ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルはSpirit Damageを与え、敵をKnock Upする バレルは射撃、近接攻撃、射出または他のバレルによる爆発により早めに起爆できる
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空中に飛び上がった的を撃ち抜くガンマンとしての技術はホリデイの生命線。正確なエイムがあれば、大ダメージを与えられるだろう。敵を孤立させたり、素早く撤退したりと、有能な移動スキルもそろっている。
パウダーケグ
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Ability Bounce Pad
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Ability Crackshot
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スピリットラッソ
ult at lvl 6
ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルはSpirit Damageを与え、敵をKnock Upする バレルは射撃、近接攻撃、射出または他のバレルによる爆発により早めに起爆できる
ヒットした敵にSpirit Damageを与えて近くまでPulling、Stunを付与する投げ縄を投げる バウンスパッドを使うとスピリットラッソの継続時間が長くなる
ホリデイは爆発系ピストルのプレイメーカー ― 敵を空中に打ち上げて撃ち落とすハイブリッドキャリーだ。優先標的を一人だけ陣形から捕まえて、スピリットラッソか打ち上げで味方から引き離し、ピールが来る前にコンボの窓で溶かす ― そしてピックを起点に雪だるま式に伸ばす。本物のスピリット/武器ハイブリッドで、パウダーケグとスピリットラッソはスピリット、銃とクラックショットのフィニッシュは武器でスケールする。高いエイム要求とシビアなコンボのタイミングのせいで、安全なキャリーじゃなくスキルが報われるピック ― クライアントも『新規向けじゃない』と明記してる。
ホリデイのレーン戦はガチで強い。パウダーケグをウェーブかクリープキャンプに投げて撃って爆発させる ― これ一個で安全なラスヒ・ディナイ・ハラスが全部できる。クラックショットに早めに一点入れてヘッショボーナスを取る:距離減衰を無視して、消えていくスロウも付くから、遠距離なら大抵のレーンの押し付け役に撃ち勝てる。バウンスパッドは仕掛けじゃなく緊急ボタンとして温存しよう ― 地上で捕まったガンクから救ってくれるのがこれだ。本当のスパイクはエクストラチャージで得る2個目のパウダーケグ ― 相方に2連バレルを叩き込んだり、タワーダイバーを不意に削れる。初手はバレルのバーストとヘッショのフィニッシュを伸ばしつつ、撃ち合いを続けるための少しのサステイン。
ここが全盛期だ。バウンスパッドでローム ― 機動力+着地ダメージだから、標的の上にパッドを置くこと自体が仕掛けになる。孤立した後衛を狩りつつ、固まった敵も同じくらい喜んで狩る ― バレルは群がる奴ら全員を咎めるからだ。コアループ:パウダーケグを事前設置→飛び込んで標的を打ち上げ→空中の相手をヘッショかクラックショットで撃って重ボーナス。CDを積んでバレルを常に切らさない。スピリットラッソがここでピックボタンとして使えるようになる ― 敵後衛を味方の中へ引きずり込む、逃げる標的をキル圏内に引き戻す。クールダウンブーストとバウンスパッドへのパワーサージを優先して、仕掛けを速く、バレルを遊ばせない。
終盤はブルーザーじゃなくフランクのアサシン兼戦闘の起点だ ― HP780はフロントラインに立てば溶ける。サイドから構えて、敵キャリーかサポートをラッソで陣形から引き離して戦いを開き、バレルと空中撃ちを叩き込む。バウンドレススピリット、エクスポージャー、ミスティックリバーブのスピリットスケールでバレルとラッソが本物の塊ダメージになるけど、詰めには銃が要る ― マーキュリーマグナムが弾にスピリットを乗せて両者を橋渡しする。勝ち筋は不変:戦闘が始まる前にピックを取って、それを起点に5対4で戦うことだ。
打ち上げて撃つ、これがヒーローの全部だ:敵の足元にパウダーケグ→起爆して空中へ打ち上げ→空中の相手をヘッショかクラックショットで撃ってボーナス。ラッソで引き寄せ→再配置→溶かす ― 標的を陣形から引きずり出す(逃げる奴をキル圏内に戻す)、バレルと空中撃ちで撃ち落とし、ラッソ直後にバウンスパッドを踏んで拘束を延ばす。バレルは連鎖する:パウダーケグ一個がもう一個を起爆するから、固まりやオブジェには2個を間隔取って置くか重ねて大きい範囲に。きれいなキル手順はスロウバレットで足止め→パウダーケグのバースト→クラックショットのヘッショ(独自のスロウ、減衰なし)→銃で詰め ― 逃げたらラッソで引き戻す。バウンスパッドの着地ダメージも忘れずに:標的の上にパッドで攻撃的に仕掛ける、もしくは外に飛んでカイトしつつ高所を取る。
ラッソと打ち上げを刺せる、機動力の低い紙の後衛が大好物 ― グレイタロン、ヴィンディクタ、セブン、設置したマクギニス ― そしてバレルの範囲に固まる構成も。ディスペルとデバフ除去はリスペクト:ラッソやスロウを振り払える相手はコンボをハードカウンターするから、先に釣るかアイテムで対策しよう。バーストを耐えて詰めてくる頑丈なダイブタンク(エイブラムス)、射程と機動で上回る脅威(ビバップ、ラッシュ)、正面の殴り合いで勝つ継続DPS(ヘイズ、レイス)は、仕掛けを外すと全部咎めてくる。瞬間を選んで、ラッソを無理に投げず、エーテリアルシフトを構えて外しを保険にしよう。
2連バレルのレーン制圧+ヘッショのフィニッシュ。エクストラチャージはパウダーケグ2個にほぼ必須、ミスティックバーストで爆発を痛く、ヘッドショットブースターとハイスピードラウンドでクラックショットのキルを鋭く、ヒーリングショットで撃ち合いを継続。
スピリットバレルのコア。スロウバレットで標的を足止めしてバレルとクラックショットを当て、パワーサージをバウンスパッドに付与して速度と仕掛けを得て、クールダウンブースト+グレータースピリットでバレルとラッソを常時稼働&強化。リチャージラッシュはキャストの合間に銃を撃つとチャージを返してくれる。
銃へ橋渡しするスピリットスケール。バウンドレススピリットは万能の最強枠、エクスポージャーとミスティックリバーブがバレルとラッソの火力をランプ、マーキュリーマグナムが弾にスピリットを乗せてハイブリッドな詰め、スピリットバーンは固まった敵を回復不可の爆発で咎める。
クラックショットの減衰無視を悪用する純空中ガンキャリー。ヘッドハンター・シャープシューター・ロングレンジで打ち上げた標的をタダのヘッショに変え、ホロウポイントが満タンへのバーストを報い、クリップリングショットが空中に縛る。スピリット型よりエイムに全張りした構成だ。
ホリデイは武器?スピリット?
スピリット寄りのハイブリッド。今一番強いのはスピリットバレル+重めのCD短縮に、クラックショットのキルショット用に武器を軽く混ぜる形。純武器のクラックショットビルドもあるけど、そっちはエイムへの全張り度が高い。
ホリデイは初心者向き?
いや ― クライアントが『新規向けじゃない』と明記してる。エイムとコンボのタイミングが全てで、打ち上げ撃ちを反復するまでは扱いにくく感じる。安全なキャリーとしてじゃなく、メカニクスで上に行くために選ぶヒーローだ。
ホリデイは最初に何を上げる?
パウダーケグ先行でバーストとウェーブクリア、次にバウンスパッドで機動力・仕掛け・着地ダメージ、クラックショットにはヘッショボーナス用に早めの一点。スピリットラッソは解放され次第使い始めて、価値点はクラックショットに注ぐ。
スピリットラッソの上手い使い方は?
適当に開幕で投げるな。キーになる標的を一人 ― 敵キャリーかサポート ― をピールから引き離すために使って、それからバレルコンボに入る。バウンスパッドで拘束を延ばし、伸び過ぎた時用にエーテリアルシフトを構えておこう。
この世には、ニューヨークへの移住を夢見ながら一生を 終える人が数多く存在するが、ホリデイはそうではない。 かつて、小さな町の保安官として平和に生活していた ホリデイが銃を手にするのは、地域の祭りでトリック ショットを披露するときくらいであった……あの殺人が 起きるまでは。
その事件は、陰惨かつ非人道的だった。遺体の胸部は 引き裂かれ、内臓は鳥に食い荒らされたかのようだった。 捜査の末、ついにホリデイはその犯人を見つけ出した。 その正体は、メディアから"トルバドゥール"と呼ばれていた さすらいのフォークミュージシャンだった。そしてついに 犯人を追い詰めたホリデイ。しかし、対峙したその瞬間、 犯人は無数のカラスの群れに姿を変え、その場から 飛び去ってしまった。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.