stack from -5% to -6%
  • スクリュージャブダガー T3 now also increases max stacks by 2
  • リーサルポイズン cooldown increased from 24s to 28s
  • リーサルポイズン T2 increased from -8s Cooldown to -12s
  • リーサルポイズン cast range reduced from 15m to 10m and now scales with boons (0.2)
  • Fixed アーマーピアッサー doing damage through Petrify
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • スクリュージャブダガー no longer takes you out of RMB zoom
  • スクリュージャブダガー charge time reduced from 4.5s to 4.0s
  • Sliding uphill now allows for lateral movement
  • スリザー slide distance increased from +10% to +15%
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • リーサルポイズン Max Venom damage reduced from 165 to 140
  • リーサルポイズン Max Damage now happens at 30% HP instead of 25%
  • リーサルポイズン cooldown increased from 20s to 24s
  • リーサルポイズン T2 now also reduces cooldown by 8s
  • スクリュージャブダガー T3 increased from 40% Charge Cooldown to 55%
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • Health per boon increased from 33 to 35
10-24-2025 Update2025年10月24日
  • * ヴァイパー: スクリュージャブダガー spirit scaling increased from 0.65/0.33 to 0.8/0.4
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * ヴァイパー: スクリュージャブダガー has been reworked
  • * ヴァイパー: スクリュージャブダガー now stacks in both damage and slows the more daggers you hit against the same target
  • * ヴァイパー: スクリュージャブダガー is now charge-based, with a 4.5s time between charges. Starts with 2 charges.
  • * ヴァイパー: スクリュージャブダガー damage changed from 50 (+1) to 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
  • * ヴァイパー: スクリュージャブダガー has a max stack of 3 (shows in overhead)
09-04-2025 Update2025年9月04日
  • Falloff min range increased from 13m to 15m
  • スクリュージャブダガー spirit scaling increased from 0.74 to 1.0
  • Screwjab dagger cooldown reduced from 10s to 9s
  • スクリュージャブダガー T3 increased from +1s Slow Duration to +2s
  • リーサルポイズン cooldown reduced from 26s to 20s
Raw data & APIopen JSON from the client
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