ダメージを与える魔法の雷を放つ。このダメージは移動中に上昇する。アシスタントがいる場合、アシスタントもヴェックスボルトを発動するが、ダメージは減少する Ability 1 を押すと、クロスヘアに向かって雷を再誘導する
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やる気のないアシスタントの力を借りながら、マグニフィセント・シンクレアは様々な魔法を操って敵を混乱させる。
ヴェックスボルト
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スペクターアシスタント
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ラビットヘックス
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イミテーションマジック
ult at lvl 6
ダメージを与える魔法の雷を放つ。このダメージは移動中に上昇する。アシスタントがいる場合、アシスタントもヴェックスボルトを発動するが、ダメージは減少する Ability 1 を押すと、クロスヘアに向かって雷を再誘導する
指定地点にアシスタントを召喚する。アシスタントはプレイヤーが射撃するたびに攻撃して ダメージを与える アシスタントがいるときに Ability 2 を押すと、アシスタントと位置を交換できる スペクターアシスタントの発動時に武器をリロードする
指定範囲に呪いをかけ、範囲内のすべての敵を一定時間ウサギに変身させる ウサギは小さいため 移動速度が高いが、受ける ダメージが上昇し、 ほとんどのアクションを実行できない 呪いは敵のアビリティを中断しない
一定時間その敵のアルティメットをコピーする。アビリティを再発動すると、コピーしたアルティメットを使用する コピーしたアルティメットには、このアビリティの強化段階が適用される イミテーションマジックはクールダウンもコピーする
“ザ・マグニフィセント” シンクレアは、長射程のスピリットバースト型トリックスター。曲がるベクシングボルトで牽制し、目標をウサギに変えて溶かし、敵のウルトをコピーして集団戦を引っくり返す。HP730のグラスキャノンで、スキルショットを当てればロビー全員をアウトレンジするけど、外せば脆い牽制ボットになる。楽をするためじゃなく操作で上に行くために握るキャラだ ― 複雑さ4/5、スピリット主体、オフレーンかミッド。
ソロかデュオのオフレーンが合う。開幕は安いスピリットとチャージを取って牽制パターンを起動する。鉄則:ベクシングボルトはスペクトラルアシスタントが出ている間だけ撃つ ― アシスタントが自分の(ダメージ減の)ボルトを撃つから、チャージ1個で牽制2発になる。単体でボルトを連打するのはチャージの無駄遣いだ。ボルトの合間に銃でラスヒとディナイを織り交ぜる。脆いから、HPは常に保って、削りで勝ち、ボルトは移動距離でスケールするからレーンが伸びるほどスパイクする。アシスタントは遮蔽の裏に置き、前に出てハラスして、相手が反撃してきた瞬間にそっちへスワップ ― このスワップが脱出になるし、アシスタントを置き直すと銃もリロードされる。最初に買うのはエクストラチャージ、エクストラスピリット、銃ハラス用のヘッドショットブースター、サステイン用のヒーリングリチュアル。
ここがスパイク。ラピッドリチャージとスピリットの伸びで、ボルトの戻りが速く威力も高くなる。短射程ヒーローへのガンクに回ろう:孤立した目標にラビットヘックスをかけて反撃させず追加ダメージを乗せ、ベクシングボルト+アシスタントのボルト+銃を当てれば蒸発する。ベクシングボルトにミスティックエクスパンダーを付与すると、半径が広がってスキルショットがほぼ外せなくなる。ヴァルネラビリティを積めば、後続のボルトが毎回柔らかくなった相手に当たる。オーディエンスパーティシペーションは、盗む価値のある美味しいウルトがある戦闘まで温存 ― 価値の薄い使い方に無駄打ちするな。
純粋な長射程スピリットバースト+戦況を引っくり返す強奪。スピリットアンプとバーンを積む ― エクスポージャー、タンクバスター、スピリットバーン ― そうすればタンク越しでも毎ボルトがごっそり削る。エコーシャードでベクシングボルトを2回撃ってバーストスパイクにしたり、固まったチームにラビットヘックスを2連でかけたり。戦闘はオーディエンスパーティシペーションで開く:敵のウルトを内蔵CD短縮50%付きでコピーするから、奪ったウルトを元の持ち主より多く撃てることも多い。常にチームの後ろの最大射程に留まる ― 730のHPに誰かが届けば一瞬で畳まれるから、終盤は位置取りが全てだ。
基本キル:ラビットヘックス→ベクシングボルト→銃+アシスタントのボルト。ウサギは増幅ダメージを受けて反撃できない。ヘックスは詠唱を中断しないことを覚えておく ― 中断用じゃなく増幅用に使う。ボルトを壁や角の向こうに撃ってから、押してクロスヘアの方へリダイレクトすれば、遮蔽を回り込ませて逃げる相手に当てられる ― ダメージは距離で伸びるから最大射程から撃つ。エコーシャードでボルトを2連発にしたり、ラビットヘックスをエコーして2連変身にしたり。ウルト強奪では、大きな範囲核(ダイナモ、セブン)や処刑技(シヴ、ヘイズ)をコピーする ― 持ち主のパッシブじゃなくウルトの性能をコピーするから、銃ウルトは弱い。リフレッシャーで奪ったウルトをもう1回連発すれば戦闘が終わる。ベクシングボルトにクイックシルバーリロードを付与すると、スピリット・連射・詠唱時リロードが付いて、アシスタントが武器を撃つのと噛み合う。
遠くから削れる短~中射程の相手に有利 ― ビバップ、ミナ、ポケットにはレーンで勝ち越せるし、牽制を嫌がる紙キャラ全般もそう。自由に撃たせてくれる足止めとピール持ちと相性が良い:グレイブス、ビクター、セブン。苦手なのは射程を無視してくる強引なエンゲージ ― モー&クリルのバロウの接近、それにインファーナス、ビリー、ドリフターみたいな速いブルーザーやダイバーが、730のHPに詰めて削り切ってくる。こういう相手にはエーテリアルシフト、デバフリデューサー、スピリットアーマーを買って、徹底してフロントラインの後ろで戦おう。
牽制パターンを起動する:ボルトを増やすエクストラチャージ、各ボルトを痛くする安い固定スピリット、大きな当たりに上乗せするミスティックバースト、ラスヒ/ディナイ用の銃ハラス、脆い体を保つヒーリングリチュアル。
スパイク:止まらないチャージ稼働、核となるスピリットの伸び、ベクシングボルトに付与してほぼ外せない大きめのヒットボックスに、それにヴァルネラビリティで後続のボルトが毎回柔らかくなった相手に当たる。
シンクレアは初心者向け?
向いてない。複雑さ4/5で、スキルショットが2つ(リダイレクトするボルト)、管理するアシスタントのスワップ、しかも自分のウルトを活かすには敵のウルトを知らなきゃいけない。脆くて咎められやすい ― 楽な勝ちじゃなく操作で上に行くために握るキャラだ。
シンクレアは武器型?スピリット型?
基本はスピリット型 ― ベクシングボルト+ラビットヘックスがキャリーパターンだ。スプリットショットでアシスタントが拡散無しのコピーを追加で撃って大バーストを出す、実在するけど邪道な銃ビルドもあるけど、噛み合う構成のときだけにしよう。
スペクトラルアシスタントの上手い使い方は?
牽制+脱出として扱う:前に置いてボルト2連にし、圧をかけられたら安全な位置のそっちへスワップ。自分が撃つたびに撃ってくれて、置くたびにリロードもしてくれる ― ただスワップ先に敵が乗れる場所には絶対置かないこと。
オーディエンスパーティシペーションでコピーする最良のウルトは?
ダイナモやセブンのような大きな範囲集団戦ウルトか、シヴやヘイズのような処刑技。持ち主のパッシブじゃなくウルトの性能をコピーするから銃ウルトは弱い ― そして内蔵CD50%のおかげで、コピーを元の持ち主より多く撃てる。
本物の魔法に触れるにはまだ早い――そう考えたヘンリーの 両親は、魔法の代わりにトランプを与えた。元々手先が 器用だったのか、ヘンリーはすぐさま手品を習得した。 そうして超常的な遺物や魔術を使うことなく素晴らしい マジックを披露したヘンリーは、クラスメイトを驚かせた。
高校生になったヘンリーはサバンナと出会う。 ステージマジックという共通の趣味を通じて、2人は急速に 仲を深めていった。次第に彼らは恋に落ち、一緒に ショーを作り上げた。彼らは結ばれる運命にあったのだ。 そして、ダンスパーティーの夜。ヘンリーはサバンナに プロポーズをし、卒業後まもなく結婚した。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.