ヒットした敵にダメージを与えて、その敵の武器ダメージと移動速度を低下させるフラスコを投げる
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ウォーデンは最前線に飛び込み、敵のアビリティを妨害して戦いを有利に進めることを得意とする。だが、彼にとっての勇敢な行動は、他者にしてみれば無謀そのものだ。慎重さが足りなければ、容易に窮地に追い込まれるだろう。
アルケミカルフラスコ
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ウィルパワー
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バインディングワード
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ラストスタンド
ult at lvl 6
ヒットした敵にダメージを与えて、その敵の武器ダメージと移動速度を低下させるフラスコを投げる
バリアを獲得し、移動速度が上昇する
敵ヒーローを呪う。逃走時間内に元いた位置から移動しなかった敵はダメージを受けて移動不能状態になる
2s秒間のチャージ後、敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする ラストスタンドの詠唱中は弾薬耐性とスピリット耐性が上昇する
ウォーデンは初心者向けのフロントラインのイニシエーター(難易度2/5)。飛び込んでキーターゲットをスロウ&ルートし、敵にスタミナと CD を吐かせて逃げを強要する。勝ち方は、アルケミカルフラスコからバインディングワードで縫い止め、そのルートを、ヘビーヒッターのマガジンと味方の集中砲火でキルに変換すること。その間ラストスタンドで殴り合いをタンクし、回復で凌ぐ。単独で誰かをバーストで上回るより、キルの窓を作るタイプの、シンプルで CC 豊富なブルーザーが欲しいなら彼を選ぼう。
ウォーデンの銃は1発あたりは強いけど弾が遅いから、ハイスピードラウンドを買うまではラスヒとディナイがもたつく——あれが最初のパワースパイクで、牽制がちゃんと当たるようになる。十分硬いからレーンは強気で:アルケミカルフラスコを CD ごとに投げて敵の武器ダメージを削りスロウし、撃ち合いに勝つ。仕掛ける前に相手のダッシュを釣り、角やタワー下ではチャージしたラストスタンドをパニックボタンとして構えておこう。そこならミニオンから体力を吸いつつ、バレット/スピリット耐性で相手のバーストをタンクできる。初手:まずハイスピードラウンド、次にヒーリングショットやヒーリングリチュアルみたいなサステイン、加えてモンスターラウンドとエクストラヘルスでフロントラインで健康を保つ。
コアを揃えよう:フラスコやバインディングワードの直後も撃ち続けられるクイックシルバーリロードと、スイフトストライカーみたいな銃スケーラー。集団戦にロテして、機動力の無い相手かスタミナの切れた相手を狙う——ケージは遅延ルートだから、ブラインドで撃たずにお膳立てしてから当てる。機動力のある構成相手にはスロウヘックスが必須になる、バインディングワードからダッシュで抜けられないようにね。ここではグレータースピリットが異様に効率いい。スピリットパワーが連射速度もフラスコ/ウルトも両方バフするからだ。壺の取り合いで勝ち始めるのもここ:チャネルとルートは陣取り式の確保サークルを抱えつつ、奪いに来る敵を拒否するのに最適だ。
ウォーデンは自分のウルトの中で銃キャリーになる。リコシェを積んで、重い弾を固まった敵チームに跳ね回らせれば、ラストスタンドが1ヒットごとに回復してくれる——これがビルドで一番大きい集団戦のスイングだ。フレンジーは低体力時に捕まらず致命的にし、ポイントブランクかラッキーショットでダメージを限界突破させる。最大のバインディングワードはルート対象に弾ダメージ増幅を付けるから、敵キャリーをルートして、避けられない相手にマガジンを叩き込もう。スピリットアーマー、メタルスキン、アンストッパブルのどれか1つは防御の贅沢枠として持って、ダイブを生き残りつつケージ対象から引き剥がされないようにしよう。
フラスコ→バインディングワードが基本:強化したフラスコを相手がダッシュした瞬間に投げると、スロウ+スタミナ枯渇でタイマー前にケージの範囲外へ出られなくなり、ルートが刺さる。ポケット、ミラージュ、ラッシュ、ヴァイパー相手には、先にスロウヘックス→バインディングワードで物理的にダッシュで抜けられなくする。ラストスタンドを始めるときにウィルパワーのバリアを重ねると、自分のダメージで回復しながらほぼ不死身になる。本来は動けないチャネルを、マジェスティックリープで位置調整しよう——紙キャラの上に跳び込んだり、ウルト中に悪い位置から離脱したり。エコーシャードはバインディングワードを2連発して、最初の逃げを抜けたキャリーを再ケージしたり、長い殴り合いでラストスタンドをエコーして2回目のサステインバーストを出せる。
まず遅い弾を直して、それからレーンのサステインで上回る。ハイスピードラウンドで銃が信頼できるようになり、ヒーリングショットとヒーリングリチュアルで撃ち合いに勝ち、モンスターラウンドとエクストラヘルスでフロントラインで健康を保つ。
詠唱でリロードが入ると、CC を挟んでも銃を撃ち続けられる。クイックシルバーリロードとスイフトストライカーがコア。スロウヘックスはバインディングワードの命中を保証し、グレータースピリットは銃とスキルの両取り、ウィングブーツとバレットライフスティールは張り付きと生存を助ける。
ウォーデンは武器型?スピリット型?
今パッチは武器型が標準。メタが武器寄りだし、連射速度がスピリットパワーでスケールするから、グレータースピリットやクイックシルバーリロードみたいな安いスピリットも銃を助ける。スピリットアイテムはメインダメージじゃなく、CC とユーティリティの接着剤として扱おう——純スピリット/ウルトケージ型ウォーデンはオフメタだ。
ウォーデンは初心者向け?
うん、難易度2/5 で一番初心者向けのヒーローの1人だ:狙って当てるだけのルート、許容度の高い防御チャネルウルト、シンプルで高火力の銃。難しいのは、ケージをブラインドで投げるんじゃなく、フラスコとスロウヘックスでお膳立てしてから当てることだ。
自分のウォーデンが弱く感じるのはなぜ?
彼は B ティア前後:トップのブルーザーほどバーストも硬さも無く、ヴィンディクタ、グレイタロン、ポケットみたいな機動・遠距離ヒーローに引き撃ちされる。CC の窓を味方に変換してもらう必要があるヒーローだ——単独だと引き撃ちされる覚悟を。地に足の着いたターゲットにルートを当て、味方が近くにいる状態で戦おう。
この世に超自然的存在が現れたのは、50年前のこと。 これは一般常識であり、多くの人間はそう認識している。 しかしそれは誤りだ。超自然的存在は伝承と言う形で、 世代を超えて語り継がれてきた。そして、人々がその影を 恐れ続ける一方で、それらに立ち向かうことに人生を 捧げ続ける者たちがいた。
武闘派の錬金術師の血筋を引くウォーデンの家系は、 いつか来たる、神秘による終末を食い止めるその日に 備えて鍛錬を重ねていた……だが、時が経つにつれて その教えの重要性は薄れてしまっていた。かつては 鬼気迫る警告とされていた話は次第に、迷信深い祖父母が 語る面白い作り話として扱われるようになっていた。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.