エクスプレスショット
次の攻撃時に素早く2回連続で射撃し、ダメージと弾速が上昇する。この攻撃は追加で弾薬を消費する
Passive — works automatically once bought.
エクスプレスショットはハイスピードラウンドから派生するティア3武器。パッシブで次の1発を「ダブルタップ」に変える ― ダメージと弾速を盛った弾を2連で撃ち込む、CD付きの効果だ。完全に開幕バースト用のアイテムで、一撃の重い銃ほど美味しくて、撃ち合いが始まった瞬間に初撃を2倍にすれば相手のHPを一気にごっそり持っていける。難点は発動で弾を多めに食うこと。撃ち散らさず、ここぞの一発に温存するのが前提になる。
買うタイミング
連射でジワジワ削るより、重い初撃で勝負を決めるヒーロー向け ― スナイパー、弓、ショットガン系だ。ヴィンディクタ、グレイタロン、エイブラムス、レイスあたりなら、2連射がそのままノーモーションの「ほぼ2倍ヒット」になる。弾速ボーナスのおかげで遠距離の初撃も当てやすくなるから、牽制アイテムとしても二役こなす。ハイスピードラウンドから繋ぐ中盤の武器枠だ。逆に小さい弾を高速で撒き続けるキャリーにはいらない。連射の中の1発を2倍にしても、チャージ銃やショットガンが同じ発動から得る価値には遠く及ばない。
テクニック
発動は少し撃たない時間を置いてから次の1発に乗るから、結局は「その1発を誰に当てるか」が全て。トルーパーに無駄撃ちするな ― 撃つのを我慢して戦闘を覗き込み、開幕のダブルタップは必ずヒーローに叩き込もう。撃ってない間にチャージされる仕様だから、戦闘開始時には自然と溜まっていて、撃ち切ると消える ― つまり価値は最初の撃ち合いに前のめりで乗る。弾数には注意。2連射は弾を多めに食うから、マガジンの小さい銃なら基礎拡張マガジンや巨大拡張マガジンと併せるか、バーストの直後にリロードする心構えを。気に入って使い続けるなら、さらにえげつない開幕になるリバーブラウンドにアップグレードできる。
エクスプレスショットは買い?
重い1発で戦闘を開く初撃火力型の銃なら買い。開幕を2倍にすれば強烈なバーストになるし、弾速のおかげで当てやすい。逆に高速連射のヒーローでは弱い。発動は1発しか2倍にしないから、素直に連射速度を盛るアイテムを取ろう。
なんでこんなに弾を食うの?
2連射は弾を2発撃つから、発動するたびにマガジンから余分に弾を持っていく。マガジンの小さい銃だと、1回のバーストでリロード寸前まで減ることもある ― マガジン系を一緒に積むか、開幕を撃ったら即リロードする心構えで。
Best with ビリー
~56.1%
エクスプレスショット3200
- エクスプレスショット cooldown reduced from 4s to 3s
- Shot: Fixed shotguns with express shot instantly applying buildups
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_express_shot
- slug
- express-shot
- token
- upgrade_express_shot
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 8s |
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Proc Ammo Consumed | ProcAmmoConsumed | 2 |
| Proc Base Attack Damage Percent | ProcBaseAttackDamagePercent | 125% |
| Proc Base Attack Damage Percent Alt Fire | ProcBaseAttackDamagePercentAltFire | 40% |
| Proc Bullet Velocity | ProcBulletVelocity | 100% |
| 弾速 | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Proc Base Attack Damage Percent +75, Proc Base Attack Damage Percent Alt Fire +25, 弾速 +45, 武器ダメージ +15 |
