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ミナ
レーキ
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サングインブリンク
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ラヴファング
→
ノックス・ノストラ
ult at lvl 6
一時的に分散して対象指定不可となり、指定地点まで飛行する 発動後の短い間であれば、再発動が可能
弾薬が追加でSpirit Damageを与える。このアビリティでダメージを与えると凶悪なファングが蓄積し、一定量蓄積するとBonus Spirit Damageが発生する ラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ
アクティブ:対象を追跡するコウモリの群れを放つ。コウモリはそれぞれSpirit Damageを与え、Silence状態を付与する パッシブ:ヒーローに対してラヴファングを発動させると、放つコウモリの数が永続的に増加する
ミナは孤立した敵一体に飛び込んで、積み上げたラブバイトのバーストと残りHPに比例して伸びるレイクの処刑で一瞬で溶かし、サングインリトリートでサッと抜けてリセットするヒットアンドラン型のスピリットアサシン。チーム依存が低くて自分で試合を動かせるピックで、ノクスノストラ(Nox Nostra)で敵の後衛をサイレンスして、誰も反応する前に紙キャリーを吹き飛ばすのが勝ち筋。ただし体力はゲーム最小クラス(約650)。ファーム自体はメカ的に簡単だけど、ミスには容赦がなくて、ポジショニングとダイブのタイミング一つで勝ち負けが決まる。
序盤
ミナはレーン戦が強い。レイクがキル時に回復してくれるから、長射程のピストルでラスヒを取って、レイクでディナイ・トドメ・回復を同時にこなしつつ、ウェーブの合間にタダでジャングルを回せる。スキルはまずラブバイトに一点入れて連射と重ねを上げ、レイクを最優先で上げきる(残りHPスケーリングが処刑の全て)。サングインリトリートにも逃げ用に一点。ラブバイトとレイクが両方揃った瞬間がスパイクで、弾で削ってから処刑ラインの下までレイクを当てればキル。怖いのは継続的なヒットスキャンの撃ち合いとバースト全般。体力バーはゲーム最小だから最大距離から牽制して、タイマンを正面から受けるのは絶対NG。初手はフラットなスピリットとサステイン(エクストラスピリット、ミスティックバースト、ヒーリングリチュアルかミスティックリジェネ)。
中盤
スピリットスパイクを急ぐ。看板アイテムはバウンドレススピリット。揃ったらサングインリトリートの機動力でロームして孤立したピックを狩る。型は、ダッシュで踏み込んで→ラブバイトを重ねて爆発させて→レイクで処刑→集まられる前にリトリートを再発動で飛んで離脱。リワークされた壺サークルでは、ノクスノストラを輪の中に落として確保地点に立ってる敵をサイレンス&排除して取り合う。ヒーローにラブバイトをプロックするたびにコウモリの数が永続で増えていくから、ウルトは試合を通して集団戦兵器に育っていく。あと吸血とパニックボタン(スピリットライフスティール、リアクティブバリア)を足して、650の体力でダイブしても実際に生き残れるようにしよう。
終盤
終盤は集団戦の起点役にスケールする。フルスタックのノクスノストラは敵後衛に刺さる広範囲AoEサイレンス+バースト。手順は、後衛をサイレンスして逃げも回復もさせない→積んだラブバイトとレイクの処刑でキャリーを消す→反撃で集まられる前にエーテリアルシフトかサングインリトリートで抜けて、残った敵を掃除。完全な紙だから戦闘は端っこで立ち回って、ターゲットが孤立するまで絶対に飛び込むな。終盤アイテムでワンショット上限を伸ばす:エクスポージャー、ミスティックリバーブ、そしてダブル処刑か二回目のサイレンス用のエコーシャード。
コンボ&小ネタ
重ねてから処刑:弾で削ってラブバイトを溜めて、バイトを爆発させて、低HPのうちにレイク。残りHPスケーリングがバイトを一撃必殺に変える。飛び込んで消える:サングインリトリートで顔面に張り付いて、密着でノクスノストラを撃てばコウモリが避けにくい+サイレンス、そしてリトリート再発動で離脱。ノクスのチャネル中にリトリートを撃ってCCやウルトを回避して再開、なんてこともできる。固めて取る:コールドフロントかミスティックリバーブでスロウを入れれば、コウモリの雲から出られず、レイクも避けられない。二連発:エコーシャードでレイク処刑を連続、または二発目のノクスで固まったチームを再サイレンス。釣りフレーム:リトリートのターゲット不可時間で大事なウルトやフックを食って、空中ジャンプとダッシュもリフレッシュされるから、リープと繋げてとんでもない再配置ができる。
全スキルを伸ばす安いスピリットと、ゲーム最小の体力で牽制を続けるためのサステイン。ミスティックバーストとスピリットストライクで弾のラブバイトの重ねが速くなる。ヒーリングリチュアルとミスティックリジェネでレーンに居座る。
スパイクに乗ってダイブを始める。グレータースピリットとミスティックショットで銃をラブバイトの重ね役に変えて、スピリットライフスティールでバーストから回復、リアクティブバリアとコールドフロントでオールインに踏み込んで生き残る。タンクバスターでレイクをデカい体にも通す。
ワンショット上限を最大化。バウンドレススピリットは生スケーリングのために最優先で取る。エクスポージャーとミスティックリバーブでレイクとノクスを核弾頭級に広げる。エコーシャードで処刑かサイレンスを二回。エーテリアルシフトで脆い体に飛んでくる致命的なウルトを回避。
刺さってる問題にこれを差し込む。ノックダウンで機動キャリーを檻に入れてレイク確定。デバフリデューサーでロックダウン相手にも機動力を維持。ディケイで吸血ブルーザーの回復を止める。スピリットアーマーとディバイナーズケブラーで、スピリットバースト構成相手にちっぽけな体力バーを守る。
ミナは初心者向け?
操作面ではイエス。レイクの処刑とタダで回せるジャングルのサステインのおかげでファームはすごく簡単。ただ体力はゲーム最低で、ポジショニングとダイブのタイミングの天井が高いから、ミスには容赦がない。触るのは簡単だけどキャリーするのは難しいタイプ。
ミナは武器ビルド?スピリットビルド?
常にスピリット。銃はラブバイトを乗せてオンヒットのスピリットアイテムをプロックするための運び手に過ぎない。スピリットパワー、CDR、吸血、アンプを積もう。バウンドレススピリット、エクスポージャー、ミスティックバースト、ミスティックリバーブが軸。
ノクスノストラの上手い使い方は?
サングインリトリートで顔面に着地(カバー範囲を稼ぐならまず空中に上がってから)、反応される前に後衛をサイレンス、チャネル中にリトリートを再発動して飛んでくるCCを回避。そして試合を通してヒーローにラブバイトをプロックしてコウモリを増やしていく。これはトドメじゃなく戦闘の開幕技。
ミナのカウンターは?
650の体力を上回るロックダウンとバースト。ケルビンのドームとCC、マクギニスのタレットと壁ゾーニング、モー&クリルの潜行、ヘイズやセブンの継続ヒットスキャン、どれもミナのダイブの隙をつぶしてくる。逆に、ダイブから逃げられないヴィンディクタ、ウォーデン、シヴみたいな機動力の低い紙キャラには無双できる。
裕福な両親、エリート教育、そしてありふれた上流階級から アメリカ有数の権力者への地位向上を約束する見合い結婚…… ミナ・ハには、そのすべてがあった。彼女は幸せだった。
だがある日、彼女の婚約者が暗殺された。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history37
- Urn runner now gains +2m Sprint, +1 Stamina, +10% Dash Distance and +15% Stamina Regen
- Stamina Regeneration is reduced by 25% for 5s after using a Wall Jump. This does not trigger when out of combat or when mantling soon after.
- Locket: No longer has a minimum of 1 stamina restore
- Locket: Max stamina restored reduced from 4 to 3
- Blast: Slowed targets now have their stamina regen frozen for the 4s slow duration
- Talon: Rain of Arrow stamina distance changed from being -9% to +25%
- Locket: Max Stacks increased from 20 to 25 (max stamina restore happens at 25 stacks now)
- Barrier: No longer restores 1 stamina on trigger
- ノックス・ノストラ DPS reduced by 6%
- Fixed a bug with レーキ with how the low hp bonus damage against non-hero targets was dealt (when they were low, the spirit resist didn't matter effectively)
- Float time with umbrella increased from 2.5s to 4s
- Can now zoom in again to continue floating if you let go of the zoom, as long as the total zoom time is still under the max
- Fixed various issues with ノックス・ノストラ bats not hitting things properly (DPS values reduced to compensate for this indirect buff)
- Strike: Stamina increased from +2 to +3
- Shots: Stamina Reduction reduced from -20% to -14%
- Locket: Max stamina regen increased from 3 to 4
- Locket: Now always restores at least 1 stamina
- Doorman: ホテルゲスト T1 changed from "+2m Cast Range" to "-1 Stamina and -25s Cooldown"
- Stamina cooldown increased from 3.9s to 4.2s
- Stamina
- Stamina
- Mastery: Stamina recovery reduced from 20% to 18%
- Move speed reduced from 6.6 to 6.5
- Stamina cooldown increased from 3.6s to 3.9s
- Geist: Stamina dash distance moved to bucket 3 (slower)
- Initial wall jump now costs 0.25 stamina
- Stamina regen rate reduced by 5% (5s to 5.25s)
- Movement Buff stamina from 1->4 to 2->4
- サングインブリンク cooldown increased from 30s to 32s
- サングインブリンク no longer resets air jump and dash limits