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Silver Live

シルバー

~45.4% WR ~11.9% pick
Easy 長距離 野性的めちゃくちゃ変身
Signature abilities4
スラムファイア ブーツキック バインドボーラ 人狼の呪い ult at lvl 6
Ability 1
スラムファイア
25s
Instant cast

武器を即座にリロードし、Bonus Fire Rateを獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加Weapon Damageを与えるが、射撃精度が低下する

0.45s
Cast delay
1m
Cast range
5s
Duration
3
Max Shots
1AP 武器ダメージ +15%
2AP Cooldown -10s
5AP 全弾ヒットさせた場合、現在HPの+0%分のダメージを与える — Stack Duration +3s, Max stacks +3, Bonus Current Health Damage Percentage +7%
Ability 2
ブーツキック
21s
Instant cast
0.35s
Channel time
0.25s
Cast delay
10.6m
Cast range
0s
Status Effect Disarmed
1AP Cooldown -6s
2AP ヒーローヒット時:スタミナを0回復する — Stamina Restore +2
5AP 追加ダメージ +25、キックされた敵は0s秒間与えるダメージが0% — Outgoing Damage Percent -35%, Debuff duration +5s, Bonus Damage +80
Ability 3
バインドボーラ
23s
Instant cast

Spirit Damageを与えるボーラを投げる。ボーラはスロウを付与し、移動アビリティやスタミナの使用を無効化する

0.24s
Cast delay
40
Damage
20%
Slow
1.5s
Debuff duration
1AP Slow +25%
2AP Cooldown -8s
5AP デバフ継続時間 +1.5s秒 ボーラが追加で0つの対象に連鎖する — Ricochet Count +2, Ricochet Range +15m, Debuff duration +0.75s
Ability 4
人狼の呪い
40s
Instant cast

パッシブ:ダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する アクティブ:即座に変身し、Max Healthが増加し、敵ヒーローに対してスタックするFire Rateを獲得する。また、アビリティと武器がより凶暴なものに変化する

0.2s
Cast delay
15s
Duration
125
HP
1.5m
Move speed
1AP 弾薬&スピリット耐性 +0% — 弾薬耐性 +20%, スピリット耐性 +20%
2AP 移動速度 +1.5m m/秒、HP増加 125 — Move speed +4m, HP +200
5AP ヒーローキル時:アビリティ、継続時間、変身回復をリフレッシュ — Kill Duration Bonus +15s, Kill Credit Window +1.5
Guidehow to play

シルバーは変身ブルーザーキャリーで、人型では長射程ライフルで戦い、Bloodlust が満ちると自己回復しながら後衛にダイブする人狼になる。ピックでスノーボールする: Entangling Bola でターゲットを縛り、対象の現在 HP でスケールする Slam Fire で前衛を溶かし、変身して掃除しながら相手のバーストをサステインで上回る。パワーウィンドウは中盤だから、終盤のハイパースケーラーが台頭する前に戦闘を畳みたい。grounding の難易度は1だけど、『簡単そうで難しい』タイプ — 厳しいレーンと Bloodlust/フォーム管理で実は操作が重く、初心者ピックじゃない。

序盤

レーンはシルバーの弱い時期 — 自覚しよう。今パッチでベース HP が削られ、グレイブス・ポケット・セブンみたいな相手には体重トレードで負けるから、殴り合わずファームに徹する。7000射程のライフルでラスヒとディナイを確保、敵がオーバーエクステンドしたら Slam Fire でダメージトレードを盛り、Boot Kick でポークして引く(ダッシュで相手から離れるからディスエンゲージも兼ねる)。最初はサステインと少しの HP を買う — ヒーリングショットが強化されて、ボディショット主体の彼女のポークに完璧。最初のピックに行くのは Bola が立ってて綺麗な Boot Kick の角度がある時だけ、そうでなければソウルカーブを伸ばしてスパイクを待つ。

中盤

ここがシルバーの時間帯 — テンポスパイク。連射コアとトキシックバレットが揃ったら、ファームをやめてガンクを始める: 敵のダッシュ役に Bola を当てて逃げを潰し、Boot Kick で踏み込んでマーク、Slam Fire で塊を削り、変身して掃除。人狼形態のライフスティールでリワークされた壺の確保サークルがめちゃくちゃ得意 — 味方がロテしてる間に陣取りポイントをソロで守れる。今のメタの機動とスピリットのテンポに合わせて、今オブジェクトを強要する。Victor 系のスケーラーに追い抜かれる終盤まで、戦闘を長引かせたくない。

終盤

試合が長引くなら、ほぼ落とされないフロントラインダイバーに組み上げる。エンゲージ直前に変身を強制する(人型でフラフラ入ってバーストされるな)、Mauling Leap で後衛に跳んでバレットレジストを削り出血を付与、Tail Whack でディスアームしてピン留め、Go For the Throat でダメージの約40%を回復しながらクリーブ処刑。ライフドレインと回復封じが揃えば、相手チーム全員のバーストをサステインで上回る。トキシックバレットとインヒビターでチームの回復封じアンカーになるから、敵のタンクやライフスティール構成はこっちのダイブを回復で上回れない — それが勝ち筋。

コンボ&小技

基本ピック: Entangling Bola → Boot Kick → Slam Fire。Bola でルートしてダッシュ/スタミナ/ジャンプを縛り、Boot Kick で踏み込んでマーク、Slam Fire の対象 HP スケールボーナスが反応される前に削る。Boot Kick のマークを撃つと追加スピリットダメージが出てマークを消費 — ファントムストライクと合わせればマーク先へタダでテレポできる。Slam Fire はタンクバスター扱い: 敵の前衛に浴びせて、トキシックバレットを重ねて連射でバレットレジストを剥がし、残りは%HP ダメージで削る。クイックシルバーリロードを Bola か Boot Kick に付与すれば1戦に『タダ』のリロード2回 — 相手の想定よりずっと長く撃ち続けられる。人狼の手順は Mauling Leap → Tail Whack → Go For the Throat。そしてレベル上げで詰まる心配は無用: シグネチャーポイントは両形態のそのスロットを同時に強化する。

Buildsbuy order matters
レーン戦1600

武器ポークとサステインで厳しいレーンを生き延びる。ハイスピードラウンドで長距離のボディショットを当て、クローズクォーターで Slam Fire の近距離精度低下をカバー、回復2種で常に満タン。重い牽制にはエクストラヘルスに差し替え。

中盤3200

スパイク。スイフトストライカーとトキシックバレットが連射を両形態でタンク溶かしの回復封じプロックに変え、クイックシルバーリロードは Bola/Boot Kick への付与で戦闘の継戦を稼ぎ、ウィングブーツとリアクティブバリアでターゲットに張り付き、設計通りのダイブを生き延びる。

終盤6400

硬いライフスティールブロウラー。フレンジーの低 HP 連射ランプは低 HP の Bloodlust アイデンティティに重なり、クラッシュフィストが Boot Kick と狼の爪を増幅、ライフドレインが Go For the Throat と重なってほぼ落ちない人狼に、スペルブレイカーで変身を封じられず、インヒビターがチームの回復封じ。

状況対応6400

ファントムストライクは Boot Kick のマーク先へテレポしてタダのエンゲージ。アンストッパブルは CC を貫いて変身ダイブを確定、シャドウウィーブでフランクをお膳立て、デバフリデューサーはこっちのダイブを剥がしてくる重 CC レーン用。

Tips & tricks
Bloodlust は低 HP のほうが速く溜まる。長射程のピックを保ちたいならポークしすぎない、ダイブ用に狼を出したいならエンゲージ直前にわざと低 HP で戦って溜める — そして一度入った人狼形態はキャンセルできないのを忘れずに。
Slam Fire は対象の現在 HP でスケールするから、必ず敵の前衛タンクに吐く、もう低い紙キャラには撃たない。
Entangling Bola は移動スキル・スタミナ・ジャンプを封じる — ホリデイやヴェナトルみたいなダッシュ役への確定回答で、ただのスロウじゃない。
トキシックバレットは彼女の単体最強アイテム: 攻撃速度でレジスト削りと回復カットをほぼ即座にプロック連打し、タンクとサステイン構成をハードカウンターする。
リワークされた壺の確保サークルを活かそう — 人狼のライフスティールで、味方がフランクする間に陣取りポイントをソロで守れる。
今パッチのスロウバレットは控えめに — ナーフされた。張り付きは Bola とウィングブーツに頼ろう。
Common questions

シルバーは武器型?スピリット型?

武器型。銃と連射アイテムが人型ライフルと狼の爪の両方を強化するから、武器コア+トキシックバレットが標準で、スピリットは Boot Kick マーク・Bola・Mauling Leap の出血用の軽いスプラッシュだけ。フルスピリットのシルバーは振るわない。

シルバーは初心者向け?

メカニクス的には簡単そうだけど操作が重い: 本当に弱いレーンと Bloodlust・フォーム管理で『簡単そうで難しい』ヒーロー。低い難易度評価とは裏腹に、慣れるまで時間がかかると思っておこう。

変身のタイミングを外さないには?

Bloodlust はダメージを与えると溜まり、低 HP で速く満ちる。長射程のピックで人型を保ちたいならポークや無駄な削りを受けない、狼が欲しいならエンゲージ直前にわざと低 HP で戦って溜める。

シルバーが苦しい相手は?

セブンが最も厳しく、次いでビクターとダイナモ — 弱いレーンをテンポで上回るか、ダイブを吹き飛ばしてくる。ヴェナトル・ホリデイ・ビバップ・レムみたいな低機動でモーションの読める相手には、Bola で縛れて強い。

Profilevs roster
Health 83 Mobility 36 Burst 30 Sustain 78 Range 22 Ammo 1
Health 830
Regen 2.5/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 2
Burst DPS 42.1
Sustained 40.1
Range 46 m
Ammo 7
Primary weapon
ヘア・オブ・ザ・ドッグ
長距離
42.1
DPS
5.1×7
Bullet damage
1.2rps
Fire rate
7
Ammo
0.3s
Reload
40.1
Sustained DPS
22
Shots to down
18.7s
Time to kill
14
Weak-spot shots
250
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m45.7m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

ライラ・シルバーは甲斐性なしだ。酒は暴飲するし、タバコは たくさん吸う。彼女の私生活については……あまり触れない方が いいだろう。そんな欠点だらけのシルバーだが、賞金稼ぎ としては成功を収めている。並外れた直感こそがその成功の 理由だと彼女自身は思い込もうとしているが、彼女が人狼である ことも少なからず後押ししているだろう。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
  • スラムファイア Current Health as Damage reduced from 3% to 2.5%
  • スラムファイア T3 reduced from 8% Current Health as Damage to 7%
  • バインドボーラ cooldown increased from 20s to 23s
  • バインドボーラ T2 increased from -5s Cooldown to -8s
  • 人狼の呪い Fire Rate reduced from 65% to 60%
  • Bullet Cycle Time reduced from 0.9s to 0.85s (overall DPS adjusted to remain the same)
  • バインドボーラ no longer prevents you from jumping and mantling
  • バインドボーラ T2 changed from "+0.75s Duration" to "-5s Cooldown"
  • バインドボーラ T3 changed from "-5s Cooldown and リコシェ to 2 additional targets" to "+0.75s Duration and リコシェ to 2 additional targets"
  • 人狼の呪い Fire Rate reduced from 80% to 65%
  • Fixed Tail Whack applying -12% Bullet Resist for the Disarm duration
  • スラムファイア Current Health As Damage reduced from 4% to 3%
03-25-2026 Update2026年3月26日
  • Bullet damage rescaled from 5.5+0.1206 to 5.4+0.124
  • スラムファイア cooldown increased from 22s to 25s
  • スラムファイア T2 cooldown increased from -7s to -10s
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • スラムファイア Weapon Accuracy reduced from -25% to -30%
  • Go For The Throat, ブーツキック and Mauling Leap now benefit from range increases
  • ブーツキック now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • Tail Whack spirit scaling increased from 1 to 1.5
  • 人狼の呪い now grants 1.5m Move Speed
  • シルバー
  • シルバー is available to play now! The next hero from the Old Gods, New Blood update will be released on Thursday February 5th at 2pm PST. See you then!
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • Quicksilver
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * Quicksilver
Raw data & APIopen JSON from the client
silverslug80heroIdwerewolfcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt