着弾時にSpirit Damageを与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加のSpirit Damageを与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、スロウ状態になる 射撃することで早めに起爆できる
Live
コールベル
→
ドアウェイ
→
キャリーカート
→
ホテルゲスト
ult at lvl 6
着弾時にSpirit Damageを与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加のSpirit Damageを与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、スロウ状態になる 射撃することで早めに起爆できる
つながったドアを2つ設置する。プレイヤーとほとんどの発射物は、片方のドアを通るともう片方のドアから出てくる。継続時間が終わるとドアが閉じる 2つのドアは、それぞれの最大距離以内に設置する必要がある
Spirit Damageを与え、通路上の敵ヒーローをPullsるキャリーカートを送り出す Alt Castでオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる
対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される バロネス・ホテルでの滞在費はSpirit Damageで支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加のSpirit Damageが発生する
ドアマンはスピリットスケーリングのコントロール&心理戦ヒーローで、敵の一番上手いプレイヤーを戦闘から取り除いて勝つ――ラゲッジカートで壁に押し付けて、コールベルで命中率を壊してスロウをかけて、ホテルゲスト(Hotel Guest)でヒーローを一体追放して小競り合いを5v4にする。ドアウェイはチーム全体に機動力・ガンク・逃げ道をくれるから、自分でキャリーするんじゃなくロスター全体を底上げするタイプ。約755の体力、生まれ持ったダッシュ無し、そして全体的なベースHPカットのせいで、脆くて判断力が問われる。初心者向けの殴り合い役じゃなく、ポジショニングとタイミングのために選ぶヒーローだ。
ピストルは火力は高いけど連射が遅いから、ラスヒとディナイの道具+たまの牽制ヘッショとして扱う。レーンでDPS勝負を挑むな。本当の牽制はコールベル:ミスティックエクスパンダーを急いで取れば、ベルがクリープウェーブ全体をカバーして、スロウ+命中率デバフで撃ち合いに全勝できる。ラゲッジカートはパニックボタンとして温存。キャストが長いから、開幕技じゃなくダイブへのカウンターだ。ドアウェイが揃うまで逃げ手段はゼロでアイテム依存だから、ファームを優先して、視界の無いまま川を越えて押し込むな。そして早めにスピリットを取って全スキルがスケールし始めるようにしよう。
ここがスパイク:スピリットとCDを積んでコールベルがほぼ常時使える状態にして、あらゆる取り合いでベルを連打する。狭い通路ではラゲッジカートを壁に叩きつけて固まりをスタンさせて、押し付けた山にベルを落とす。小競り合いの開幕は敵のイニシエーターかキャリーにウルトを撃ってタダの5v4にして、味方を集まらせる。ドアウェイはロテと救出のボタン――横レーンにドアを通してガンクしたり、低HPの味方をガンクからドアで逃がしたり。彼はキングオブザヒルの壺確保で抜群:ベル+カートでサークルを一掃して、ホテルゲストで守り役を一体除去して、ドアウェイで増援か離脱。
終盤は集団戦のコントローラーで、しかも紙――生存アイテムは必須で、フロントラインの後ろに座る。理想の開幕はボルテックスウェブで敵チームを固めて、ラゲッジカートで山ごと引きずって壁スタン、その上にコールベル。エコーシャードかリフレッシャーがあれば優先ターゲットを二体追放したり、コンボを丸ごとやり直したりできて、5v5を5v3に傾けられる。キルを追ってウルトを撃つな――ホテルゲストは除去で、敵は戻ってくる。戦闘を決める一体のヒーローを消すために使え。
カートを壁に当ててベル、これが鉄板:ラゲッジカートの角度を調整して敵を地形に叩きつけてスタンさせて、押し付けた山にベルをかければ、敵は動くことも真っすぐ撃つこともできなくなる。先にボルテックスウェブでスケールアップ――固めて、固まりを壁にカートして、ベルとウルト。コールベルを自分のドアウェイに通せば、相手に見えない角度から曲がり角の先に落とせるし、ドアを置けば爆発が追手を巻き込む。ほとんどの弾はドアウェイを通り抜けるから、ビバップのフックやチャージショットを食ったり送り返したりして、ガンクからドアで抜けられる。ホテルゲストにエコーシャードで二体追放、カートのオルトキャストで死にかけの味方を安全圏に引っ張ったり、ダイバーを敵後衛に打ち上げたりできる。
ミスティックエクスパンダーは約80%の鉄板ピック――コールベルの半径がデカくなってウェーブと牽制をカバーする。エクストラチャージでベルの圧力が二倍、ミスティックバーストとエクストラスピリットが序盤のスキルダメージを底上げ、ウィングブーツが機動力ゼロ問題を補う。
グレータースピリットがベルの火力カーブを押し上げて、ラピッドリチャージとクールダウンブーストがコールベル・カート・ドアウェイをひたすら使える状態に保つ。ヴァルネラビリティとスロウヘックスはベルのデバフから繋いでターゲットを固めてアンプ、フォルティチュードはダイブされるお前に生存を買ってくれる。
ボルテックスウェブがプレイメイカー――カートで叩きつけるために固める。エコーシャードで二体追放か二連カート、エクスポージャーとミスティックリバーブがベルを底上げ、トランセンデントがほぼ永続のスキル稼働をくれて、バウンドレススピリットがステータスの締め。
ドアマンは武器?スピリット?
圧倒的にスピリット。コールベル、ラゲッジカート、ホテルゲストは全部スピリットでスケールして、メタビルドはベルの範囲バースト。ピストルはラスヒと牽制ヘッショ用で、ガンクリットのドアマンは傍流のオフメタピックだ。
ドアマンは初心者向け?
ボタンを押すのは簡単だけど、脆くて逃げ手段が無くて、ドアウェイとカートのキャストがもっさりしてるから、触るのは簡単でも餌になりやすい。初心者向けのキャリーじゃなく、ポジショニングと判断のヒーローとして扱おう。
ドアマンの一番強いアイテムは?
序盤はベルの半径のためのミスティックエクスパンダー、終盤は固めてカートするコンボのためのボルテックスウェブ。ラピッドリチャージとトランセンデントがベルを途切れなく流し続けて、それがこのヒーローを回す肝になる。
ドアマンが勝てる相手と苦手な相手は?
ヴィンディクタ、グレイタロン、シヴみたいな動けない紙キャリー、それにビバップを罰する――ドアウェイがフックを食って、カートが押さえつける。苦手なのはダイナモ、モー&クリル、それと構える前に低い体力を溶かしてくるヘイズみたいな継続ダイブ。
上品かつ礼儀正しい、バロネス・ホテルのしがないドアマン である彼は、見かけ以上の存在だ。
彼は元々、数週間で人間としての生活をやめるつもり だった。しかしドアマンはすぐに気づいた。ニューヨーク におけるサービス業は、人間を喜ばせる奇妙なニーズを 知るための素晴らしい現場なのだと。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.