ファイアスカラベを敵に寄生させる。その敵からHPを吸収し、与えるダメージを低下させる
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激しい竜巻と化して敵を空中に打ち上げる能力を有するミラージュ。スカラベの助けを借りて生存力を高めることができるほか、味方の援護や甘えた敵の始末のため、マップのどこにでも瞬間移動することができる。
ファイアスカラベ
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ダストデビル
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ジンの刻印
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トラベラー
ult at lvl 6
ファイアスカラベを敵に寄生させる。その敵からHPを吸収し、与えるダメージを低下させる
竜巻に変身して前方に移動しながら敵にダメージを与える。ヒットした敵にはスロウを付与し、空中にノックアップする。変身終了後、弾薬回避を獲得する
アクティブ:ジンの刻印をすべて消費して即座にダメージを与える
ミニマップ上で任意の地点を指定する。短い準備時間の後、その地点にテレポートする。準備中にダメージを受けると、テレポートが中断される
ミラージュはスピリット寄りのハイブリッドピストルキャリー:銃はジンズマークを重ねる運搬役で、起爆がキルになる。ファイアスカラベのサステインでレーンに勝ち、ダストデビルで固まった敵を浮かせてスロウし、トラベラーは他のキャリーにはないグローバルなガンクとスプリットプッシュの存在感をくれる。ハイパーキャリーへのスケールと、自分のレーンだけじゃなくマップ全体を読むのが好きなら向いてる ― 撃つだけなら複雑さ2/5だけど、竜巻のタイミングとマーク管理の良し悪しが、上手いミラージュの分かれ目だ。
最初はファイアスカラベを取る ― ソロで約160、デュオレーンで220+の自己回復をCD約20秒で出せて、序盤のサステイン戦でほぼ誰にも撃ち勝てる。ピストル(16発マガジン、射程7000と超長い)でラスヒとディナイをしつつ、ハイスピードラウンドの牽制でジンズマークを敵に刻み始める。勝率最高のスキル順はスカラベ、スカラベ、その後ジンズマーク。最初に買うのはハイスピードラウンド、モンスターラウンド、それに今パッチで強化されたヒーリングショット ― スカラベと合わさってほぼ不死身のレーンになる。ミラージュは序盤は中庸で、いじめ役じゃない ― スカラベが回復し切る前に咎めてくるバーストや足止め持ちのレーン相手には警戒。
ミラージュはリコシェ、クールダウン系1個、レベルの乗ったジンズマークが揃うと立ち上がる。これがスパイクだ。戦闘では:ダストデビルを塊に撃って浮かせてスロウ、フルマガジン撃ち込んでマークを乗せる ― リコシェの跳弾が全ヒーローにマークを広げる ― そこからジンズマークを手動起爆してバースト。戦闘外ではトラベラーをCDごとに使ってサイドレーンにガンク、ジャングルクリア、マップ越しのダイブへの対応に。彼の集団戦の存在感はソウルでしかスケールしないから、ファームは積極的に取る ― 次の5v5を待ってぼーっとしてるな。
ここが本物のハイパーキャリーの時間帯。バウンドレススピリットとスピリットオーバーフローで弾も起爆も両方えげつなくなり、インヒビターとサイフォンバレットで浮かせた中に居座って殴り合える。トラベラーはフランク・救援・スプリットの道具として使う:レーンに圧をかけてから、争奪中の壺確保に直接テレポート。壺のキング・オブ・ザ・ヒル化リワークは、まさに彼のグローバルなロテにご褒美だ ― トラベラーで入り、ダストデビルでサークルから全員を浮かせ、起爆。勝ち筋は、あらゆる集団戦を竜巻浮かせ→マーク乗せ→起爆のチェーンに変換することだ。
基本コンボ:ダストデビルを集団に撃って浮かせてスロウ、空中の間にフルマガジン撃ち込んでジンズマークを重ね、手動でマークを起爆 ― エクスポージャーとヴァルネラビリティが当たりを倍化する。リコシェはほぼ必須、跳弾が複数ヒーローにマークを付けるから、1回の起爆で戦場全体に当たる。トラベラーガンク:ミニマップで味方の戦闘にタグを付けて、その後ろにテレポート。到着時に移動速度と連射が乗るから、即竜巻で浮かせてマーク付けを始める ― ダイナモ、モー&クリル、レイスみたいな足止め持ちの味方と組むと凶悪だ。エコーシャードでダストデビルを2回撃って2回目の浮かせにしたり、崩されたときに再トラベラーで逃げたりできる。ダストデビルから出る瞬間に弾回避が付くから、その窓でヘイズやヴィンディクタみたいな銃後衛にダイブし、被弾を減らして殴り合ってからテレポートで離脱しよう。
牽制とマークの種まき用の射程&減衰、ラスヒを綺麗に取るための対クリープダメージ、ファイアスカラベと重なってサステイン戦に勝つオンヒット回復。
リコシェがコア ― ジンズマークを集団全体に広げて範囲起爆にする。トキシックバレットは回復を削りつつマークを乗せ続け、クールダウンはスカラベと竜巻を連打させ、スピリット脆弱化系が起爆を1発ごとに太らせる。
バウンドレススピリットは最大サイズの起爆へ向けた最大のスケーリングの跳ね、スピリットオーバーフローはハイブリッドにご褒美で弾もマークも両方スケール、インヒビター+サイフォンで殴り合いの中でロックして生き残る。トランセンデントは竜巻を連打し、1戦闘で2回起爆させてくれる。
エーテリアルシフトはバーストをかわしてセブンやグレイブスのコンボを釣る。スペルブレイカーはスピリット重めの構成への回答。エコーシャードは竜巻を2回撃ったり、再トラベラーで逃がしたり。クリップリングショットはエイブラムスとライフスティール積みへの強烈なカウンター。デバフリデューサーはトラベラーの詠唱をCCから守る。
ミラージュは武器型?スピリット型?
スピリット寄りのハイブリッド。ジンズマークを速く付けるための銃アイテム(ハイスピードラウンド、リコシェ、トキシックバレット)と、起爆とスキル稼働でキャリーさせるためのスピリット+クールダウン(バウンドレススピリット、エクスポージャー、クールダウンブースト&トランセンデント)を買う。純武器型は伸び悩む。
ミラージュは何から上げる?
序盤はレーンに勝つサステインスパイクのためファイアスカラベ、その後ジンズマークを伸ばす。マックスで追加スタックが付き、倍率間のCDも下がる ― これが彼のキャリースケーリングの全てだ。
ミラージュは初心者向け?
操作的にはイエス ― ピストルは寛容で複雑さも2/5だけ ― でも今はだいたいCティアで、ダストデビルのタイミングとトラベラーのマップ読みの精度が問われる。バーストと足止めの相性の悪さをカバーしてくれる構成(グレイブス、セブン、マクギニス)で握ろう。
トラベラーの上手い使い方は?
自分のレーンでの戦闘開始じゃなく、グローバルなガンク・救援・スプリットの道具として。足止め持ちの味方と連携して、お膳立てされた状況に入るようにし、詠唱中は絶対にダメージを受けない ― どんな被弾でもテレポートがキャンセルされる。
ジンは、現代社会においてとりわけ興味深い存在だ。 非常に強大な力を持つが、48分以上は身体を維持できず、 何らかの容器の中でその身を休める必要がある。そのため、 彼らは移動手段や護衛または仲間として、人間のボディ ガードを雇っていることが多い。
ミラージュはそんなボディガードのひとりだ。ジンの 使節であるナシャラ・ディオンに雇われた彼は、外交 任務のためニューヨークに滞在している。ジンの願い、 それは、アメリカ政府との交渉を通じてワイオミング州の 一部を買収し、仲間たちが暮らせる主権国家を作りあげる ことである。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.