敵に出血を付与するナイフを投げる。ヒットごとにスタックを追加し、出血の継続時間を更新する。出血効果はスタック数に応じて上昇する
ゲームデータ
- クールダウン
- 16s
- チャージ
- 2
- チャージディレイ
- 2s
- 詠唱時間
- 0.2s
- 出血DPS/ナイフ
- 10 ↑0.13
- 出血継続時間
- 5s
- 現在HPの割合ダメージ
- 3.5% ↑0.01
- スロウ
- 28%
- 出血継続時間
- +2s
チャージ+2
変更値の詳細
- チャージ
- +2
出血DPS+12、スピリットスケーリングが上昇する
- 出血DPS/ナイフ · スケーリング
- +0.07
変更値の詳細
- 出血DPS/ナイフ
- +12





