武器を即座にリロードし、Bonus Fire Rateを獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加Weapon Damageを与えるが、射撃精度が低下する
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スラムファイア
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ブーツキック
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バインドボーラ
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人狼の呪い
ult at lvl 6
武器を即座にリロードし、Bonus Fire Rateを獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加Weapon Damageを与えるが、射撃精度が低下する
Spirit Damageを与えるボーラを投げる。ボーラはスロウを付与し、移動アビリティやスタミナの使用を無効化する
パッシブ:ダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する アクティブ:即座に変身し、Max Healthが増加し、敵ヒーローに対してスタックするFire Rateを獲得する。また、アビリティと武器がより凶暴なものに変化する
シルバーは変身ブルーザーキャリーで、人型では長射程ライフルで戦い、Bloodlust が満ちると自己回復しながら後衛にダイブする人狼になる。ピックでスノーボールする: Entangling Bola でターゲットを縛り、対象の現在 HP でスケールする Slam Fire で前衛を溶かし、変身して掃除しながら相手のバーストをサステインで上回る。パワーウィンドウは中盤だから、終盤のハイパースケーラーが台頭する前に戦闘を畳みたい。grounding の難易度は1だけど、『簡単そうで難しい』タイプ — 厳しいレーンと Bloodlust/フォーム管理で実は操作が重く、初心者ピックじゃない。
レーンはシルバーの弱い時期 — 自覚しよう。今パッチでベース HP が削られ、グレイブス・ポケット・セブンみたいな相手には体重トレードで負けるから、殴り合わずファームに徹する。7000射程のライフルでラスヒとディナイを確保、敵がオーバーエクステンドしたら Slam Fire でダメージトレードを盛り、Boot Kick でポークして引く(ダッシュで相手から離れるからディスエンゲージも兼ねる)。最初はサステインと少しの HP を買う — ヒーリングショットが強化されて、ボディショット主体の彼女のポークに完璧。最初のピックに行くのは Bola が立ってて綺麗な Boot Kick の角度がある時だけ、そうでなければソウルカーブを伸ばしてスパイクを待つ。
ここがシルバーの時間帯 — テンポスパイク。連射コアとトキシックバレットが揃ったら、ファームをやめてガンクを始める: 敵のダッシュ役に Bola を当てて逃げを潰し、Boot Kick で踏み込んでマーク、Slam Fire で塊を削り、変身して掃除。人狼形態のライフスティールでリワークされた壺の確保サークルがめちゃくちゃ得意 — 味方がロテしてる間に陣取りポイントをソロで守れる。今のメタの機動とスピリットのテンポに合わせて、今オブジェクトを強要する。Victor 系のスケーラーに追い抜かれる終盤まで、戦闘を長引かせたくない。
試合が長引くなら、ほぼ落とされないフロントラインダイバーに組み上げる。エンゲージ直前に変身を強制する(人型でフラフラ入ってバーストされるな)、Mauling Leap で後衛に跳んでバレットレジストを削り出血を付与、Tail Whack でディスアームしてピン留め、Go For the Throat でダメージの約40%を回復しながらクリーブ処刑。ライフドレインと回復封じが揃えば、相手チーム全員のバーストをサステインで上回る。トキシックバレットとインヒビターでチームの回復封じアンカーになるから、敵のタンクやライフスティール構成はこっちのダイブを回復で上回れない — それが勝ち筋。
基本ピック: Entangling Bola → Boot Kick → Slam Fire。Bola でルートしてダッシュ/スタミナ/ジャンプを縛り、Boot Kick で踏み込んでマーク、Slam Fire の対象 HP スケールボーナスが反応される前に削る。Boot Kick のマークを撃つと追加スピリットダメージが出てマークを消費 — ファントムストライクと合わせればマーク先へタダでテレポできる。Slam Fire はタンクバスター扱い: 敵の前衛に浴びせて、トキシックバレットを重ねて連射でバレットレジストを剥がし、残りは%HP ダメージで削る。クイックシルバーリロードを Bola か Boot Kick に付与すれば1戦に『タダ』のリロード2回 — 相手の想定よりずっと長く撃ち続けられる。人狼の手順は Mauling Leap → Tail Whack → Go For the Throat。そしてレベル上げで詰まる心配は無用: シグネチャーポイントは両形態のそのスロットを同時に強化する。
武器ポークとサステインで厳しいレーンを生き延びる。ハイスピードラウンドで長距離のボディショットを当て、クローズクォーターで Slam Fire の近距離精度低下をカバー、回復2種で常に満タン。重い牽制にはエクストラヘルスに差し替え。
スパイク。スイフトストライカーとトキシックバレットが連射を両形態でタンク溶かしの回復封じプロックに変え、クイックシルバーリロードは Bola/Boot Kick への付与で戦闘の継戦を稼ぎ、ウィングブーツとリアクティブバリアでターゲットに張り付き、設計通りのダイブを生き延びる。
ファントムストライクは Boot Kick のマーク先へテレポしてタダのエンゲージ。アンストッパブルは CC を貫いて変身ダイブを確定、シャドウウィーブでフランクをお膳立て、デバフリデューサーはこっちのダイブを剥がしてくる重 CC レーン用。
シルバーは武器型?スピリット型?
武器型。銃と連射アイテムが人型ライフルと狼の爪の両方を強化するから、武器コア+トキシックバレットが標準で、スピリットは Boot Kick マーク・Bola・Mauling Leap の出血用の軽いスプラッシュだけ。フルスピリットのシルバーは振るわない。
シルバーは初心者向け?
メカニクス的には簡単そうだけど操作が重い: 本当に弱いレーンと Bloodlust・フォーム管理で『簡単そうで難しい』ヒーロー。低い難易度評価とは裏腹に、慣れるまで時間がかかると思っておこう。
変身のタイミングを外さないには?
Bloodlust はダメージを与えると溜まり、低 HP で速く満ちる。長射程のピックで人型を保ちたいならポークや無駄な削りを受けない、狼が欲しいならエンゲージ直前にわざと低 HP で戦って溜める。
シルバーが苦しい相手は?
セブンが最も厳しく、次いでビクターとダイナモ — 弱いレーンをテンポで上回るか、ダイブを吹き飛ばしてくる。ヴェナトル・ホリデイ・ビバップ・レムみたいな低機動でモーションの読める相手には、Bola で縛れて強い。
ライラ・シルバーは甲斐性なしだ。酒は暴飲するし、タバコは たくさん吸う。彼女の私生活については……あまり触れない方が いいだろう。そんな欠点だらけのシルバーだが、賞金稼ぎ としては成功を収めている。並外れた直感こそがその成功の 理由だと彼女自身は思い込もうとしているが、彼女が人狼である ことも少なからず後押ししているだろう。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.