可燃性の高い混合物を噴射する。Spirit Damageを与えてスロウを付与し、対象をナパームで覆う
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継続ダメージを与える手段が豊富なインファーナスは、敵を燃え上がらせて体力を削り、接近してとどめを刺す。それに加えて足も速い――燃え盛る炎から逃げることはできないのだ。
ナパーム
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フレイムダッシュ
→
アフターバーン
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スタンバースト
ult at lvl 6
可燃性の高い混合物を噴射する。Spirit Damageを与えてスロウを付与し、対象をナパームで覆う
Slow Resistanceを得ながら前方にダッシュし、Spirit DPSを与える炎の道を残す 発動中にMove Forwardを長押しするとより遠くまでダッシュできる
武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果はSpirit DPSを与える アビリティによって燃焼効果の基礎継続時間が更新される
人間爆弾となってSpirit Damageを与え、ディレイの後に付近の敵すべてをStunにする スタンバーストは一度発動すると中断できない
インファーナスは継続ダメージをジワジワ盛っていくブルーザー。一瞬で溶かすタイプじゃなくて、火をつけて燃やし続けながら、サステインで殴り勝つキャラだ。SMGはダメージ源というより火種で、撃つたびにアフターバーン(継続炎上)が乗り、ナパームで相手を炎まみれにする。キット全体がスピリットでスケールするから、ソウルはほぼスピリットに振って、武器ラインは炎を広げるぶんだけ少し積む。複雑さ1で初心者向け公認、最初の1体に最適だ ― 火をつけて、ダッシュで出入りして、あとは継続ダメージ(DoT)に仕事させよう。
レーン戦はバーストじゃなく継続火力で勝つ。アフターバーンは数発撃って初めてフルに乗るから、単発でタップせず一人に撃ち続けよう ― 相手が物陰に隠れても炎は燃え続けるから、短い当てでも元が取れる。ナパームはラスヒ確保、ディナイの取り合い、マガジン間の炎の貼り直しに使う。フレイムダッシュは安全弁だ。ダイブから逃げる、あるいはトルーパーのウェーブを突っ切って、燃える軌跡で削っていこう。早めにアフターバーンに1ポイント ― 1APのアップグレードで炎ダメージが1000ソウル前後で約3倍になる、ここがインファーナスが本当に立ち上がる瞬間だ。安いスピリットアイテムと少しのHP/リジェネを買って死なないこと。ライフスティール前は紙装甲だから、バースト系の早期ダイブは警戒して、キル欲しさに伸び過ぎないように。
ここからインファーナスが本領発揮。トキシックバレットを最優先で積もう ― 最大HP%の出血とヒールカットがアフターバーンの上に重なって、タンクやヒーラーには耐えられないし、長い殴り合いなら相手をゴリゴリ削る。スピリットライフスティールを足せば、DoTの乱戦がそのまま自分の回復になる。ナパームにクイックシルバーリロードを付与すれば、戦闘中に弾切れしなくなる。あとはガンガンロテしよう。範囲ウルトは密集した円を一掃・制圧するのに最高だから、フレイムダッシュからコンカッシブコンバッションで、壺のKotH地点に飛び込んだり、中立キャンプを横取りしたり、ガーディアンを取り合ったりできる。孤立した相手を狙って、火をつけて、引く ― 離脱したあとに炎が仕事を仕上げてくれる。
終盤は完全に集団戦のDoTエンジン。やることはシンプルで、密集に歩いて入ってナパームとウルトで全員に着火、あとは移動速度マックスで引き撃ちして焼き殺すだけ。スピリット貫通を盛ろう ― スピリットキラー+エクスポージャーで、炎が相手のスピリットレジリエンスを頭打ちにせず素通しで貫く。リコシェを足せばアフターバーンとトキシックが1体から集団全体に広がる。バウンドレススピリットで素のスピリットを盛って全ティックをスケールさせる。火をつけるには歩いて踏み込むしかないから、ディバインバリアかエーテリアルシフトを温存して自分の突入を生き残ること。逃げるキャリーをロックする必要があるときはインヒビターを買おう。
ナパーム→コンカッシブコンバッション:先にナパームを置いてスロウで足止めしてからウルト ― ウルトは出てしまえば中断されないから、爆発範囲から誰も歩いて出られない。フレイムダッシュ→コンカッシブが鉄板のエンゲージで、取り合いの地点に一番きれいに飛び込める。スキルを撃つたびに素の炎がリフレッシュされるから、撃つのを止めてもマガジン間にナパームを挟んでアフターバーンの稼働率を保とう。ナパームにクイックシルバーリロードを付与しておくと、撃った瞬間にリロード+連射速度がついて『戦闘中に弾切れ』問題が解決する。スピリットキラー・エクスポージャー・ヴァルネラビリティを合わせると、炎のティックが頭打ちせず全部ランプする。そしてエコーシャードがあればコンカッシブコンバッションを2連発できて、密集した戦闘で2回目の起爆を入れられる。
安いスピリットでナパームとアフターバーンを底上げ、ナパームの2チャージ目で炎を二重がけ&ウェーブクリア、あと少しのHPで紙装甲の時期を生き残る。
最優先スパイクはトキシックバレット ― 最大HP%出血とヒールカットが炎に上乗せされてタンクを溶かす。スピリットライフスティールで乱戦を維持、ナパームにクイックシルバーで弾を切らさず、スーパーエクステンダーが最初の大きなスピリットスパイク。
スピリットキラーとエクスポージャーでレジストを剥がして、炎がスピリットレジリエンスを無視する。リコシェで火を密集全体に広げ、バウンドレススピリットとミスティックリバーブで範囲スピリットを盛る。インヒビターで戦闘をロックする。
インファーナスは初心者向け?
うん ― 複雑さ1で公式に初心者フレンドリー認定されてる。操作はシンプル(火をつけてダッシュで出入りするだけ)だし、継続ダメージは多少ミスっても許されるから、最初の1体として強くおすすめできる。
インファーナスは武器型?スピリット型?
スピリット軸のハイブリッド。アフターバーン・ナパーム・ウルトが全部スピリットでスケールするから、ソウルの大半はスピリットに振る。武器(トキシックバレット、リコシェ)は炎を当てて広げるぶんだけ確保する程度。純武器インファーナスは環境外だ。
インファーナスは何から積めばいい?
アフターバーンに1ポイント+早めの安いスピリット ― 1APのアフターバーン強化で1000ソウル前後で炎が約3倍になる。そのあとトキシックバレットとスピリットライフスティールが最初の中盤スパイク、続けてスーパーエクステンダー。
コンカッシブコンバッションの上手い使い方は?
溜めはあるけど撃ってしまえば中断されないから、相手のCCを抜けて撃ち切ろう ― 理想はナパームかフレイムダッシュで近接圏に足止めしたあと。起爆の遅延中に狙われそうなら、エーテリアルシフトかディバインバリアを温存しておこう。
他のティーンエイジャーと同じく、インファーナスは乱暴で 反抗的、そして衝動的であった。唯一違ったのは、彼が 異界から来た存在で、火を操る超自然的な力を持っていた ことである。若い頃の彼が、放火に殺人、証拠隠滅と忙しい 日々を送っていたのは言うまでもない。だがそれも、今と なっては過去の話。彼も大人になり、ずいぶん丸くなった。 いいライブ音楽が楽しめるバーで働き、愉快な者たちとの 会話を楽しむ。しかし、誰かが乱闘騒ぎや手に負えない トラブルを起こしたときは別だ。かつて磨いた力を操り、 身にかかる火の粉を振り払うだろう。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.