バリスティックエンチャント
アビリティに射程増加効果を付与する。そのアビリティでダメージを与えると、異なるヒーローに命中するたびに武器ダメージが増加する。非ヒーローに対する効果は減少する
Imbue — attach it to one of your abilities to empower it.
バリスティックエンチャントは、自分のスキル1つに付与する Tier3 武器アイテム。そのスキルの射程を広げて、当てた敵ヒーロー(重複なし)1体ごとに、短い時間だけ武器ダメージのボーナススタックが乗る。複数ヒットのスキルを持つ銃メインのキャラ向けのハイブリッドなパワースパイク ― 敵チームにスキルを引っかけて開幕したら、強化されたマガジンを撃ち込もう。ヒーロー以外には効果が落ちるから、ファーム用じゃなく集団戦とタイマン用の買い物。
いつ買う
銃メインで、なおかつ敵ヒーローに安定して当てられるスキルを持つキャラに買おう ― 理想は横に広いスキルショットや AoE で、複数のヒーローを一気にスタックできるもの。射程が伸びるぶん、より安全な距離からそのスキルを当てやすくなるし、直後に撃つことで武器ダメージのスタックが報われる。だからヴィスカス、ミナ、ホリデイあたりの中盤の武器ビルドにすんなり収まる。純スピリットでほとんど撃たないキャラや、当て続けられない単体ポークしかダメージスキルが無いキャラはスルー ― 旨味は全部、銃側にあるから。武器枠から付与する(付与アイテムとしては珍しい)ので、武器キャリーがスピリットツリーに手を出さずに付与の旨味を得られる綺麗な手でもある。
使い方
パッシブじゃなくコンボとして扱おう:付与したスキルをできるだけ多くのヒーローに当てて先制し、スタックが乗ってるうちに即座に銃へ持ち替える ― ボーナスはタイマーで減っていくから、それをキルに変えるのは直後の強化マガジン。付与するのは一番火力の高いスキルじゃなく、一番横に広い、あるいは一番 CD の短いダメージスキルにしよう。欲しいのはヒーローへのヒット数と維持時間で、素のスピリットダメージじゃない。集団戦では固まった敵チームにそのスキルを薙ぎ払えば、複数スタックを一気に乗せられて、タイマンでは絶対に出ない大きな銃スパイクになる。ファーム中は当てにしないこと ― ヒーロー以外には効果が落ちるから、レーンのトルーパーやジャングルではほとんど溜まらない。
バリスティックエンチャントはどのスキルに付与する?
敵ヒーローに一番安定して当てられるスキルを選ぼう ― だいたいは CD の短い横広スキルショットや AoE ― 一番火力の高いスキルじゃない。このアイテムは当てた敵ヒーロー(重複なし)1体ごとに武器ダメージで還元してくるから、スキル自体の火力より、複数ヒットの当たり判定の広さと維持時間のほうがずっと大事。伸びた射程も当てる助けになる。
スピリットキャスターにバリスティックエンチャントはアリ?
正直ナシ。旨味は全部、武器ダメージのボーナスだから、ほとんど撃たないなら効果はほぼゼロ。これはスキルで開幕して弾で仕留める銃メインのハイブリッド向け。純キャスターなら、スキルを直接強化するスピリットアイテムのほうがずっと伸びる。
Best with ペイジ
~57.5%
バリスティックエンチャント3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bulletshredimbue
- slug
- ballistic-enchantment
- token
- upgrade_bulletshredimbue
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_magic_reach
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Duration | AbilityDuration | 14s |
| Non Hero Stack Limit | NonHeroStackLimit | 8 |
| Spirit radius | TechRadiusMultiplier | 22% |
| Spirit range | TechRangeMultiplier | 22% |
| Weapon Power Per Stack | WeaponPowerPerStack | 20 |
| Weapon Power Per Stack Non Hero | WeaponPowerPerStackNonHero | 5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Weapon Power Per Stack +15, Spirit range +15, Spirit radius +15 |
