前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、セレステの武器で攻撃されるとSpirit Damageを受け、スピリットライフスティールが発生する
Live
ライトイーター
→
ダズリングトリック
→
レディアントダガー
→
シャイニングワンダー
ult at lvl 6
前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、セレステの武器で攻撃されるとSpirit Damageを受け、スピリットライフスティールが発生する
自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える
空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象にSpirit Damageを与える爆発を発生させる このアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する
Spirit Damageを与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時にスロウを付与し、ダッシュ距離を減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける 対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される
セレステは長射程のスピリットキャリーで、機動するドレインタンクのように立ち回る: Radiant Daggers で距離から戦闘を支配し、Light Eater でライフスティールの窓を開き、Shining Wonder で敵の逃げを断つ。勝ち筋は Radiant Daggers のスピリットアンプを重ねてから、固まった敵にダガーを落とし、Light Eater のコーンで乱戦を純粋なサステインに変えること。距離とピールが欲しくて、スパイクが来た時だけ踏み込む — 難易度2だけど、ダガーを当て、ドレインループを回し、ウルトのバウンドを合わせるのに反復が要るから、新規にはやや低め。
レーンは射程有利を活かして、近接で殴り合わない — 690 HP じゃ近距離トレードは全部負ける。Burst Fire(落下射程がデカい)で牽制し、Radiant Daggers を CD ごとに撃ってスピリットパワーを高く保ちつつ、安全にラスヒとディナイ。敵が前に出てきたり低くなったら、Light Eater のコーンでタグしてライフスティールの窓を開いてトレードで上回る。Radiant Daggers を最優先で上げる — ダメージ+ボーナススピリット+ヒーロー命中ごとに乗る連射/アンプのスタックバフ、全部入り。最初の買い物はスピリット・チャージ・スタミナ: エアコントロールが本物だから、上空からジャンプ撃ちでダガーを撃てる。射程を無視するダイブやギャップクローザーには警戒。
ここがスパイク。エクストラチャージとミスティックエクスパンダーでウェーブを処理しつつ Radiant Daggers のアンプを事前スタックして、スタックを積んだ状態で戦闘にロテする。固まった敵にダガーを当て、前衛に Light Eater を当て、スピリットライフスティールとトーメントパルスのティックで戦闘をドレインタンクで凌ぐ。壺の確保サークルの争奪がめちゃくちゃ得意 — ダガー・スロウ・ウルトが、敵が立たなきゃいけない地面を支配する。イニシエートはしない: 前衛の後ろに座ってポークし、塊がダガーの AoE に縫い付けられた時だけ前に出る。
バウンドレススピリットとアンプスタックで、ダガーと Shining Wonder が固まった敵を消す。後衛のドレインキャリー: 前衛の後ろで立ち回り、塊にダガーを落とし、ダッシュ多めのキャリー用にウルトを温存 — Shining Wonder はスロウしてダッシュ距離も削るから、逃げをハードカウンターする。エクスポージャーとヴァルネラビリティが、ダガー1本ごと、ウルトのバウンド1回ごとを倍化する。リフレッシャーかエコーシャードがあればウルトを2連鎖、それだけで壺やオブジェクトの戦闘を勝てる。ダイブされると価値が蒸発するから、距離と緊急ボタンを切らさない。
事前スタック→コミット: 戦闘前に Radiant Daggers でウェーブを処理してスピリットアンプのスタックを貯め、積んだ状態で踏み込む — 固まった敵へのダガー落としが一瞬で畳めるし、ミスティックエクスパンダーでビームが格段に当てやすくなる。ドレインタンクループ: Light Eater がダメージを増幅してタグした敵にスピリットライフスティールを付けるから、まずタグ、それからダガー・銃・トーメントパルスを吐いて1v1やダイブをサステインで上回る。サイレンス爆弾: エンゲージ前に Dazzling Trick を先置き — 敵がバリアを割るとサイレンスして一部をダメージで反射、インファーナスやスピリットキャスターをコンボ中に断つのに最適で、移動速度でダガー射程に滑り込める。対機動ウルト: 逃げるダッシュ役(ヴィンディクタ・ヘイズ・シヴ)に Shining Wonder を投げてスロウ・ダッシュ削り・バウンド、リフレッシャーかエコーシャードで2発目を連鎖。縛って→降らせる: スロウヘックスかミスティックスロウで縫い付ければダガーの溜めから歩いて出られなくなり、かわせるダガーが確定ヒットに変わる。
長射程の銃をラスヒとディナイ用に磨き、序盤スピリットを貯め、ダガーのチャージを溜めて処理しつつアンプを事前ロード。ミスティックエクスパンダーでダガーと Light Eater のコーンが格段に安定して当たる、スタミナがエアコントロールを支え、スピリットライフスティールがドレインタンクループの種になる。
コアスパイク。グレータースピリットがスケーラー、ヴァルネラビリティがタグした相手へのダガーとウルトバウンドを全部増幅、トーメントパルス(今パッチで強化)がドレインタンクを支え塊を削る。クールダウンブーストでダガーと Light Eater の窓を増やし、スロウヘックスでダガーの溜め中にターゲットを縫い付ける。
セレステは武器型?スピリット型?
スピリット。Radiant Daggers を最優先で上げてドレインタンクを組む — キット全体を使えて銃ビルドをスケールで上回る。Burst Fire の銃セレステはオフメタの楽しい長射程ポークビルドだけど弱い、銃はタダのラスヒと CD 間のポークと割り切ろう。
何を最優先で上げる?
Radiant Daggers、次に Light Eater、そして Dazzling Trick、Shining Wonder は取れる時に取る。ダガー先行でダメージ・ボーナススピリット・連射/アンプのスタックが手に入り、他の全部がそこからスノーボールする。
セレステは初心者向け?
やや低め。7000射程の銃は寛容で難易度も2だけど、ダガーを当て、Light Eater のライフスティールループを回し、ウルトのバウンドを合わせる、どれも報われるまで練習が要る。
セレステのカウンターは?
射程を無視する近距離サステインブロウザー — ビクターが最悪の相性で、インファーナス・ヴィスカス・ドリフターもダイブで抜けてきてドレインをすり潰す。距離とピールが欲しいキャラ。グレイブス・ビバップ・ホリデイみたいなデカくて動かない相手には強い。
魔法の世界においても、珍しく希少価値の高いものは存在 する。では、ユニコーンはどうすればよいのだろうか? 自らの存在を世界に知らしめ、角を狙う密猟者を招くべき だろうか? それとも、自らの姿をパフォーマンスの一部 であると勘違いさせるため、コニー・アイランド・サイド ショーに身を潜めるべきなのだろうか?
長い年月をかけ、「眩惑のセレステ」はコニーにおける 大人気アトラクションへと成長した。観客から受ける拍手 喝采は確かにうれしいものだ。だが彼女にとっての原動力は 職場で見つけた家族のような仲間だった。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.