指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンはSpirit Damageを与え、通った後に炎の道を残す
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ブックドラゴン
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プロットアーマー
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チャーミングリード
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ファントムチャージ
ult at lvl 6
指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンはSpirit Damageを与え、通った後に炎の道を残す
味方にCombat Barrierを付与する。バリアが維持されている間、味方はBonus Weapon Damageを得る
魔法を仕掛ける範囲を指定し、スロウを付与する 魔法はディレイの後に爆発し、Spirit Damageを与え、Immobilize状態にする
街全体を駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方をHealingし、敵にはSpirit Damageを与える HealとSpirit Damageの量は、騎士の移動距離に応じて増幅する
『書物使い』ペイジは、CCナーカーも兼ねるスピリットのサポートエンチャンター。味方コアの武器ダメージも上げてくれるプロットアーマーのバリアで生かし続けて、キャプティベイトリードの遅延ルートでキルをお膳立てして、マップ全体に届くラリングチャージ(Rallying Charge)で、自分がその場にいない集団戦すらひっくり返す。複雑さ1で土台はすごく許容範囲が広い(天井を上げるのはロックダウンコンボだけ)。だから、ハードキャリーするより、レーンを勝って試合を締めたい新規プレイヤーにきれいに刺さるピック。
ペイジはサポートなのにレーンの暴れ役として強い。銃のチャプターズエンドは長射程の弾(1発35、射程7000)。ハイスピードラウンドを買って、安全な距離からの牽制とソウルのディナイ専用に使う。プロットアーマーで自分を守れば撃ち合いに全勝できる。バリアが張ってる間はボーナスの武器ダメージをくれるからだ。ブックワームをウェーブ全体に置けば、燃えるDoTの跡でクリープを管理して、敵をオーブから締め出せる。一番勝率の高い開幕はプロットアーマー→プロットアーマー→ブックワームで序盤スパイクを前倒しすること。集団戦のロックダウン重視で動くなら、キャプティベイトリードを急いで上げる。ヒーリングロケットのサステインが強すぎて、ほとんど拠点に戻らずに済む。
ここがパワー全開の時間。CD短縮と信頼できるスロウ源が揃えば、固まった敵にキャプティベイトリードからブックワームを繋いだり、横レーンにロテしてガンクし始められる。序盤のピックを狙え:ターゲットにスロウかロックを入れて、避けられないように遅延の起爆を置いて、足止めした敵に味方を集まらせる。リワークされた壺の確保サークルはお前にぴったり。ブックワームの跡+キャプティベイトリードはキングオブザヒルの拠点をゾーニングするためにあるようなもの。ダイブしてる味方には誰にでもプロットアーマーを張って、後ろから牽制してる間に有利にトレードさせよう。
完全な集団戦エンチャンター兼ナーカー。プロットアーマーとディバインバリアをキャリーに重ねてダイブを受けきる。シールド二枚+武器ダメージバフで、守られたコアがキル脅威に変わる。集団戦の開幕はボルテックスウェブで敵を固めてキャプティベイトリードのルートに巻き込み、その上にブックワームを重ねて、スピリットアンプ積みで全部を底上げ。ラリングチャージはマップ越しの使用に取っておく:遠くから撃てば亡霊の騎士がフル距離を進んで回復とダメージアンプが最大になり、自分が全然いないオブジェクトをひっくり返せる。このパッチで全員のベースHPが10下がったから、お前のスピリットバーストはこれまで以上に速くキルを締める。
基本のロックダウン:キャプティベイトリード(スロウ)→ボルテックスウェブ(引き寄せて固める)→固まった集団に起爆するブックワームの燃える跡→お好みでラリングチャージ、その上にアルケミカルファイアを重ねて地面DoTを積む。ヌルヌル逃げるターゲットには先にノックダウンかスロウヘックスを当てて、キャプティベイトリードの遅延足止めを避けられなくして確定させる。エコーシャードのダブルキャストでキャプティベイトリードを連続して永続ルートの時間を作ったり、ブックワーム二発で固まったウェーブをワンショットしたりできる。アンプ積み――ヴァルネラビリティ+エクスポージャーを跡とAoEの刻みに乗せる――は刻むたびに倍率が上がって、ウルトと全部の追撃をスケールさせる。
レーンを完全に勝つ。ハイスピードラウンドで弾を安全にディナイ&牽制できるようになって、エクストラスピリットとミスティックバーストがブックワームとキャプティベイトリードの撃ち合いを強化、ヒーリングロケットがぶっ壊れサステインをくれて拠点に戻らずに済む。スプリントブーツでピールとロテ用の機動力を保つ。
コンボの時間にスパイクする。ヴァルネラビリティが全スキルとウルトの刻みを倍増させて、グレータースピリットがスケーリングの背骨、スロウヘックスはキャプティベイトリードを確定させるアクティブのロック、コンプレッサーでバリアとCCを連打できる。ヒールベインがバースト環境で敵のサステインを削る。
戦闘を抹消に変える。ボルテックスウェブが敵をキャプティベイトリードとブックワームに引き込んで、エコーシャードがルートかバーストをダブルキャスト、ノックダウンが誰にでも長距離ロックダウンをかけて、エクスポージャーがDoTの刻みごとにアンプを上げて、バウンドレススピリットが全ステータスを締める。
ヌルヌルしたダイブ系――ビクター、ドリフター、シンクレア――相手には生存に振る。ディバインバリアがプロットアーマーと重なってここぞのキャリー救出に、妖術師の紋章がバリアを張った相手を強化、インドミタブルとディバイナーズケブラーが狙われた時に生き残らせて、グレーターエクスパンダーがキャプティベイトリードとノックダウンを広げてダイブがCCを避けられないようにする。
ペイジは初心者向け?
イエス。複雑さ1で、自己シールドと強いレーンを持つ許容範囲の広いサポート。難しいのはボルテックスウェブからキャプティベイトリードの固めてルートするコンボだけで、それをマスターする前でも十分試合に勝てる。
ペイジは武器ヒーロー?スピリットヒーロー?
しっかりスピリット。チャプターズエンドは牽制とディナイでレーンを勝つためのものに過ぎなくて、メタアイテムとスケーリングの全部――ブックワーム、キャプティベイトリード、バリア、ウルト――はスピリットパワーとCCで動く。
ペイジは何を最優先で上げる?
レーン次第。勝率トップのレーン型はプロットアーマー二回+ブックワームで序盤スパイクを作る。集団戦ビルドはロックダウンのためにキャプティベイトリード(とブックワーム)を優先。自分のレーンが必要とするもので選ぼう。
ラリングチャージの上手い使い方は?
マップの遠くから撃つ。回復とダメージアンプは騎士が進むほど大きくなるから、マップ越しの救出や戦闘をひっくり返す技であって、密着で撃つバースト技じゃない。
希書商人の娘として生まれたペイジは、優しい心や魔法、そして物語を 重視する家庭で育った。ペイジは、そんな両親の価値観を自然に 受け入れたが、弟のブライスはそうではなかった。
反抗的な若者であったブライスは、家族が掲げる甘ったるい考え だけでなく、「危険すぎる」として自身が魔法に手を出すことを 許されなかったことに不満を抱いていた。ペイジはあらゆる方法で そんな彼を更生させようとしたが、他のティーンエイジャー同様、 納得させるべく彼女が説得しようとすればするほど、彼はその反抗的な 姿勢を強めていった。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.