付近の敵にMelee Damageを与えてKnock Backする 敵が着地すると、Spirit Damageを与え、周辺の他の敵にReduced Fire Rateを付与する ブラストアッパーカットは味方にも使用可能
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ビバップは、アビリティを組み合わせることで様々な戦況に対応が可能だ。敵のポジションをかき乱したり、一気に大ダメージを与えたり……細かい戦略が求められない場面であっても、ビバップの巨大ビームがあれば万事解決だ。
ブラストアッパーカット
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スティッキーボム
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グラップルアーム
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ハイパービーム
ult at lvl 6
付近の敵にMelee Damageを与えてKnock Backする 敵が着地すると、Spirit Damageを与え、周辺の他の敵にReduced Fire Rateを付与する ブラストアッパーカットは味方にも使用可能
ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵にSpirit Damageを与える ヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが永続的な追加ダメージを得る スタックは60ヒットおよび7キルすると半減する
メカニカルハンドを発射し、最初に命中したキャラクターをつかんでPullsる グラップルアームは味方にも使用可能
Spirit Damageを与えてスロウ状態にする強力なエネルギーの奔流を放つ
ビバップはチームのピックメーカー:近接距離の妨害役で、孤立した標的にグラップルアームのフックを当て、スタックしたスティッキーボム+アッパーカットで溶かす ― もしくはダイブされた味方をフックで安全圏へ引き戻す。マップが開ける前にレーン圧をピックに変えて雪だるま式に勝つ ― 勝ち筋を作る役で、キャリー本体じゃない。プラン自体はシンプル(フック→ボム→アッパー)だけど、フックはゲーム屈指の難しいスキルショットで、外すとデカくて遅い機動力ゼロの体が晒される。だから難易度は中くらいで、フォローしてくれるチームが要る。
ビバップはスティッキーボムを軸にした撃ち合いレーンの押し付け役だ。『Always Be Bombing』を信条に ― CDごとに敵レーナーにボムを貼って、本格的な戦いが始まる前に永続ダメージスタックを育てよう。ヒーローに届かないなら、クリープウェーブに貼っても削れるし習慣も保てる。ビームウェポンはラスヒ・ソウルのディナイ・牽制専用で、デュエルに勝つためには使わない。遮蔽の裏からフックの角度を探り、スタミナのダッシュを1つ残しておけば、グラップルアームを外しても殺されずに済む ― 体は遅くて逃げ手段が無い。殴り合いを望む近接レーナーにフックを投げるな。初手は1分目からボムを痛くするスピリット:ミスティックバーストとスピリットストライクでソウル単価のバースト、エクストラスピリットでボムとビームをスケール、モンスターラウンドでウェーブを押し付け、ヒーリングリチュアルでボム撃ち合いに勝ち、エクストラスタミナで2回目の回避ダッシュ。
エコーシャードを急げ ― これが本当のスパイクだ。フックの後にスティッキーボム→エコーシャード→スティッキーボムで、1回のピックにボム2個を貼って約2倍バースト。これでローミングのピックマシンになる:味方と固まってオブジェ周りでガンク、孤立した敵を片っ端からキルに変える。移動速度を買え、文字通りゼロだから ― ウィングブーツとパワーサージで、遅い体でもフックの角度を見つけられて、標的からカイトで剥がされなくなる。ノックダウンはフックを確定コンボに変える。リワークされたキャプチャー方式の壺は相性抜群:敵をサークルの外にフックで引きずり出す、味方をフックで中に引き込んで争う。
終盤のビバップはハイパービームによる集団戦の起点&範囲の脅威だ。スピリットと増幅を積んでコンボで溶かしつつ、当てるまで生き残れるよう生存力を買う ― HPナーフ後は捕まると一層デカくて遅い的だ。遮蔽と高さから構え、最初に捕まる側には絶対ならず、ビームはフック・ノックダウン・スロウヘックスの後にだけ切って、標的がストレイフで抜けられないようにしよう。リフレッシャーがあれば2回目のフックと2回目のウルトで5v5をひっくり返せる。勝ち筋本体じゃない ― キャリーが戦いを締めるためのピックを作るのが仕事だ。
ロードホッグ・ターン:フックの後にカメラを振って、敵が自分の後ろに着地するようにすると、アッパーカットが相手を味方の方へ打ち上げてフォローできる ― 振った方向で飛ぶ先が決まる。ダブルボム:スティッキーボム→エコーシャード→スティッキーボムを1回のフック内で、エコーのキャスト中にボムキーを連打して両方登録させる。ABBスタック:CDごとに敵にボムを貼って、集団戦の前にボムを既にデカくしておく。グラップルアームもアッパーカットも味方に効く ― ダイブする味方を危険から引き戻す、戦いの上を越えて打ち上げる。妖術師の紋章があると味方フックのサポート型がさらに美味しい。ボム宅配:エイブラムスやヤマトみたいな速いダイバーにスティッキーボムを貼って、敵後衛の奥で起爆させる。拘束ビーム:ノックダウンかスロウヘックスの後にハイパービームを開き、チャネル中にエクスポージャーでダメージをランプさせ、ワープストーンかマジェスティックリープで即キャンセル再配置できるよう構える。ファントムストライクの締め:ボムを貼った後に標的へブリンクしてサイレンス、アッパーを撃ち放題。
スピリットの押し付け役:安いスピリットがボムとアッパーのバーストを伸ばしてABBスタックを痛くし、銃はウェーブを押し付けてソウルを稼ぎ、サステイン+追加ダッシュでフックを外しても生き残る。
エコーシャードがコア ― フックの後にスティッキーボムをリセットして2連貼りにする。グレータースピリットでバーストを跳ね上げ、ウィングブーツとパワーサージで機動力ゼロのヒーローに角度と対カイトを与え、ノックダウンでピックを縛ってコンボを確定させる。
スピリットをスケールしてコンボできるまで生き残る。エクスポージャーとスピリットバーンがボムバーストとハイパービームのチャネル中に溶かし、バウンドレススピリットがステータスを支え、スピリットアーマーが遅い体を生かし、リフレッシャーが2回目のフックとウルトをくれる。
ロビーで選ぶ枠:マジェスティックリープかワープストーンで機動力と高所からのビーム&逃げ、ファントムストライクでボムを貼った標的にブリンク&サイレンス、スロウヘックスで逃げる相手を足止め、コンボ中に重CCで溶かされ続けるならスペルブレイカーかデバフリデューサー。
武器ビバップ?スピリット?
スピリット/ボム型。ビームウェポンはナーフされて銃ビバップは落ちぶれた一方、スティッキーボムもハイパービームもスピリットパワーでスケールする。スピリットを積んで、銃はラスヒ・ディナイ・削り専用に。
ビバップは初心者向き?
プランはシンプル(フック・ボム・アッパー)だけど、フックは凶悪なスキルショットで、外すと機動力も自己回復も無いから殺される。扱えるけど厳しい、だから難易度は中くらいだ。
ハイパービームを死なずに使うには?
遮蔽か高所から事前に構えて、フック・ノックダウン・スロウヘックスで標的が逃げられない状態にしてからだけビームを開く。ワープストーンかマジェスティックリープを即キャンセル再配置用に残し、フォーカスされる開けた場所では絶対にチャネルを始めるな。
今のメタでビバップは強い?
レーンの押し付けと序盤のピックマシンとしては強いけど、マップが開けると失速する ― 機動力が無く、簡単にカイトされ、コンボはデバフリデューサー・リアクティブバリア・スピリットアーマーにハードカウンターされる。機動力を買い、最初に捕まらず、フックのフォローは味方に頼ろう。
ジャンクヤードで働く未亡人の手によって作られた ビバップは、ただのスクラップゴーレムではない…… 未亡人にとっては、授かることが叶わなかった息子そのもの だった。昼間は鉄くず置き場で働き、そして夜が訪れると ジャズを聴く。2人が過ごす日々は平凡ではあったが、 それでも心安らぐものだった。しかし、ビバップの生みの 親であるミス・シェリーは今、病に倒れている。その 治療費を工面するべく、ビバップが夜な夜な行っている 行動は、彼女が知れば許さないものだろうが、それが 本人の耳に入らない限り、彼女が傷つくこともないのだ。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.