deadlock.io
The Doorman 実装済み

ドアマン

Easy 拳銃 方向感覚妨害マップコントロールマインドゲーム

ドアマンはプレイヤーと投射物が戦場を通る方法を変える。ドアは接近にも撤退にもなるが、他のプレイヤーも使える。二つの無防備な通りをつなぐ道と同じつもりで、両端を慎重に置こう。

アビリティ4
アビリティ 1
コールベル
18s
Instant cast

着弾時にスピリットダメージを与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加のスピリットダメージを与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、スロウ状態になる 射撃することで早めに起爆できる

40↑0.7
衝突ダメージ
55↑1.2
爆発ダメージ
-40%
武器精度
28%
移動速度低下
ゲームデータ
クールダウン
18s
チャージ
1
チャージディレイ
7s
継続時間
4s
範囲
5.5m

着弾時

衝突ダメージ
40 ↑0.7
爆発ダメージ
55 ↑1.2
武器精度
-40%
移動速度低下
28%
飛翔体の起爆時間
3
継続時間
4s
1AP

チャージ +1

変更値の詳細
チャージ
+1
2AP

着弾ダメージ +30 爆発ダメージ +40

変更値の詳細
衝突ダメージ
+30
爆発ダメージ
+40
5AP
飛翔体の起爆時間
+26
範囲
+4.5m
衝突ダメージ · スケーリング (スピリットパワー)
+0.35
爆発ダメージ · スケーリング (スピリットパワー)
+0.35
アビリティ 2
ドアウェイ
45s
Press

つながったドアを2つ設置する。プレイヤーとほとんどの発射物は、片方のドアを通るともう片方のドアから出てくる。継続時間が終わるとドアが閉じる 2つのドアは、それぞれの最大距離以内に設置する必要がある

65m
最大距離
50m
キャスト範囲
15s
継続時間
1AP
継続時間
+20s
2AP

1度目にドアを通過した際にバリアを付与する

バリア · スケーリング (スピリットパワー)
+1.5
変更値の詳細
バリア
+250
バリア継続時間
+12s
5AP

キャスト範囲 +30m、ドア間の最大距離 +40m スピリットパワーでスケールするようになる

最大距離 · スケーリング (スピリットパワー)
+0.15
変更値の詳細
最大距離
+40m
キャスト範囲
+30m
アビリティ 3
キャリーカート
30s
Instant cast

スピリットダメージを与え、進路上の敵ヒーローを引き寄せるキャリーカートを送り出す オルトキャストでオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる

60
カートのダメージ
0.25s
キャストディレイ
20m
キャスト範囲
6s
継続時間
ゲームデータ
クールダウン
30s
キャストディレイ
0.25s
キャスト範囲
20m
継続時間
6s
カートのダメージ
60

壁衝突時

スタン
0sアップグレード後
1AP
カートのダメージ
+80
2AP

キャスト範囲 +25m 壁衝突時のダメージ +75

壁への衝突ダメージ · スケーリング (スピリットパワー)
+0.6
変更値の詳細
キャスト範囲
+25m
壁への衝突ダメージ
+75
5AP

クールダウン -15秒、壁衝突時に1.25秒の スタンを付与

変更値の詳細
スタン継続時間
+1.25s
クールダウン
-15s
アビリティ 4
ホテルゲスト
140s
Press

対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される バロネス・ホテルでの滞在費はスピリットダメージで支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加のスピリットダメージが発生する

75
ダメージ
125
レイトチェックアウトのダメージ
6.5s
継続時間
1s
詠唱時間
ゲームデータ
クールダウン
140s
詠唱時間
1s
キャスト範囲
7m
継続時間
6.5s

滞在費

ダメージ
75

チェックアウト失敗

レイトチェックアウトのダメージ
125

ホテル客

継続時間
6.5s
1AP

スタミナ減少 1、クールダウン -20秒

変更値の詳細
クールダウン
-20s
スタミナ消費/秒
+1
2AP

ダメージ +150 チェックアウト失敗時に+1.5秒スタン

変更値の詳細
ダメージ
+150
レイトチェックアウトのダメージ
+150
レイトチェックアウトのスタン
+1.5
5AP

客がバロネス・ホテルに滞在中、アンストッパブル状態になる チェックアウト失敗時にクールダウン15秒

変更値の詳細
ホテルに対象がいる間は行動妨害無効
レイトチェックアウトのクールダウン
+15s
概要遊び方

戦い方

最初の道を開く前に目的地を決め、味方へ行き先を伝える。ベルで追跡をためらわせたり、カート用に敵を減速させたりする。役立つ輸送は遠くへ動かすだけでなく、味方の圧力か安全へ届ける。

アビリティの使い分け

ベルは撃てば早く爆発し、時機を選べる。カートの代替使用は味方を狙うので、乗せる相手を確認する。ホテルから出た犠牲者は元の位置へ戻る。すぐその場所を捨てず、帰還を準備したい。

アイテム選び

クールダウンと接近手段は輸送や制御を繰り返し、スピリットは用意した道での罰を強くする。ドアの設置で露出するなら耐久が重要だ。チームが使える移動に合わせて買う。手の込んだ経路でも追撃がなければ圧力は小さい。

対策

追う前にドアの行き先を確認し、投射物も通ることを覚えておく。カートと同じ線で競争せず、進路から外れる。味方がホテルへ送られたら元の場所を守り、戻った瞬間に二度目の罠へ遭わないようにする。

コミュニティビルド

3

Deadlock API ·

3.14Дверь-мужик через контроль #524246 ☆ 7,407
作成者のメモ

Противный для врагов билд, нацеленный активную раннюю игру, даже с низким нетворсом и на контроль в тим файтах.и Покупать слева-направо, почти на всех предметах комменты с объяснениями Часто обновляется и поддерживается актуальным

Лайн

0 - 7.200

ミスティックエクスパンダー: Дещевый и сильный буст, что бы легче хараситьインビュー → コールベル

エクストラチャージ: Позволяет больно спамить с первой минуты и отпушивать пачки.

ミスティックバースト: Больше урона, больнее харас

エクストラヘルス: Доп. ХП, важны для комфортного лайнинга и для раней активной игры

スロウヘックス: Использовать вплотную к врагу, что бы сразу закинуть в Баронесс и он точно не вышел. На крайняк, что бы догонять активных персов, так как после покупки накдауна будут ещё опции

Если слишком сильно харасят

状況に応じて

ミスティックリジェネ: Часто спамишь, так что должно хватать, если в ответ больно харасят

Мидгейм

7.200 - 18.400

コンプレッサー: インビュー → コールベル

フォルティチュード: Важный поредмет, но если тебя клюнул петух взять трофик из предметов на выбор, то лучше поменять местами их покупку и взять форнитюду после нокдауна, а трофик сейчас (Не совутую, но всё индивидуально)

タンクバスター: Урон в процентах всегда хорош, против условного МоКрилла\Абрамса - можно взять прям на лайне 3й шмоткой

ノックダウン: Аналогично Словинг Хексу можно отдать вплотную и закинуть в ульт, враг застанется в самом начале коридора, что сильно собъет тайминги и он вряд-ли выйдет

18.400 - 21.600

ベールウォーカー: Хилл, доп. ХП, скорость передвижения, спирит + агрессия из инвиза и отступление. Так же есть одна особенность - не важно на каком расстоянии, но если между дверьми есть вуаль - ты получишь бафф от неё

Одно вместо Veil Walker

状況に応じて

スタミナマスタリー: Дает сильно меньше чем VW, да и в целом очень редко нужен, так как есть двери

トロフィーコレクター: Обычно ты сетапишь кучу килов и пустым он точно не будет, но ты знаешь как работает этот проклятый предмет (зарядов не будет). Если берешь то свап с форнитюдой по очередности

Лейт

21.600 - 57.600

エクストラスピリット: Малый буст

グレータースピリット: Средний буст

バウンドレススピリット: Очень сильный буст. Приятно собирается и даёт в момент покупки почти х2 к спириту

スピリットバーン: Добивание, массовый урон + лучший антихил

エコーシャード: Позволяет держать врага в контроле в районе 3х секунд только тележкой, что крайне много для лейта и эквивалентно ульте Мо&Криллаインビュー → キャリーカート

デスチーター: Позволит всегда закончить анимацию ульты, а в купе со съебом через дверь - вообще не умирать

ボルテックスウェブ: Можно делать грязь, но слишком рано лучше не брать, так как враги чаще всего не тупые, что бы встать под Вортекс и тележку под волкер, так что рано предмет мало даст. (Мб лучше работает на лоу рангах)

トランセンデント: Даёт не много и дорого, но в лейте лишняя секунда может зарешать, так что грейд как последний слот

Ситуативные

状況に応じて

ディスアームヘックス: Часто полезен, но если делать всё правильно и колить тиммейтов для того что бы вместе с тобой под ульт бегать за кором - не нужен. Вражеский кор и так будет обоссан и все файты будет сидеть в ульте

フォーカスレンズ: Если нужен сайленс

呪いの遺物: Отключать одного персонажа на ~8 секунд из файта каждые ~15 секунд? А может лучше отключать сразу двоих?:)

リフレッシャー: Если есть Маджишен во вражеской тиме - можно запереть врага на всю катку в своей ульте, так как ульт в ульте - ломает игру, но шанс 1\1.000.000, да и после прокачки ульты в 3 - уже не актуально.

ライトニングスクロール: И так хватает контроля, но можно

アークティックブラスト: Если играешь через колд фронт вместо словинг хекса

プレートアーマー: Если у врагов мало станов и упор в физ. дамаг - брать вместо Спеллбрейкера

スペルブレイカー: Резист к контролю и бёрсту, крайне важен в лейте, когда могут спилить за секунду

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 コールベル解放
  2. 2 1 ◆ 1 コールベル必要ポイント: 1
  3. 3 3 キャリーカート解放
  4. 4 2 ドアウェイ解放
  5. 5 1 ◆ 2 コールベル必要ポイント: 2
  6. 6 4 ホテルゲスト解放
  7. 7 4 ◆ 1 ホテルゲスト必要ポイント: 1
  8. 8 4 ◆ 2 ホテルゲスト必要ポイント: 2
  9. 9 4 ◆ 5 ホテルゲスト必要ポイント: 5
  10. 10 1 ◆ 5 コールベル必要ポイント: 5
  11. 11 3 ◆ 1 キャリーカート必要ポイント: 1
  12. 12 3 ◆ 2 キャリーカート必要ポイント: 2
  13. 13 3 ◆ 5 キャリーカート必要ポイント: 5
  14. 14 2 ◆ 1 ドアウェイ必要ポイント: 1
  15. 15 2 ◆ 2 ドアウェイ必要ポイント: 2
  16. 16 2 ◆ 5 ドアウェイ必要ポイント: 5
Ядерные колокольчики дурмана #409607 ☆ 4,176
作成者のメモ

Динь-дилинькаем по головам противника. РАБОТАЕТ НА НИЗКИХ И СРЕДНИХ РАНГАХ! (на высоких сосём) ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ К ПРЕДМЕТАМ! Обновил порядок прокачки умений и пары предметов. В целом, всё так же

ЛАЙН

Покупаем первым

ガーディアンワード: Используем по КД. Барьер даём союзнику на лайне. Остались одни или противники сильно ударили по жопе — смело прожимаем на себя.

Спирит

Слева направо

ミスティックエクスパンダー: インビュー → ドアウェイ

コンプレッサー: インビュー → コールベル

アイテム 3

状況に応じて

ヒーリングリチュアル: Если на лайне бьют больно. Потом продаём.

МИД

Слева направо

妖術師の紋章: Закрваем зелёный инвест.

Выбор

ミスティックリバーブ: Приоритет. Если чувствуете, что быстро дохните. Лучше это.インビュー → コールベル

スピリットバーン: Если у противника лютый хилл: Витя, Мо и Крилл, Порыв вампиризма и т.д. Приоритет ожогу.

МИД

По ситуации. В целом слева направо

パワーサージ: インビュー → コールベル

タンクバスター: ТЕСТИРУЮ, но смело можете брать

ФИНАЛ

Слева направо

ЛАЙН

状況に応じて

ヘッドショットブースター: После зарядов на лайне. За аим не беспокоимся, у пуль Дурмана огромный хитбокс.

リアクティブバリア: Хейза, Абрамс, Рейза, Пейдж и другие станнеры.

スピリットシールド: Покет, Мина, Бибоп, Лаш и другие спириты.

ヒールベイン: Заточка, Виктор, Абрамс и другие танки.

МИД

状況に応じて

ミスティックショット: Добираем ган после вкладки "Выбор", если чувствуете, что колокольчиков недостаточно, а пистолет дурмана даёт ноль эффекта.

ヘッドハンター: После ожога или отзвука.

Контра

状況に応じて

Мид, финал. По ситуации

Закуп

На лайне — Заслон. Саппортим товарища по лайну и себя. Приоритет: товарищ, если керри или проседает по здоровью. Закупаемся. После лайна качаем звоночки. В финале дотсигаем пика. Если деньги некуда девать, берём второй предмет из вкладки "Выбор" после покупки "Громилы". Выживаемость не нужна — полагаемся на ловкость и двери. Не забываем про контру.

Скиллы

На лайне бьём звоночком, не даём расслабиться противнику дверями и телегой. Лайн выиграли, качаем ульту в макс и свободно бегаем по карте. Нас поймали и мы не тянем противника— ульта. Пришёл ещё один — дали по башке, ставим двери и уходим. Фармим джунгли противника, активно помогаем товарищам. В тимфайтах блокируем ультой самого сильного. Звоночками доставляем головную боль. Стараемся прокать третий уровень звоночков по максимуму для большего урона. К концу игры все противники должны бояться вас, ваших ядерок и ульты. Кошмарим всех. Можно и тиммейтов.

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 コールベル解放
  2. 2 2 ドアウェイ解放
  3. 3 3 キャリーカート解放
  4. 4 4 ホテルゲスト解放
  5. 5 1 ◆ 1 コールベル必要ポイント: 1
  6. 6 1 ◆ 2 コールベル必要ポイント: 2
  7. 7 4 ◆ 1 ホテルゲスト必要ポイント: 1
  8. 8 4 ◆ 2 ホテルゲスト必要ポイント: 2
  9. 9 4 ◆ 5 ホテルゲスト必要ポイント: 5
  10. 10 2 ◆ 1 ドアウェイ必要ポイント: 1
  11. 11 1 ◆ 5 コールベル必要ポイント: 5
  12. 12 3 ◆ 1 キャリーカート必要ポイント: 1
  13. 13 3 ◆ 2 キャリーカート必要ポイント: 2
  14. 14 2 ◆ 2 ドアウェイ必要ポイント: 2
  15. 15 3 ◆ 5 キャリーカート必要ポイント: 5
  16. 16 2 ◆ 5 ドアウェイ必要ポイント: 5
Звонки #564805 ☆ 3,264
作成者のメモ

а

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 コールベル解放
  2. 2 1 ◆ 1 コールベル必要ポイント: 1
  3. 3 3 キャリーカート解放
  4. 4 2 ドアウェイ解放
  5. 5 4 ホテルゲスト解放
  6. 6 1 ◆ 2 コールベル必要ポイント: 2
  7. 7 4 ◆ 1 ホテルゲスト必要ポイント: 1
  8. 8 1 ◆ 5 コールベル必要ポイント: 5
  9. 9 4 ◆ 2 ホテルゲスト必要ポイント: 2
  10. 10 4 ◆ 5 ホテルゲスト必要ポイント: 5
  11. 11 3 ◆ 1 キャリーカート必要ポイント: 1
  12. 12 3 ◆ 2 キャリーカート必要ポイント: 2
  13. 13 3 ◆ 5 キャリーカート必要ポイント: 5
  14. 14 2 ◆ 1 ドアウェイ必要ポイント: 1
  15. 15 2 ◆ 2 ドアウェイ必要ポイント: 2
  16. 16 2 ◆ 5 ドアウェイ必要ポイント: 5

ステータス

2026/9/16 – 2026/9/22
勝率
45.8%
試合数
49,070

通常モード · ランク戦・非ランク戦 · 全ランク Deadlock API ·

ステータス比較ヒーロー比較
ヘルス 39 最大移動速度 87 DPS 20 リロード込みDPS 17 射程 72 弾薬 5
ヘルス 755
HPリジェネ 1/s
最大移動速度 7.9 m/s
スタミナ 3
DPS 38.2
リロード込みDPS 25.8
射程 58 m
弾薬 8
メイン武器
スマイルサービス
拳銃
38.2
DPS
24
弾丸ダメージ
1.6rps
発射速度
8
弾薬
2.4s
リロード
25.8
リロード込みDPS
33
撃破に必要な弾数
29.73s
撃破に必要な時間
192
マガジン総ダメージ
ヘルス780の対象:胴体命中、耐性・距離減衰なし。
ダメージ減衰距離
0m20m57.5m177.8m
近接 50近接弱攻撃 116近接強攻撃
ロア

上品かつ礼儀正しい、バロネス・ホテルのしがないドアマン である彼は、見かけ以上の存在だ。

彼は元々、数週間で人間としての生活をやめるつもり だった。しかしドアマンはすぐに気づいた。ニューヨーク におけるサービス業は、人間を喜ばせる奇妙なニーズを 知るための素晴らしい現場なのだと。

変更履歴1
You Can't Kill Victor2025年8月29日
  • ドアマン and ペイジ was the closest contest, with only a 0.85% difference in favor of ドアマン
データとAPIAPI
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