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Infernus Live

インファーナス

~52.3% WR ~5.0% pick
Easy New-player friendly ラピッド射撃 放火魔爆発急加速

継続ダメージを与える手段が豊富なインファーナスは、敵を燃え上がらせて体力を削り、接近してとどめを刺す。それに加えて足も速い――燃え盛る炎から逃げることはできないのだ。

Signature abilities4
ナパーム フレイムダッシュ アフターバーン スタンバースト ult at lvl 6
Ability 1
ナパーム
25s
Instant cast

可燃性の高い混合物を噴射する。Spirit Damageを与えてスロウを付与し、対象をナパームで覆う

1
Charges
6s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
20m
Cast range
1AP Charges +1
2AP ナパームの効果:ライフスティール+0% — Lifesteal Percent Hero +15%
5AP ナパームの効果:被ダメージ +16%、敵の回復0% — Incoming Damage Percent From Caster +17%, Healing received penalty -33%, Regen penalty -33%
Ability 2
フレイムダッシュ
38s
Instant cast

Slow Resistanceを得ながら前方にダッシュし、Spirit DPSを与える炎の道を残す 発動中にMove Forwardを長押しするとより遠くまでダッシュできる

0.2s
Cast delay
3s
Duration
20m
Speed Burst Speed
30
DPS
1AP Cooldown -12s
2AP 炎の道の継続時間 +4s秒、DPS +30 — DPS +20, Ground Flame Duration +1s
5AP リチャージ時間が0s秒のチャージを0個獲得する — Charges +2, Charge cooldown +14s
Passive
アフターバーン

武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果はSpirit DPSを与える アビリティによって燃焼効果の基礎継続時間が更新される

14
DPS
3s
Burn Duration Base
3s
Burn Duration
0%
Outgoing Tech Damage Percent
1AP DPS +16
2AP 燃焼効果:スピリットダメージ 0% — Outgoing Tech Damage Percent -35%
5AP 燃焼 最大継続時間 +Afterburn Duration Max秒間 — Burn Duration +3s
Ability 4
スタンバースト
165s
Instant cast

人間爆弾となってSpirit Damageを与え、ディレイの後に付近の敵すべてをStunにする スタンバーストは一度発動すると中断できない

12m
Radius
3.25s
Explode Delay
125
Damage
1.25s
Status Effect Stun
1AP Damage +100
2AP クールダウン 165s秒、爆発ライフスティール+0% — Cooldown -75s, Life Steal Percent On Hit +100%
5AP スタン継続時間 +1.25s秒、範囲 +12m — Stun duration +0.9s, Radius +10m
Guidehow to play

インファーナスは継続ダメージをジワジワ盛っていくブルーザー。一瞬で溶かすタイプじゃなくて、火をつけて燃やし続けながら、サステインで殴り勝つキャラだ。SMGはダメージ源というより火種で、撃つたびにアフターバーン(継続炎上)が乗り、ナパームで相手を炎まみれにする。キット全体がスピリットでスケールするから、ソウルはほぼスピリットに振って、武器ラインは炎を広げるぶんだけ少し積む。複雑さ1で初心者向け公認、最初の1体に最適だ ― 火をつけて、ダッシュで出入りして、あとは継続ダメージ(DoT)に仕事させよう。

序盤

レーン戦はバーストじゃなく継続火力で勝つ。アフターバーンは数発撃って初めてフルに乗るから、単発でタップせず一人に撃ち続けよう ― 相手が物陰に隠れても炎は燃え続けるから、短い当てでも元が取れる。ナパームはラスヒ確保、ディナイの取り合い、マガジン間の炎の貼り直しに使う。フレイムダッシュは安全弁だ。ダイブから逃げる、あるいはトルーパーのウェーブを突っ切って、燃える軌跡で削っていこう。早めにアフターバーンに1ポイント ― 1APのアップグレードで炎ダメージが1000ソウル前後で約3倍になる、ここがインファーナスが本当に立ち上がる瞬間だ。安いスピリットアイテムと少しのHP/リジェネを買って死なないこと。ライフスティール前は紙装甲だから、バースト系の早期ダイブは警戒して、キル欲しさに伸び過ぎないように。

中盤

ここからインファーナスが本領発揮。トキシックバレットを最優先で積もう ― 最大HP%の出血とヒールカットがアフターバーンの上に重なって、タンクやヒーラーには耐えられないし、長い殴り合いなら相手をゴリゴリ削る。スピリットライフスティールを足せば、DoTの乱戦がそのまま自分の回復になる。ナパームにクイックシルバーリロードを付与すれば、戦闘中に弾切れしなくなる。あとはガンガンロテしよう。範囲ウルトは密集した円を一掃・制圧するのに最高だから、フレイムダッシュからコンカッシブコンバッションで、壺のKotH地点に飛び込んだり、中立キャンプを横取りしたり、ガーディアンを取り合ったりできる。孤立した相手を狙って、火をつけて、引く ― 離脱したあとに炎が仕事を仕上げてくれる。

終盤

終盤は完全に集団戦のDoTエンジン。やることはシンプルで、密集に歩いて入ってナパームとウルトで全員に着火、あとは移動速度マックスで引き撃ちして焼き殺すだけ。スピリット貫通を盛ろう ― スピリットキラー+エクスポージャーで、炎が相手のスピリットレジリエンスを頭打ちにせず素通しで貫く。リコシェを足せばアフターバーンとトキシックが1体から集団全体に広がる。バウンドレススピリットで素のスピリットを盛って全ティックをスケールさせる。火をつけるには歩いて踏み込むしかないから、ディバインバリアかエーテリアルシフトを温存して自分の突入を生き残ること。逃げるキャリーをロックする必要があるときはインヒビターを買おう。

コンボ&小技

ナパーム→コンカッシブコンバッション:先にナパームを置いてスロウで足止めしてからウルト ― ウルトは出てしまえば中断されないから、爆発範囲から誰も歩いて出られない。フレイムダッシュ→コンカッシブが鉄板のエンゲージで、取り合いの地点に一番きれいに飛び込める。スキルを撃つたびに素の炎がリフレッシュされるから、撃つのを止めてもマガジン間にナパームを挟んでアフターバーンの稼働率を保とう。ナパームにクイックシルバーリロードを付与しておくと、撃った瞬間にリロード+連射速度がついて『戦闘中に弾切れ』問題が解決する。スピリットキラー・エクスポージャー・ヴァルネラビリティを合わせると、炎のティックが頭打ちせず全部ランプする。そしてエコーシャードがあればコンカッシブコンバッションを2連発できて、密集した戦闘で2回目の起爆を入れられる。

Buildsbuy order matters
レーン1600

安いスピリットでナパームとアフターバーンを底上げ、ナパームの2チャージ目で炎を二重がけ&ウェーブクリア、あと少しのHPで紙装甲の時期を生き残る。

中盤3200

最優先スパイクはトキシックバレット ― 最大HP%出血とヒールカットが炎に上乗せされてタンクを溶かす。スピリットライフスティールで乱戦を維持、ナパームにクイックシルバーで弾を切らさず、スーパーエクステンダーが最初の大きなスピリットスパイク。

終盤6400

スピリットキラーとエクスポージャーでレジストを剥がして、炎がスピリットレジリエンスを無視する。リコシェで火を密集全体に広げ、バウンドレススピリットとミスティックリバーブで範囲スピリットを盛る。インヒビターで戦闘をロックする。

状況対応4000

回復・ライフスティール多めの構成にはヒールベイン、ウルトを切った直後の集中砲火を凌ぐにはエーテリアルシフトかメタルスキン、すり抜ける相手を炎の中に縫い止めるにはノックダウン、スピリットバースト系にはスピリットアーマー、エコーシャードでウルトを撃ち直す。

Tips & tricks
単発でタップせず一人に撃ち続けよう ― アフターバーンは数発かけて乗っていって、相手が視線を切っても燃え続ける。
スキルを撃つたびに素の炎がリフレッシュされるから、マガジン間にナパームを挟めばリロード中でも炎の稼働率をフルに保てる。
ウルトの前にナパームを置こう。スロウで爆発範囲に足止めできるし、コンカッシブコンバッションは出てしまえば中断されない。
トキシックバレットはタンク&ヒーラー溶かし ― ヒールカットと最大HP%出血がアフターバーンの上にそのまま乗る。
起爆の遅延を素受けするな ― エーテリアルシフトかディバインバリアを温存して、ウルトの溜め中に相手のCCを抜けるように切ろう。
リコシェがあれば1体撃つだけで周り全員にアフターバーンとトキシックが塗れる ― 単体武器のSMGが範囲着火装置になる。
Common questions

インファーナスは初心者向け?

うん ― 複雑さ1で公式に初心者フレンドリー認定されてる。操作はシンプル(火をつけてダッシュで出入りするだけ)だし、継続ダメージは多少ミスっても許されるから、最初の1体として強くおすすめできる。

インファーナスは武器型?スピリット型?

スピリット軸のハイブリッド。アフターバーン・ナパーム・ウルトが全部スピリットでスケールするから、ソウルの大半はスピリットに振る。武器(トキシックバレット、リコシェ)は炎を当てて広げるぶんだけ確保する程度。純武器インファーナスは環境外だ。

インファーナスは何から積めばいい?

アフターバーンに1ポイント+早めの安いスピリット ― 1APのアフターバーン強化で1000ソウル前後で炎が約3倍になる。そのあとトキシックバレットとスピリットライフスティールが最初の中盤スパイク、続けてスーパーエクステンダー。

コンカッシブコンバッションの上手い使い方は?

溜めはあるけど撃ってしまえば中断されないから、相手のCCを抜けて撃ち切ろう ― 理想はナパームかフレイムダッシュで近接圏に足止めしたあと。起爆の遅延中に狙われそうなら、エーテリアルシフトかディバインバリアを温存しておこう。

Profilevs roster
Health 83 Mobility 36 Burst 54 Sustain 30 Range 46 Ammo 72
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.4
Sustained 29.2
Range 55 m
Ammo 27
Primary weapon
インセンディアリー・リマーク
ラピッド射撃
52.4
DPS
5.5
Bullet damage
9.5rps
Fire rate
27
Ammo
2.3s
Reload
29.2
Sustained DPS
142
Shots to down
26.06s
Time to kill
86
Weak-spot shots
149
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m55m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

他のティーンエイジャーと同じく、インファーナスは乱暴で 反抗的、そして衝動的であった。唯一違ったのは、彼が 異界から来た存在で、火を操る超自然的な力を持っていた ことである。若い頃の彼が、放火に殺人、証拠隠滅と忙しい 日々を送っていたのは言うまでもない。だがそれも、今と なっては過去の話。彼も大人になり、ずいぶん丸くなった。 いいライブ音楽が楽しめるバーで働き、愉快な者たちとの 会話を楽しむ。しかし、誰かが乱闘騒ぎや手に負えない トラブルを起こしたときは別だ。かつて磨いた力を操り、 身にかかる火の粉を振り払うだろう。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Bullet size increased from 3 to 4
  • スタンバースト T3 increased from +0.75s Stun Duration to +0.9s
  • フレイムダッシュ DPS spirit scaling reduced from 1.0 to 0.7
  • フレイムダッシュ DPS now does half damage to objective
03-25-2026 Update2026年3月26日
  • アフターバーン DPS increased from 12 to 14
  • アフターバーン T1 DPS increased from +14 to +16
  • スタンバースト T2 increased from +85% Explosion Lifesteal to +100%
  • スタンバースト T2 increased from -65s Cooldown to -75s
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • Reload time reduced from 2.491 to 2.25
  • フレイムダッシュ speed now moves faster by the same amount of speed above your base
  • スタンバースト T2 increased from +65% Explosion Lifesteal to +85%
  • ナパーム damage reduced from 46 to 40
  • ナパーム damage spirit scaling increased from 0.3 to 0.6
  • ナパーム amplified damage taken reduced from 20% to 16%
  • ナパーム T2 lifesteal increased from 10% to 15%
  • フレイムダッシュ DPS spirit scaling increased from 0.8 to 1.0
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • アフターバーン buildup is now 10% slower on body shots
  • ナパーム T3 damage amp reduced from +20% to +17%
10-24-2025 Update2025年10月24日
  • * インファーナス: Bullet damage growth per boon reduced from 0.12 to 0.08
  • * インファーナス: フレイムダッシュ T2 reduced from +35 to +30
  • * インファーナス: アフターバーン T1 reduced from -25% Spirit Damage to -20%
  • * インファーナス: アフターバーン T3 reduced from +28 DPS to +26
09-04-2025 Update2025年9月04日
  • フレイムダッシュ DPS reduced from 33 to 30
  • フレイムダッシュ T2 reduced from +37 DPS to +35
Raw data & APIopen JSON from the client
infernusslug1heroIdinfernocodeName1complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt