着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、Spirit Damageを与え、スローモーション状態とパラドックスから対象へのDamage Amp(スタック可)を付与する
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パラドックスは時間を操ることで、一対一の戦闘において敵を圧倒する。タイミングよく自身と敵の位置を交換することで、あらかじめ設置しておいたパルスグレネードや壁、あるいは味方の近くへと敵を誘い込むのだ。
パルスグレネード
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タイムウォール
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キネティックカービン
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パラドックススワップ
ult at lvl 6
着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、Spirit Damageを与え、スローモーション状態とパラドックスから対象へのDamage Amp(スタック可)を付与する
時間をゆがめる壁を作り出す。この壁は触れた敵の発射物や弾薬すべての時間を停止させ、味方の弾薬の弾速とダメージを上昇させる。壁に直接触れた敵は一時的にスロウ状態とサイレンス状態になる
強力な時間エネルギーをチャージして放つ。Spirit Damageを与え、ヒットした敵に時間停止効果を付与する。与えるダメージはWeapon Damageによって上昇する。チャージ中は移動速度が上昇する 空中でのチャージ中、ADSで自分の動きを遅くすることができる
ヒットした敵ヒーローと自分の位置を入れ替える発射物を発射する
パラドックスは時間を操ってピックを取るスペシャリスト。中距離の武器キャリーで、キーになる敵を一人だけ孤立させて溶かすのが勝ち筋だ。基本ループはカイネティックカービンで相手を止めて、パラドキシカルスワップで味方陣形か事前に置いたパルスグレネードの上に引っ張り込み、タイムウォールで敵の反撃を空中に止めつつ自分の弾を強化する。完全に武器寄りでクセが強い ― カービンもタイムウォールも銃を伸ばすから、武器(弾)を積んでスピリットはグレネード用に少しだけ。複雑度3/4、スワップの弾速は遅いし、チャージ管理もシビアで、欲張りよりお膳立てを丁寧にやるほど報われる上級者向けピックだ。
彼女の銃はバースト射撃で距離が欲しいから、撃ち過ぎず牽制しつつラスヒをきれいに取って、40発のマガジンを撃ち切ったら即引こう ― リロード中は紙装甲だ。カイネティックカービンは遮蔽の裏でチャージして牽制をちらつかせる:チャージが見えると敵は逃げるから、ギリギリまで溜めてから飛び出して撃ち込め。パルスグレネードはオーブのウェーブをゾーニングしたり、ラスヒを欲張る相手を咎めるのに置く ― パルスは遮蔽を貫通するから、安全なファームを拒否して、居座る敵にスロウをスタックできる。初手は銃中心+グレネード用にスピリットを一点:ハイスピードラウンドで遠距離バーストとカービン牽制を安定させ、モンスターラウンドとヘッドショットブースターで安いレーン火力、ヒーリングリチュアルで牽制を継続。カービンの時間停止が揃って、1発当てれば確定スワップに繋げられるようになるとタイミングが来る。
ここがパラドックスの本領だ。カービンをチャージしながらロームしよう ― 移動速度バフで足が速くなる上、どこでもピックを狙える。カービンでスタンを入れたら、紙の敵を味方陣形へスワップで引きずり出すか、地面に事前投げしたパルスグレネードの上にスワップで落とす。通路にタイムウォールを置けば撃ち合いは必勝 ― 敵の弾は空中で凍るのに、自分の弾は速度とダメージが乗る。壺は全力で争え ― キャプチャーサークルを横断するようにタイムウォールを引くと、両チームが円の中に立たされる今、めちゃくちゃ強い。中盤のコアはポイントブランクとシャープシューターで近距離も遠距離もカービンのフィニッシュを強化、フリートフットとキネティックダッシュでカイトと空中チャージの位置取り、スロウバレットで標的を貼り付けてスタン&スワップの窓に入れる。
グラスキャノンが揃うとカービンキャノンと化す ― チャージショットがスタン中の後衛をほぼ消し飛ばす。味方がピールしてくれる距離を保って、スワップはイニシエートと逃げの両方として使おう。集団戦では:敵キャリーのラインにタイムウォールを置いてダメージを凍らせ、カービンでスタン→一番価値の高い標的を味方のフォーカスへスワップ、固まったところにパルスを落としてスロウをスタック。6月のメタはスピリット過多だから防御が要る ― ディバイナーズケブラーは耐性+蘇生シールドで生存力トップクラスの買い物、エーテリアルシフトは無敵時間でカービンを安全にチャージでき、アーマーピアッサーとクリップリングショットでタンクも紙キャラも銃で殺し続けられる。
カービン+タイムウォールのサンド:カービンをチャージして自分の前にタイムウォールを置き、横に出て撃つ ― 自分の弾は味方弾バフを食べて、敵の反撃は凍る。グレネード→スワップが看板のピック:パルスを空き地に投げて、敵をパルスの上&味方陣形へスワップで引っ張り込む。動いてる的に生スワップを投げるな ― 弾速が遅いから、まずカービンの時間停止(かタイムウォールのスロウ/サイレンス)を当ててから引け。シャープシューターのカービンスナイプが成立するのは、カービンが武器の距離減衰を無視するから ― 距離バフが丸々上乗せされ、チャージショットは至近より最大距離の方が強い。エコーシャードがあればタイムウォールを2枚重ねて通路を丸ごと封鎖、もしくは2人目をスワップできる。空中でカービンをチャージすると落下が時間スロウになり、空中ダッシュバフと合わせれば壁を越えて無警戒の的の上に滑り込める。
バーストの撃ち合いで勝って牽制を続ける構成。パルスグレネードを効かせるためにスピリットを一点だけ混ぜる。
武器のスパイク+ピックのお膳立て。全距離でカービンのフィニッシュを強化し、機動力を保って、標的を貼り付けてスワップに繋ぐ。
カービンキャノンのフィニッシュに、スピリット過多メタへの本物の生存力を足した形。
強化されたタイムウォールと、より痛いパルスグレネードに寄せたスピリット・ゾーニング&対CC型。
武器パラドックス?それともスピリット?
ガチで武器。カイネティックカービンは(スピリットじゃなく)銃を強化するし、タイムウォールも弾を盛る。だからポイントブランク・シャープシューター・グラスキャノンを積んで、スピリットはパルスグレネードを痛くするためにエクストラスピリットやグレータースピリットを少しだけ混ぜる程度でいい。
最初に上げるスキルは?
カイネティックカービン。スタン+ダメージの伸びがピックコンボの全部だ。パルスグレネードはレーンとゾーニング用に価値点を置く程度、タイムウォールは強化後スケーリングがかなり強いからフレックス/ゾーニング構成なら伸ばす価値あり。
パラドキシカルスワップはどう当てる?
動いてる的に生で投げるな ― 弾速が遅い。まずカービンでスタンを入れるか、自分にダイブしてきた相手にスワップを合わせて、味方陣形か事前投げしたパルスグレネードの上に引っ張り込もう。
今のパラドックスは強い?
強い ― 全体的にバフされて、新しいキャプチャーサークルの壺でCCとゾーニングが映える。Tierは中位だけど上り調子で、特にフレックス/ゾーニング構成が一番恩恵を受けてる。
パラドックス。それは、時間が生み出す乱れであり、 悪名高き盗賊ギルドの名でもある。彼らは、とりわけ 手出しが難しい個人や組織を標的とし、綿密な強盗計画を 練ることを誇りにしていた。ではパラドックスは、 無数の遺物や国家機密、著名人の親子鑑定結果を一体 何のために盗んでいるのか? それは、ポップアップ ミュージアムにて展示し、パラドックスの手に届かないもの はこの世に存在しないと、世界に広く知らしめるためだ。
彼らの正体は謎に包まれている。パラドックスに所属する 者は仮面を身につけ、組織名を自らの名前として名乗る。 彼らはどこにも存在し、そしてどこにも存在しない。 彼らに狙われたものは、決して彼らから逃れられないのだ。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.