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Celeste Live

セレステ

~47.6% WR ~10.7% pick
Moderate バースト射撃 パフォーマー妨害眩惑
Signature abilities4
ライトイーター ダズリングトリック レディアントダガー シャイニングワンダー ult at lvl 6
Ability 1
ライトイーター
20s
Instant cast

前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、セレステの武器で攻撃されるとSpirit Damageを受け、スピリットライフスティールが発生する

0.3s
Cast delay
10m
Cast range
8s↑0.05
Duration
20%
スピリットライフスティール
1AP スピリットライフスティール +15%
2AP クールダウン 20s秒、キャスト範囲 +10m — Cast range +3m, Cooldown -10s
5AP ダメージ +15、スピリットスケーリングが上昇する — Damage +25, Damage +0.2
Ability 2
ダズリングトリック
35s
Instant cast

自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える

100↑0.8
Combat barrier
1.75s
Debuff duration
50%
Barrier Damage Percentage
1AP Move speed +3.5m
2AP バリア +100、バリアのスピリットスケーリングが上昇する — Combat barrier +80, Combat barrier +0.7
5AP サイレンス継続時間 +1.75s秒、クールダウン 35s秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる — Debuff duration +1.5s, Cooldown -18s
Ability 3
レディアントダガー
33s
Press

空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象にSpirit Damageを与える爆発を発生させる このアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する

1
Charges
2s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
30m
Cast range
1AP Charges +2
2AP クールダウン 33s秒、着弾ダメージ +55 — Impact Damage +80, Cooldown -22s
5AP スタックごとのスピリット増幅 +8%、発射速度 +0% — Magic Increase Per Stack +3, Fire Rate Per Stack +9%
Ability 4
シャイニングワンダー
140s
Instant cast

Spirit Damageを与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時にスロウを付与し、ダッシュ距離を減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける 対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される

9999s
Channel time
0.75s
Cast delay
135
Damage
40%
Slow
1AP 移動速度 -40%、ダッシュ距離 -25% — Ground Dash Reduction Percent -15%, Slow +20%
2AP Damage +70
5AP 最大バウンド回数 +8、クールダウン 140s秒 — Max Bounces +8, Cooldown -35s
Guidehow to play

セレステは長射程のスピリットキャリーで、機動するドレインタンクのように立ち回る: Radiant Daggers で距離から戦闘を支配し、Light Eater でライフスティールの窓を開き、Shining Wonder で敵の逃げを断つ。勝ち筋は Radiant Daggers のスピリットアンプを重ねてから、固まった敵にダガーを落とし、Light Eater のコーンで乱戦を純粋なサステインに変えること。距離とピールが欲しくて、スパイクが来た時だけ踏み込む — 難易度2だけど、ダガーを当て、ドレインループを回し、ウルトのバウンドを合わせるのに反復が要るから、新規にはやや低め。

序盤

レーンは射程有利を活かして、近接で殴り合わない — 690 HP じゃ近距離トレードは全部負ける。Burst Fire(落下射程がデカい)で牽制し、Radiant Daggers を CD ごとに撃ってスピリットパワーを高く保ちつつ、安全にラスヒとディナイ。敵が前に出てきたり低くなったら、Light Eater のコーンでタグしてライフスティールの窓を開いてトレードで上回る。Radiant Daggers を最優先で上げる — ダメージ+ボーナススピリット+ヒーロー命中ごとに乗る連射/アンプのスタックバフ、全部入り。最初の買い物はスピリット・チャージ・スタミナ: エアコントロールが本物だから、上空からジャンプ撃ちでダガーを撃てる。射程を無視するダイブやギャップクローザーには警戒。

中盤

ここがスパイク。エクストラチャージとミスティックエクスパンダーでウェーブを処理しつつ Radiant Daggers のアンプを事前スタックして、スタックを積んだ状態で戦闘にロテする。固まった敵にダガーを当て、前衛に Light Eater を当て、スピリットライフスティールとトーメントパルスのティックで戦闘をドレインタンクで凌ぐ。壺の確保サークルの争奪がめちゃくちゃ得意 — ダガー・スロウ・ウルトが、敵が立たなきゃいけない地面を支配する。イニシエートはしない: 前衛の後ろに座ってポークし、塊がダガーの AoE に縫い付けられた時だけ前に出る。

終盤

バウンドレススピリットとアンプスタックで、ダガーと Shining Wonder が固まった敵を消す。後衛のドレインキャリー: 前衛の後ろで立ち回り、塊にダガーを落とし、ダッシュ多めのキャリー用にウルトを温存 — Shining Wonder はスロウしてダッシュ距離も削るから、逃げをハードカウンターする。エクスポージャーとヴァルネラビリティが、ダガー1本ごと、ウルトのバウンド1回ごとを倍化する。リフレッシャーかエコーシャードがあればウルトを2連鎖、それだけで壺やオブジェクトの戦闘を勝てる。ダイブされると価値が蒸発するから、距離と緊急ボタンを切らさない。

コンボ&小技

事前スタック→コミット: 戦闘前に Radiant Daggers でウェーブを処理してスピリットアンプのスタックを貯め、積んだ状態で踏み込む — 固まった敵へのダガー落としが一瞬で畳めるし、ミスティックエクスパンダーでビームが格段に当てやすくなる。ドレインタンクループ: Light Eater がダメージを増幅してタグした敵にスピリットライフスティールを付けるから、まずタグ、それからダガー・銃・トーメントパルスを吐いて1v1やダイブをサステインで上回る。サイレンス爆弾: エンゲージ前に Dazzling Trick を先置き — 敵がバリアを割るとサイレンスして一部をダメージで反射、インファーナスやスピリットキャスターをコンボ中に断つのに最適で、移動速度でダガー射程に滑り込める。対機動ウルト: 逃げるダッシュ役(ヴィンディクタ・ヘイズ・シヴ)に Shining Wonder を投げてスロウ・ダッシュ削り・バウンド、リフレッシャーかエコーシャードで2発目を連鎖。縛って→降らせる: スロウヘックスかミスティックスロウで縫い付ければダガーの溜めから歩いて出られなくなり、かわせるダガーが確定ヒットに変わる。

Buildsbuy order matters
レーン戦1600

長射程の銃をラスヒとディナイ用に磨き、序盤スピリットを貯め、ダガーのチャージを溜めて処理しつつアンプを事前ロード。ミスティックエクスパンダーでダガーと Light Eater のコーンが格段に安定して当たる、スタミナがエアコントロールを支え、スピリットライフスティールがドレインタンクループの種になる。

中盤3200

コアスパイク。グレータースピリットがスケーラー、ヴァルネラビリティがタグした相手へのダガーとウルトバウンドを全部増幅、トーメントパルス(今パッチで強化)がドレインタンクを支え塊を削る。クールダウンブーストでダガーと Light Eater の窓を増やし、スロウヘックスでダガーの溜め中にターゲットを縫い付ける。

終盤6400

バウンドレススピリットが万能スパイク、エクスポージャーがダガー命中とトーメントパルスのティック越しにアンプをスノーボール、トランセンデントでウルトとダガーを速く戻し、スペルスリンガーが呪文出力をスケール。リフレッシャーでキット全体をリセットして2発目の Shining Wonder、エコーシャードは任意の2連射。

状況対応

フォーカスしてくるチームには最低1つレジストを買う。エーテリアルシフトはダイバーが届いた時の逃げ/リセット、デバフリデューサーは嫌いな CC とサイレンスを短縮、スペルブレイカーとスピリットレジリエンスはスピリットバーストへの回答、プレートアーマーは銃多めのチーム向け、ウィッチメイルはフォーカスされてる間にスピリットダイブを咎める。

Tips & tricks
Radiant Daggers を最優先で上げる — ダガーはダメージ、ボーナススピリット、連射/アンプのスタックバフ、全部が1つのスキルに入ってる。
ロテ前にウェーブでダガーのアンプスタックを貯めて、戦闘に一撃ドロップの装填済みで入る。
吐く前に必ず Light Eater でタグ — コーンがダメージを増幅して、トレードをスピリットライフスティールに変える。
Shining Wonder は逃げるダッシュ役に投げる、壁に張り付く単体には投げない — マクギニスの壁・ケルビンのドーム・グレイブスの Decree に引っかかることがある(既知のバグ)。
大きな戦闘での Shining Wonder 2連発のためにリフレッシャーかエコーシャードを温存 — ウルト2発でチーム全体の機動を封じる。
スロウヘックスかミスティックスロウでダガーの溜め中にターゲットを縫い付ける — かわせるダガーが確定ヒットに変わる。
Common questions

セレステは武器型?スピリット型?

スピリット。Radiant Daggers を最優先で上げてドレインタンクを組む — キット全体を使えて銃ビルドをスケールで上回る。Burst Fire の銃セレステはオフメタの楽しい長射程ポークビルドだけど弱い、銃はタダのラスヒと CD 間のポークと割り切ろう。

何を最優先で上げる?

Radiant Daggers、次に Light Eater、そして Dazzling Trick、Shining Wonder は取れる時に取る。ダガー先行でダメージ・ボーナススピリット・連射/アンプのスタックが手に入り、他の全部がそこからスノーボールする。

セレステは初心者向け?

やや低め。7000射程の銃は寛容で難易度も2だけど、ダガーを当て、Light Eater のライフスティールループを回し、ウルトのバウンドを合わせる、どれも報われるまで練習が要る。

セレステのカウンターは?

射程を無視する近距離サステインブロウザー — ビクターが最悪の相性で、インファーナス・ヴィスカス・ドリフターもダイブで抜けてきてドレインをすり潰す。距離とピールが欲しいキャラ。グレイブス・ビバップ・ホリデイみたいなデカくて動かない相手には強い。

Profilevs roster
Health 9 Mobility 1 Burst 9 Sustain 9 Range 93 Ammo 5
Health 690
Regen 1/s
Move speed 6.2 m/s
Stamina 4
Burst DPS 31
Sustained 21.7
Range 60 m
Ammo 8
Primary weapon
カーニィライフ
バースト射撃
31
DPS
18
Bullet damage
1.7rps
Fire rate
8
Ammo
2s
Reload
21.7
Sustained DPS
44
Shots to down
35s
Time to kill
27
Weak-spot shots
144
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m22m60m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

魔法の世界においても、珍しく希少価値の高いものは存在 する。では、ユニコーンはどうすればよいのだろうか? 自らの存在を世界に知らしめ、角を狙う密猟者を招くべき だろうか? それとも、自らの姿をパフォーマンスの一部 であると勘違いさせるため、コニー・アイランド・サイド ショーに身を潜めるべきなのだろうか?

長い年月をかけ、「眩惑のセレステ」はコニーにおける 大人気アトラクションへと成長した。観客から受ける拍手 喝采は確かにうれしいものだ。だが彼女にとっての原動力は 職場で見つけた家族のような仲間だった。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history8
  • Improved the hero's hitboxes (easier to hit)
  • Stamina cooldown increased from 4.5s to 5s
  • レディアントダガー T2 changed from "-18s Cooldown and +70 Damage" to "-22s Cooldown and +80 Damage"
  • シャイニングワンダー T2 increased from +50 Damage to +70
  • Bullet cycle time reduced from 0.65 to 0.58
  • シャイニングワンダー radius increased from 14m to 15.5m
  • シャイニングワンダー damage increased from 120 to 135
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • Base health reduced from 790 to 700
  • Health per boon reduced from 47 to 45
  • No longer has negative base bullet resistance
  • Bullet damage rescaled from 22 + 0.7/boon to 18 + 0.82/boon
  • Bullet cycle time increased from 0.6 to 0.65 (this is an 8% reduction in fire rate base and overall dps)
03-25-2026 Update2026年3月26日
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • ダズリングトリック T3 silence duration reduced from +2s to +1.5s
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • Bullet/Melee resistance reduced from -6% to -8%
  • Gun now has falloff 22m->60m
  • Bullet damage increased from 18+0.6 to 22+0.7
  • ライトイーター spirit scaling increased from 0.23 to 0.28
  • ダズリングトリック no longer grants +1m Move Speed
  • Shot: Enabled for セレステ (3 at 70 degrees)
  • Gravity reduced from -20% to -28% (less gravity)
  • Air Control/Acceleration reduced from +50/18% to +38/12% (less air control and acceleration)
  • シャイニングワンダー bounce range reduced from 17m to 15m
  • シャイニングワンダー linger duration reduced from 4.5s to 3.25s
Apollo - A Cut Above2026年2月12日
  • The highest number of votes cast by an individual player was 813... and every single one was for セレステ
  • セレステ
  • It's not every day that Coney Island's biggest star, The Dazzling セレステ, performs on the streets of Manhattan. Her show begins with ライトイーター, where a deep breath lit by her blazing baton coats enemies in front of her, and grants increased damage against them. Following that up, she envelops herself in the prismatic shield of her ダズリングトリック, which explodes and silences nearby enemies who break it. Try not to get distracted by her gliding gracefully through the air, or by the dance of her レディアントダガー, as you'll regret being underneath them when they rain down from above. As for her memorable final act, the シャイニングワンダー will make her allies go OOH and her foes go AGGHHH! - "You are about to see something rare and wonderful!"
  • セレステ is available to play in-game now! Join us on Thursday Feb 12th at 2pm for the release of アポロ and the conclusion of our Old Gods, New Blood update. We'll see you then!
Raw data & APIopen JSON from the client
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