連射強化マガジン
武器を連続で発射し続けることで武器ダメージが上昇する
Passive — works automatically once bought.
撃ち続けることをダメージバフに変える、安いTier2の武器アイテム:トリガーを引きっぱなしにするとボーナス武器ダメージがゼロからガッツリ上がっていき、撃つのをやめるかリロードした瞬間に抜けていく。戦闘でマガジン1個ぶんを撃ち切る継続射撃DPSキャラ ― レイス、マクギニス、ヴィンディクタ ― の序盤〜中盤のコア買い。2発撃ってリロードするようなバースト・小マガジンの銃には死に枠。
いつ買う?
これは継続射撃のアイテム:ボーナスはランプを上げきれるだけトリガーを引き続けて初めて元が取れる。だからマガジンが大きく弾が途切れないキャラ ― レイス、マクギニス、ヴィンディクタ、ミラージュ ― や、武器ダメージキャリーに寄せるビルド全般で輝く。撃ち合いを勝ち始めて、長引く戦闘の中でDPSを雪だるま式に伸ばしたくなったら、序盤〜中盤に取ろう。エイブラムスみたいなショットガンや短バーストの銃にはスキップ:スタックはリロードごとにリセットされるから、2発撃ってリロードする武器はランプの頂点に永遠に届かない。
小技
ランプは武器が発射状態にある間ずっと積み上がり、やめると抜けていく。だからコツは戦闘中に絶対に落とさないこと。仕掛ける前にトリガーを早めに引いて事前チャージできる ― 顔を出す一拍前に地面へ撃っておくだけで、すでにスタックを乗せた状態で戦闘に入れる。リロードごとにボーナスが消えるから、マガジン容量(巨大拡張マガジン)や連射(スイフトストライカー)と自然に噛み合う:大きくて速く撃ち切れるマガジンほど、ランプの頂点に長く居座れる。一部のキャラは、特定のスキルや、通常射撃と代替射撃を同時押しすることで発射状態を維持できる。マガジンを全部空に撃たずに最大スタックに座り続けられるので便利。
連射強化マガジンは買う価値ある?
継続射撃のキャラなら、あり ― 戦闘が長引くほどDPSを雪だるま式に伸ばす、安いTier2の武器買い。バースト系やショットガン系には罠で、リロード前にランプが積み上がる時間がない。
リロードや射撃をやめるとランプはリセットされる?
うん。ボーナスは撃ってる間に上がり、やめると減衰する。さらにリロードでゼロに戻る ― だから、弾が途切れず流れ続ける武器ほど価値が高い。
Best with シヴ
~55.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_intensifying_clip
- slug
- intensifying-magazine
- token
- upgrade_intensifying_clip
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Base Attack Damage Percent At Max Duration | BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration | 45% |
| Shoot Duration For Max | ShootDurationForMax | 2.5s |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55 |