ダメージを受けると、ペインバッテリーが自動的に蓄積される 蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象にSpirit Damageを与える
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ペインバッテリー
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ジャンプスタート
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苦悶のオーラ
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ショックリバイブ
ult at lvl 6
ダメージを受けると、ペインバッテリーが自動的に蓄積される 蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象にSpirit Damageを与える
自身にSpirit Damageを与えた後に、追加のRegenとBonus Move Speedを得る。この効果は時間経過とともに減衰する
苦痛を解き放ち、敵と自分の両方にSpirit DPSを与える ダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで増加し続ける
致死ダメージを受けると、減衰するスロウを付与する衝撃波を放つ 短い詠唱の後に復活し、付近の敵にSpirit Damageを与えてStunを付与する
ビクターは一つの約束を軸にしたスピリットブルーザー:お前にはこいつを殺せない。乱戦のど真ん中に陣取って、食らったダメージをペインバッテリーのチャージに変えて、敵チーム全体に苦痛のオーラ(Aura of Suffering)を盛っていって、スピリット吸血で相手をサステイン勝ちし、蘇生ウルトで戦闘をひっくり返す。複雑さは低くて影響力は高い前衛ピック。遠距離から牽制するんじゃなく、踏み込んで受けてゴリ押すのが好きな人向け。
守りでレーンを立って、敵に養ってもらう:食らった牽制の一発一発がペインバッテリーをチャージして、CDごとに撃ち返せばまとまったスピリットダメージとテンポになる。ピストルはラスヒとディナイ専用。仕事はソウルであってタイマンじゃない。ジャンプスタートはリセットボタン:撃ち合いがこじれたら点けて回復と移動速度のバーストを得る。ただし自傷はレジストを無視するピュアダメージだから、瀕死で撃つな。初手はスピリットパワーとサステイン(エクストラスピリット、エクストラリジェネ、ミスティックリジェネ、ヒーリングリチュアル)で、オーラとバッテリーで自分が削れ切らないようにする。レジストを積む前の序盤バーストは怖いから、ウェーブのために死ぬくらいなら陣地を譲れ。
ここでビクターが本領を発揮する。スピリットライフスティールとスピリットレジリエンスが揃えば、狙われること自体が強みになる:乱戦が相手の削りより速く回復してくれるし、レジリエンスはまさに低HPで生きるからこそ発動する。戦闘に着く前に苦痛のオーラを先置きして接触時にほぼ最大まで盛れた状態にして、踏み込んで受けて、CD短縮でペインバッテリーとジャンプスタートを回す。彼はゲーム屈指のオブジェクト争い役。リワークされた壺の確保がキングオブザヒル式の居座りになったから、ビクターは拠点を一人で守りきって、サステインを抜けないダイバーを削り勝てる。
終盤のビクターは前衛のイニシエーター。後衛にダイブして、相手のバーストを食って、ショッキングリアニメーション(Shocking Reanimation)を逃げじゃなく武器として使う:敵の集団の内側で死んで蘇生のAoEと約1.5秒のスタンを複数人に当てて、新しく盛り直すオーラと一緒に立ち上がる。エクスポージャーとスピリットバーンがその乱戦AoEを本当に致命的にする。オーラの中に立ってる全員に回復阻害+炎。リフレッシャーは長いオブジェクト戦で二発目のウルトと新しいオーラをくれて、実質お前の殺せない時間を二倍にする。勝ち筋は長く居座ることであって、長距離の撃ち合いじゃない。
接触前にオーラを盛っておいて、その上にトーメントパルスを重ねて二つ目のパッシブDoTにする。スピリットレジリエンスとスピリットライフスティールが自傷を差し引きプラスの回復に変えてくれる。看板テク:死にかけてる間もオーラを点けっぱなしにする。蘇生のチャネル中もチクチク刻み続けて、復活時に新しいランプで自動再発動するから、自分のダメージゾーン+スタンの内側で立ち上がれる。ペインバッテリーは5APで失ったHPの約20%を回復するから、低HPでトドメの撃ち合いを誘って、攻撃してきた相手にフルバッテリーを叩き込めば大きく回復してタイマンをひっくり返せる。彼は満タンじゃなく低HPの時が一番怖い。ジャンプスタートは回復阻害や強スロウに対するクレンズボタンとして使う(今はデバフ耐性約50%+発動中デバフの持続を半減)。オーラ+エーテリアルシフトはダメージを落とさない最高のバースト回避:ターゲット不可になってる間もDoTが脈打ち続ける。デスチーターとウルトを合わせると、敵は戦闘に勝つために実質お前を3回くらい殺さないといけなくなる。
安いスピリットパワーとリジェネで、オーラとジャンプスタートの自傷でレーンから削れ落ちないようにする。エクストラスピリットがキット全体をスケールさせて、ミスティックリジェネはスピリットの刻みがヒーローに当たるたびに回復で返ってくる。スピリットストライクは相手のレジストを削る近接の牽制を足す。
『殺せない』コアが揃う。スピリットライフスティールがオーラとバッテリーを回復に変えて、スピリットレジリエンスはHP50%以下で生きることに報いつつ自分のピュア自傷も和らげる。トーメントパルスとヴァルネラビリティでAoEダメージを重ねて敵のレジストを剥がし、クールダウンブーストでオーラ・ジャンプスタート・ウルトを速く回す。
ぜいたくな集団戦パワー。エクスポージャーは居座った相手にオーラをスノーボールさせて、スピリットバーンはスピリットダメージに爆発・炎・回復阻害を足す。バウンドレススピリットがステータスの締め。リフレッシャーは長引くオブジェクト戦で全部リセットして二発目のウルトと新しいオーラをくれる。
ビクターは初心者向け?
イエス。前衛の動き方はシンプルで、サステインは許容範囲が広くて、蘇生ウルトがミスを買い戻してくれる。天井はすべてタイミングにある:いつオーラを盛るか、ウルトでどこで死ぬか、アイテムのアクティブをいつ切るか。触るのは簡単だけど、殴り合いを拒否するカイト相手には下手な動きをしやすい。
ビクターは武器ビルド?スピリットビルド?
基本的に常にスピリット。ペインバッテリー、オーラ、ウルトはスピリットダメージで、ジャンプスタートの自傷はピュア。キット全体がスピリットパワーでスケールする。ピストルはラスヒとディナイ用のレーン道具に過ぎない。スピリットパワー→CD短縮→サステインの順で積もう。
ウルトの上手い使い方は?
ショッキングリアニメーションをタダの逃げに無駄遣いするな。敵を釣って踏み込ませて、集団の内側で死んで蘇生のAoEと約1.5秒のスタンを複数人に当てて、チャネル中もオーラを点けっぱなしにして、復活時に追撃を用意しておく。デスチーターは二回目の死をくれて価値を二倍にする。
ビクターのサステインのカウンターは?
回復阻害を重ねる連中(ヒールベイン、ディケイ、トキシックバレット)と、オーラの射程外から削ってきて殴り合わないシヴやグレイタロンみたいな長距離カイト/割合ダメージのヒーロー。セブンとケルビンも厄介。回復阻害が積み上がる前にテンポで上回るか、デバフリデューサーを買って短縮しよう。
「自分とは何者なのか」という疑問は、多くの人間が死ぬまで一生 抱き続ける問いだ。誰に、なぜ、そして誰を使って造られたのか、 その一切の知識を持たずに遺体安置所の台の上で目覚めたビクター にとって、この根源的な命題はより複雑だ。
そして現在、ビクターは、その答えを求めてニューヨークの五つの 区をさまよう。自身の正体、そのほんの一部でも知る者を探し求めて……
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.