deadlock.io
Paradox 実装済み

パラドックス

Hard バースト射撃 計画的撹乱策士

パラドックスは短く正確な隙を作り、味方に利用してもらう。入れ替えは自分と敵の両方を動かすので、当てても危険な位置に残ることがある。決断する前に両方の到着点を計画したい。

アビリティ4
アビリティ 1
パルスグレネード
32s
Press

着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、スピリットダメージを与え、スローモーション状態とパラドックスから対象へのダメージ増加(スタック可)を付与する

35↑0.3
パルスダメージ
4%
追加ダメージ/スタック
0.2s
キャストディレイ
3.2s
継続時間
ゲームデータ
クールダウン
32s
キャストディレイ
0.2s
継続時間
3.2s
範囲
5.5m
パルスダメージ
35 ↑0.3
追加ダメージ/スタック
4%
範囲/パルス
1m
パルス間隔
0.8
デバフ継続時間
8s
移動速度低下
20%
スロウ継続時間
0.2s
1AP
クールダウン
-12s
2AP

パルスダメージ +20、スピリットスケーリングが上昇する

パルスダメージ · スケーリング (スピリットパワー)
+0.5
変更値の詳細
パルスダメージ
+20
5AP
追加ダメージ/スタック
+4%
継続時間
+1.6s
アビリティ 2
タイムウォール
25s
Instant cast

時間をゆがめる壁を作り出す。この壁は触れた敵の発射物や弾薬すべての時間を停止させ、味方の弾薬の弾速とダメージを上昇させる。壁に直接触れた敵は一時的にスロウ状態とサイレンス状態になる

64%
スロウ
0.5s
時間停止継続時間
30
味方 武器ダメージ
0.2s
キャストディレイ
ゲームデータ
クールダウン
25s
キャストディレイ
0.2s
キャスト範囲
200m
継続時間
5.5s
スロウ
64%
時間停止継続時間
0.5s
味方 武器ダメージ
30
壁の幅
8m
壁の高さ
4m
味方 弾速
2s
1AP

継続時間 +3.5秒 幅 +3m 高さ +1m

変更値の詳細
壁の幅
+3m
壁の高さ
+1m
継続時間
+3.5s
2AP
味方 武器ダメージ
+35
デバフ継続時間
+2.3s
5AP

アビリティチャージ +2

変更値の詳細
チャージ
+3
チャージディレイ
+2s
アビリティ 3
キネティックカービン
28s
Instant cast

強力な時間エネルギーをチャージして放つ。スピリットダメージを与え、ヒットした敵に時間停止効果を付与する。与えるダメージは武器ダメージによって上昇する。チャージ中は移動速度が上昇する 空中でのチャージ中、ズーム/サブ射撃で自分の動きを遅くすることができる

5
最大ダメージ
0.4s
最大時間停止
25↑0.13
移動速度上昇
5
最小ダメージ
ゲームデータ
クールダウン
28s
最大ダメージ
5
最大時間停止
0.4s
移動速度上昇
25 ↑0.13
最小ダメージ
5
チャージ継続時間
3.5s
ヘッドショットダメージ
14
1AP
最大時間停止
+0.4s
2AP

クールダウン -12秒 速度のスケーリングが上昇する

移動速度上昇 · スケーリング (スピリットパワー)
+0.06
変更値の詳細
クールダウン
-12s
5AP

チャージ継続時間 +2秒、ダメージスケール +55%

最大ダメージ · スケーリング (武器ダメージ)
+55
変更値の詳細
チャージ継続時間
+2s
アビリティ 4
パラドックススワップ
110s
Instant cast

ヒットした敵ヒーローと自分の位置を入れ替える発射物を発射する

150↑1.1
スワップダメージ
0.15s
キャストディレイ
25m
キャスト範囲
1AP

8秒間200バリアを獲得、バリア量はスピリットでスケールする

バリア · スケーリング (スピリットパワー)
+1.5
変更値の詳細
バリア
+200
バリア継続時間
+8s
2AP

クールダウン -30秒、キャスト範囲 +13m

変更値の詳細
キャスト範囲
+13m
クールダウン
-30s
5AP

ヒットした対象から7m以内にいるすべての敵を入れ替える、最大HPの割合ダメージ +10%

変更値の詳細
複数対象 範囲
+7m
最大HPダメージ
+10
概要遊び方

戦い方

カービンを溜めながら、味方が追撃できる角度を探す。時間停止で次の行動を確実にし、入れ替えが戦況を良くするか判断する。逃げ道に投げたグレネードなら、すぐ敵陣へ交換しなくても圧力を続けられる。

アビリティの使い分け

壁は敵の弾丸や投射物を遅らせつつ、味方の弾が通るのを助けるため、向きがチーム全体に関わる。触れた敵には短い減速とサイレンスが入る。入れ替えは自分の出口を意識して狙う。対象を連れてくるのは交換の半分でしかない。

アイテム選び

武器ダメージはキネティックカービンも強くするので、武器投資には直接のアビリティ連携がある。クールダウンは試行回数を増やし、生存力は危険な交換からの立て直しを助ける。戦闘を終わらせている原因が外した射撃か危険な目的地かを確認してから火力を買う。

対策

簡単なカービン射線を渡さず、壁の後ろに交換しやすい形で並ばない。入れ替え後にパラドックスが立つ場所を圧迫する。グレネードの連続波動は、拡大する範囲と積み重なる増幅で不利が増す前に出る。

コミュニティビルド

3

Deadlock API ·

Сочные окорочка Парадокс #513141 ☆ 8,054
作成者のメモ

БОЛЬШИЕ СОЧНЫЕ ПОТНЫЕ БОМБЫ ПАРАДОКС ДОМИНИРУЮТ НАД ПРОТИВНИКАМИ ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ!!!

Лайн

Слева направо

ヒーリングショット: Потом продаём

ミスティックエクスパンダー: インビュー → パルスグレネード

コンプレッサー: インビュー → パルスグレネード

妖術師の紋章: В финале можно продать

スロウバレット: Никто не убежит от бомбочек

Контра

状況に応じて

スピリットシールド: Селестия, Лаш, другие спирит герои

デバフリデューサー: Венатор, Инфернус, другие герои, которые накладывают статусы

リアクティブバリア: Хейза, Пейджа и другие герои, которые станят

Мид

Слева направо

エコーシャード: Окорочка Парадокс становятся ещё сочнее и достигают паверспайка — с этого момента смело садимся противникам на лицоインビュー → パルスグレネード

Закрываем ган

バリスティックエンチャント: Больше бомбыインビュー → パルスグレネード

Добиваем гранату

ボルテックスウェブ: Никто не вылезет из-под окорочков (Апполону пизда, кста)

Вкусняшка

ライトニングスクロール: Можно после Т3 ульты вместо Замедляющих пуль

Финал

По ситуации, но в целом слева направо

ディバインバリア: В целом до этой шмотки дело не доходит, но лишней не бывает

Если игра 40 минут и похуй куда сливать души

状況に応じて

По ситуации

呪いの遺物: ЕСЛИ У ПРОТИВНИКА ЕБАНУТЫЙ КЕРРИ

Контра

状況に応じて

ディスペルマジック: Много противных статусов

カウンタースペル: Бибоп, Лаш

メタルスキン: Хейза, Венатор

ノックダウン: Виндикта, Серый Коготь

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 パルスグレネード解放
  2. 2 2 タイムウォール解放
  3. 3 3 キネティックカービン解放
  4. 4 4 パラドックススワップ解放
  5. 5 1 ◆ 1 パルスグレネード必要ポイント: 1
  6. 6 1 ◆ 2 パルスグレネード必要ポイント: 2
  7. 7 2 ◆ 1 タイムウォール必要ポイント: 1
  8. 8 3 ◆ 1 キネティックカービン必要ポイント: 1
  9. 9 1 ◆ 5 パルスグレネード必要ポイント: 5
  10. 10 4 ◆ 1 パラドックススワップ必要ポイント: 1
  11. 11 4 ◆ 2 パラドックススワップ必要ポイント: 2
  12. 12 3 ◆ 2 キネティックカービン必要ポイント: 2
  13. 13 2 ◆ 2 タイムウォール必要ポイント: 2
  14. 14 4 ◆ 5 パラドックススワップ必要ポイント: 5
  15. 15 3 ◆ 5 キネティックカービン必要ポイント: 5
  16. 16 2 ◆ 5 タイムウォール必要ポイント: 5
b3 | NEW META'S PARADOX t.tv/qtarsis #380661 ☆ 2,832
作成者のメモ

<3

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 パルスグレネード解放
  2. 2 1 ◆ 1 パルスグレネード必要ポイント: 1
  3. 3 3 キネティックカービン解放
  4. 4 2 タイムウォール解放
  5. 5 4 パラドックススワップ解放
  6. 6 3 ◆ 1 キネティックカービン必要ポイント: 1
  7. 7 2 ◆ 1 タイムウォール必要ポイント: 1
  8. 8 4 ◆ 1 パラドックススワップ必要ポイント: 1
  9. 9 2 ◆ 2 タイムウォール必要ポイント: 2
  10. 10 2 ◆ 5 タイムウォール必要ポイント: 5
  11. 11 3 ◆ 2 キネティックカービン必要ポイント: 2
  12. 12 3 ◆ 5 キネティックカービン必要ポイント: 5
  13. 13 4 ◆ 2 パラドックススワップ必要ポイント: 2
  14. 14 4 ◆ 5 パラドックススワップ必要ポイント: 5
  15. 15 1 ◆ 2 パルスグレネード必要ポイント: 2
  16. 16 1 ◆ 5 パルスグレネード必要ポイント: 5
Karebu's Raid Boss - Paradox #119156 ☆ 1,778
作成者のメモ

BUILD UPDATES: We now achieve the, "power spike" much cheaper! Enjoy!

Early Game/Lane

I have been testing out Divine Barrier vs Restorative Locket, pick one! ... NOT BOTH ):<

クローズクォーター: This item replaced Restorative Shot, because Extra Regen is now in the build. We no longer need Resto Shot for lane.

ミスティックショット: I love this item, I would only recommend replacing it during Late Game, I usually just keep it. It procs with our Kinetic Carbine.

ハイスピードラウンド: I love this item, never replace.

エクストラリジェネ: I've been loving this item, gives us insane lane sustain. If you have no Flex slots, replace this later with Lifestrike.

スプリントブーツ: This item is back in our Core. I was given the idea to stack HP Regen, this helps with that.

エクストラスタミナ: Instead of Kinetic Dash, I have been running this item. I love it.

: Lane help, replace this later with a active item from the Late Game/Flex category.

ヒーリングロケット: Lane help, replace this later with a active item from the Late Game/Flex category.

エクストラチャージ: New item for more walls.

Core

Replace Extra Regen from Early Game/Lane category, with Lifestrike. (If you have the Flex slots, you can hold onto it)

オープニングラウンド: Decent damage bump for our abilities + gun.

ポイントブランク: If you're going true "CQC Paradox", this item upgrade is amazing.

メレーチャージ: The most broken item in the game, this item is responsible for our HMC movement tech.

ウィングブーツ: I missed my boots too much, these are back in Core.

ライフストライク: Bread & Butter item for my Paradox style.

コンプレッサー: If your fights are being drawn out, this item is really nice.

スピリットストライク: This item is very nice, I keep trying to replace it, but I end up missing it too much.

コールドフロント: I love this active item, I never replace it.

Late Game/Flex

This list includes item upgrades, & answers to different problems that may hinder you during the trial.

クリップリングショット: Amazing item, it's just very expensive.

ハンターオーラ: This item is really good against, "Rate of Fire Stacking" heroes.

フリートフット: This item is Bread & Butter for our movement. I recommend making it your first Flex slot puchase.

アルケミカルファイア: I started buying this item, every game. I love it.

ヒーリングブースター: This item is back! It offers a very cheap way to boost ALL of your incoming healing.

スピリットライフスティール: This is a very cheap way to get some decent healing. Replace with Leech, (if you buy Leech).

ライフドレイン: Leech is back in the build, if you're not having trouble killing targets, I recommend buying this before Crippling Headshot.

スタミナマスタリー: Super Late Game item upgrade, I would not prioritize buying this. Buy this if you have nothing left to buy...

スピリットレジリエンス: If you're being destroyed by Spirit damage, this item is your friend.

ソウルリザレクション: For when you have to carry games......... hopefully you don't have to buy this one.

ディスペルマジック: Are you being destroyed by DoTs? This item is your friend.

アンストッパブル: Unstopp moved from Core, back into Flex. I still love this item, I buy it often.

コロッサス: So you wanted Paradox thighs, surpersized...?

クールダウンブースト: SC gets imbued into your 4, (paradoxical swap).

ラピッドリチャージ: This item uprgade is not that important, because we now run Duration Extender as Core. That gives our wall 100% uptime already.

トーメントパルス: Surge of Power is probably better than this, but I love this item... Judge me? That you will not. ):<

ディバイナーズケブラー: Wanna become a mini tank? This item helps mold you into that.

エコーシャード: So it came to this, I am sorry... (for your opponents, that is).

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 3 キネティックカービン解放
  2. 2 1 パルスグレネード解放
  3. 3 2 タイムウォール解放
  4. 4 4 パラドックススワップ解放
  5. 5 1 ◆ 1 パルスグレネード必要ポイント: 1
  6. 6 3 ◆ 1 キネティックカービン必要ポイント: 1
  7. 7 3 ◆ 2 キネティックカービン必要ポイント: 2
  8. 8 4 ◆ 1 パラドックススワップ必要ポイント: 1
  9. 9 4 ◆ 2 パラドックススワップ必要ポイント: 2
  10. 10 2 ◆ 1 タイムウォール必要ポイント: 1
  11. 11 2 ◆ 2 タイムウォール必要ポイント: 2
  12. 12 2 ◆ 5 タイムウォール必要ポイント: 5
  13. 13 1 ◆ 2 パルスグレネード必要ポイント: 2
  14. 14 1 ◆ 5 パルスグレネード必要ポイント: 5
  15. 15 4 ◆ 5 パラドックススワップ必要ポイント: 5
  16. 16 3 ◆ 5 キネティックカービン必要ポイント: 5

ステータス

2026/9/16 – 2026/9/22
勝率
46%
試合数
86,526

通常モード · ランク戦・非ランク戦 · 全ランク Deadlock API ·

ステータス比較ヒーロー比較
ヘルス 22 最大移動速度 36 DPS 1 リロード込みDPS 4 射程 72 弾薬 89
ヘルス 730
HPリジェネ 1/s
最大移動速度 6.7 m/s
スタミナ 3
DPS 23.1
リロード込みDPS 19
射程 58 m
弾薬 40
メイン武器
トレードシークレット
バースト射撃
23.1
DPS
6.8
弾丸ダメージ
3.4rps
発射速度
40
弾薬
2.6s
リロード
19
リロード込みDPS
115
撃破に必要な弾数
38.71s
撃破に必要な時間
272
マガジン総ダメージ
ヘルス780の対象:胴体命中、耐性・距離減衰なし。
ダメージ減衰距離
0m20m57.5m177.8m
近接 50近接弱攻撃 116近接強攻撃
ロア

パラドックス。それは、時間が生み出す乱れであり、 悪名高き盗賊ギルドの名でもある。彼らは、とりわけ 手出しが難しい個人や組織を標的とし、綿密な強盗計画を 練ることを誇りにしていた。ではパラドックスは、 無数の遺物や国家機密、著名人の親子鑑定結果を一体 何のために盗んでいるのか? それは、ポップアップ ミュージアムにて展示し、パラドックスの手に届かないもの はこの世に存在しないと、世界に広く知らしめるためだ。

彼らの正体は謎に包まれている。パラドックスに所属する 者は仮面を身につけ、組織名を自らの名前として名乗る。 彼らはどこにも存在し、そしてどこにも存在しない。 彼らに狙われたものは、決して彼らから逃れられないのだ。

変更履歴26
  • キネティックカービン min damage multiplier reduced from 25% to 10% (max damage multiplier unaffected)
  • キネティックカービン min damage multiplier no longer gets increased by the T3
  • キネティックカービン T2 now also increases move speed spirit scaling (0.06)
  • キネティックカービン T3 changed from affecting Max Damage Scaling to affecting both Min and Max Damage Scaling
Shop Rework Update2025年5月08日
  • VO remastering pass.
04-17-2025 Update2025年4月18日
  • キネティックカービン T2 reduced from -10s Cooldown to -8s
12-06-2024 Update2024年12月06日
  • タイムウォール Time Stop duration reduced from 0.6s to 0.5s.
  • キネティックカービン Max Stop duration reduced from 0.5s to 0.4s.
  • キネティックカービン T1 reduced from +0.5s to +0.4s.
11-21-2024 Update2024年11月21日
  • Remastered weapon fire for パラドックス
  • パラドックス VO: remaster pass and added some content
  • Fixed キネティックカービン not proccing Headshot effects (Headshot booster, ヘッドハンター, クリップリングショット)
  • パラドックススワップ time min/max increased by 0.2/0.3s (to help with camera)
  • タイムウォール now deals 50 damage for going through it
11-13-2024 Update2024年11月14日
  • タイムウォール Time Stop duration reduced from 0.7s to 0.6s
  • タイムウォール duration reduced from 7s to 6s
11-10-2024 Update2024年11月10日
  • パラドックススワップ time increased by 0.1s (to help with camera)
データとAPIAPI
paradoxslug10heroIdchronocodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt