敵に出血を付与するナイフを投げる。ヒットごとにスタックを追加し、出血の継続時間を更新する。出血効果はスタック数に応じて上昇する
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フェアプレイにこれっぽっちの興味もないシヴは、ヒットエンドラン戦法を駆使し、敵を弱らせてからとどめを刺す。
セレイテッド・ナイフ
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スライス&ダイス
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ブラッドレッティング
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キリングブロー
ult at lvl 6
敵に出血を付与するナイフを投げる。ヒットごとにスタックを追加し、出血の継続時間を更新する。出血効果はスタック数に応じて上昇する
前方にダッシュして、進路上にいる敵にダメージを与える。命中した敵は、Spirit Resistが低下する。このデバフはスタックする
ダメージを受けた時、その一部のみを即座に受け、残りのダメージを継続ダメージに変換する。発動すると、変換した継続ダメージの一部を解消する
シヴは、5v5 を支える役じゃなく、孤立したピックで雪だるま式に伸びることに特化したソロレーンのダイブ型ブルーザー兼アサシン。セレイテッドナイフで牽制し、ターゲットをキリングブロウの処刑ラインの下まで引きずり込み、跳び込んで溶かし、キルで CD をリセットして次の体へ連鎖する。スピリット寄りのハイブリッドで、ナイフと処刑はスピリットでスケールし、スプレッドショットと近接がレイジバーを溜める。横レーンをファームして育った敵キャリーを消したいときに選ぶ。難易度は中(3/5)だけど許容度は低い——このヒーローは正しい瞬間に飛び込めるかどうかが全てだからだ。
シヴはレーンの暴れん坊。スプレッドショットは密着で撃ちたいから、セレイテッドナイフで遠くから牽制し、銃が届かないラスヒを確保し、リロード中はディナイを狙撃する。スライス&ダイスは撃ち合って離脱するボタン——ダッシュで一塊削って、相手が返す前にダッシュで抜ける。長い撃ち合いを制するのがブラッドレッティングだ。食らったバーストは消えるんじゃなく繰り延べされてるだけだから、戦闘に居座ってキルを取り、後からバーを回復で戻せる。レイジを溜めずブラッドレッティングも無いまま飛び込み過ぎるな。ガンクと、今パッチの S ティアの暴れん坊にも気をつけよう。初手は密着の撃ち合い用のクローズクォーターと、出血と処刑閾値を早く立ち上げるための安いスピリット寄りで。
スライス&ダイスを最大にしてダッシュの回転を上げよう——ロテ用のツールであり、陣取り式の壺では最高に効く。再エンゲージと離脱を繰り返せることが、ポイントの取り合いを制すからだ。ディケイが揃ったら、出過ぎて孤立した敵をガンクしに回り始める:小競り合いでレイジを溜めて、ナイフ→ダッシュ→処刑を仕掛ける。ブラッドレッティング+スピリットライフスティールを土台に殴り合い、キルが確定したらアクティブかきれいな離脱で繰り延べバーを消す。敵が集まる前に、取ったピックを毎回タワーかオブジェに変換しよう。
後衛に回り込む、やや硬めのスピリットアサシンになる。エクスポージャーと積み上げた出血を1人の紙キャラに貼り付け、キリングブロウで消し、リセットして次へ連鎖。フロントのタンクに固執するな——価値はピックと、サステイン構成へのアンチヒール(ディケイ/ヒールベイン)だ。キリングブロウは最大で処刑閾値が上がり、レイジ満タン時の移動速度も付く。全員 -10 基礎体力のパッチで、どのターゲットも少しだけ早くラインの下に落ちる。きれいなフランクが取れないと貢献は下がるから、1戦につきキャリー1人を孤立させることを軸にドラフトとポジショニングを組もう。
基本のキルチェーン:セレイテッドナイフのスタックを盛り、スライス&ダイスでターゲットを貫いてスロウを付与しつつ距離を詰め、出血のティックで閾値の下に落ちた瞬間にキリングブロウ——キルで CD がリセットされるから、2人目を先に決めておいてまた跳ぶ。2人相手の小競り合いでは、まずレイジ満タンまで溜める:ナイフが2人目に跳ね返って両方をスロウし、スライス&ダイスが生む分身がダッシュダメージを二重取りして、連続処刑をお膳立てする。ブラッドレッティングはエンゲージ技として扱う——飛び込んで素早く倒し、その後に発動(かエーテリアルシフトで離脱)して、スピリットライフスティールかライフドレインで繰り延べバーを上回る回復をする。ディケイは処刑を確実にする接着剤:アンチヒールが相手のライン超え回復を止め、DoT とスロウが出血と重なってレイジも溜める。機動力のある紙キャラには、スロウバレットかノックダウンを重ねて、ダッシュや飛行の逃げで跳びを避けられないようにしよう。
シヴは、出血&処刑に反応できない機動力の無い紙キャラを餌食にする:ヴェナトル、レム、ビバップ、ホリデイ、シンクレアは全部ダイブの餌だ。逆に、下手なエンゲージを咎めるアンチダイブやゲームを遅くするピックには苦戦する——セブン、グレイブス、マクギニスで、これがちょうど今パッチの S ティアでもある。全体として有利マッチアップはひと握りしかないから、ドラフトと規律のヒーローだ:欲張りで機動力の無いキャリー相手に出し、CC と牽制の壁が相手なら避け、リセットで抜けられないダイブは絶対に仕掛けるな。
クローズクォーターは、密着スプレッドショットをレーンの撃ち合いで本物の脅威に変える。安いスピリットはナイフの出血を強化し、処刑閾値を早める。エクストラスタミナはヒット&ランのダッシュを支え、ヒーリングリチュアルは撃ち合いを引き延ばして、ブラッドレッティングの繰り延べダメージをタダ同然に感じさせる。
ディケイは満場一致のコア:アンチヒール+出血と重なる DoT で、レイジを溜め、逃げる敵を処刑ラインの下に留める。ヴァルネラビリティはナイフのティックとペレット1発ごとを増幅、スピリットライフスティールはナイフでダイブを回復させ、コンプレッサーはダッシュと処刑の回転を上げる。
エクスポージャーは、出血した1人に長く貼り付くほど増幅が積み上がり、ダイブを抹消に変える。デスチーターとライフドレインで思い切って踏み込めるようになる。バウンドレススピリットとスピリットオーバーフローは出血・処刑・スプレッドショットの圧を底上げし、クールダウンブーストはリセットの連鎖を速める。
シヴは武器型?スピリット型?
スピリット寄りのハイブリッド。セレイテッドナイフとキリングブロウはスピリットでスケールするから、まず SP とサステインを積む。スプレッドショットと近接は主にレイジ生成・ラスヒ・密着での削り用だ。スロウバレットやスピリットオーバーフローみたいなハイブリッド武器アイテムを少し混ぜよう。
シヴは初心者向け?
難易度は中(3/5)。ナイフを投げるのは簡単。難しいのは、いつ飛び込むかの判断——レイジのタイミング管理、処刑閾値、ブラッドレッティングの繰り延べバーだ。タイミングを外したダイブは咎められるから、硬めの初手キャラより許容度は低い。
キリングブロウの上手い使い方は?
絶対に先出ししない。出血・スロウ・ディケイを盛ってターゲットを閾値の下に押し込み、跳んで処刑する。キルでリセットされるから2人目を先に並べておこう。閾値を上げてレイジ満タン時の移動速度を得るために最大まで上げる。
2026年でもシヴはピックする価値がある?
ソロで雪だるま式に伸びるアサシンとしては、ある。集団戦を支える軸としては、無い。今は下位ティア(勝率46%前後)だけど自分で試合を動かせる——ヴェナトルやレムみたいな機動力の無い紙キャラには最高、メタのアンチダイブ S ティアのセブン・グレイブス・マクギニスには厳しい。
国際的な怪物狩り組織「バクスター・ソサエティ」の忠実な メンバーであるシヴは、生きた人間を餌食にする怪物を 狩るために北アメリカ中を旅している。
ソサエティの保守的なメンバーの中には彼の粗野な性格と 犯罪歴を理由に彼を警戒する者もいるが、その実力を 否定できる者は皆無だ。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.