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Yamato Live

ヤマト

~43.6% WR ~15.9% pick
Hard スプレッド射撃 冷酷高機動追跡者

ヤマトは正確な斬撃を武器に、敵を圧倒する。だが強力な攻撃は隙が大きく、もしも外してしまえば致命的だ。ミスは許されない。

Signature abilities4
パワースラッシュ フライングスラッシュ クリムゾンスラッシュ トランスシャドウ ult at lvl 6
Ability 1
パワースラッシュ
12s
Instant cast

1.4s秒間の詠唱を行い、チャージ完了時に刀攻撃を放つ。ダメージは詠唱中に徐々に上昇する Ability 1かAttackを押すと攻撃が早く発動するが、与えるダメージが減少する

1.4s
Cast delay
145↑1.85
Full Charge Damage
22m
Slash Length
1AP 0%秒間スロウ+0% — Slow duration +3%, Slow +40%
2AP アビリティクールダウン 12s秒 — Cooldown -4s
5AP キャスト範囲+22m ダメージ+145、スピリットパワースケーリングが上昇 — Full Charge Damage +150, Full Charge Damage +0.5, Slash Length +8m
Ability 2
フライングスラッシュ
36s
Press

鉤縄を投げてヒットした敵に向かって飛びつき、対象に軽Melee Damageを与えてスロウを付与する

28m
Cast range
50%
Slow
0
Spirit Bonus
0s
Buff duration
1AP Cooldown -18s
2AP +0のスピリットパワーを0s秒間獲得する — Spirit Bonus +40, Buff duration +6s
5AP 味方に飛びつき可能になる キャスト範囲 +28m 追加チャージを2つ獲得 — Cast range +15m, Can Grapple Ally Heroes +1, Charges +3, Charge cooldown +3s
Ability 3
クリムゾンスラッシュ
16s
Instant cast

目の前の敵を斬り、ダメージを与えて発射速度を低下させる。敵ヒーローにヒットするとHPを回復する

0.3s
Cast delay
13m
Radius
55↑0.37
Damage
55
Heal Fixed Health
1AP ヒット時:0s秒間、近接ダメージ 0% — Buff duration +4s, Buff Melee Damage +30
2AP ヒーローヒット時:最大HPの+0%を回復 — Heal Max Health +6
5AP クールダウン 16s秒、スピリットスケーリングが上昇する — Cooldown -10s, Damage +0.6
Ability 4
トランスシャドウ
130s
Instant cast

ヤマトが有する影の魂をその身に宿す。無敵状態での変身後、すべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる。効果時間中、状態異常を無効化し、弾薬耐性とスピリット耐性が大幅に上昇する ヒーローをキルするとHPを回復し、効果時間を延長する

1.5s
Channel time
5s
Duration
60
Ability Speed Pct
15
Max Health Regen
1AP Weapon Damage Bonus +7
2AP 移動速度 +0m/秒、クールダウン 130s — Move speed +4m
5AP 継続時間 +5s秒間 弾薬耐性 +30% スピリット耐性 +30% — Duration +3s, 弾薬耐性 +30%, スピリット耐性 +30%
Guidehow to play

ヤマトは、敵の一番柔らかい後衛を孤立させ、フライングスラッシュで距離を詰め、溜めたパワースラッシュ+密着スプレッドショットで溶かすダイブ型アサシン兼ブルーザーキャリー。勝ち方は、1戦につきコアターゲットを1人ピックオフし、クリムゾンスラッシュの回復と耐性で反撃を凌ぎ、シャドウトランスフォーメーションを攻めのリセットとして使って全滅までキルを連鎖させること。集団戦の軸じゃなく、雪だるま式に伸びるピックオフキャリーだ——伸びしろは高い、難易度3、初心者向けじゃない。

序盤

レーン戦はヤマトの一番弱い時期だから、丁寧にいこう。近〜中距離でスプレッドショットを使ってラスヒとディナイをこなし、ミスティックショットの銃バーストをサッと挟んでハラスする。スタミナを温存してる相手にパワースラッシュを釣りで撃つな——溜めモーションは見えるから、上手い相手はダッシュで抜けて、こっちが無防備になるだけだ。フライングスラッシュは唯一の本物のエンゲージ/逃げとして温存し、相手がスタミナも逃げ道も無いときだけオールインする。序盤にフライングスラッシュを1ポイント取り、ヒーリングリチュアルを買って、撃ち合いの後もレーンに居座って回復できるように。初手はスピリット寄り:スピリットストライクとエクストラスピリットで、どのスラッシュもクリムゾンの回復もより痛くなる。

中盤

ここでヤマトが立ち上がる。フライングスラッシュがチャージを持つようになり(T3 アップグレードで2回分追加、エンゲージ2回か、エンゲージ+逃げが取れる)、コンボが孤立した相手をワンショットし始める。ガンク相方と動き回り、小競り合いで敵キャリーにダイブし、本来なら負ける戦闘をひっくり返すためにシャドウトランスフォーメーションを温存する。コールドフロントを重ねて、到着した瞬間に AoE スロウが発動し、相手をパワースラッシュに固定するように。-10 基礎体力パッチには気をつけよう——自分を含め全員が早く死ぬから、倒し切れる戦闘にだけ仕掛ける。

終盤

終盤のヤマトは、超機動・倒しにくいアサシンになる。どの戦闘でも仕事は同じ:一番価値の高い後衛にフライングスラッシュ、フルローテーションを回し、シャドウトランスフォーメーションを発動して3つのスラッシュを全部リフレッシュして不死身になる——ヒーローキルごとにウルトが延長されるから、敵チームを通して連鎖できる。スピリット耐性とライフスティールを積んで、返ってくるピールを生き残ろう。リフレッシャーがあれば1回の戦闘でウルトと CD をもう1セット回せて、これが本当にえげつない。

コンボ&小技

溜め置きの届け方:カバーの裏でパワースラッシュを溜め、フライングスラッシュで相手に飛び込めば、到着した瞬間に溜め斬りが当たる——見てもいない溜めはダッシュで避けられないし、フライングスラッシュのスロウがその場に固定する。フルキルローテ:フライングスラッシュで突入、フルチャージのパワースラッシュを解放、相手の反撃にクリムゾンスラッシュを合わせて回復+連射速度を削り、密着スプレッドショットでトドメ。クリムゾンスラッシュは牽制じゃなく継戦のパリィとして扱う——敵ヒーローに当たったときしか回復しないから、クリープじゃなくダイブ中のターゲットに使え。ウルトはリセットとして:シャドウトランスフォーメーションは最初のローテの後に撃つ、パニックボタンじゃなく、それから再エンゲージ。ウルト中のリフレッシャーは、2回目の不死身の窓のためにウルトを再装填する。

Buildsbuy order matters
レーン1600

序盤からスピリットで、どのスラッシュもクリムゾンの回復もスケールさせ、弱いレーンを生き残るサステインも確保。ミスティックショットはスプレッドショットの牽制を本物のダメージに変え、ヒーリングリチュアルは撃ち合いの後も居座らせてくれる。

中盤3200

ダイブアイテム。コールドフロントは到着と同時にロックダウンを発動し、バレットライフスティールはスプレッドショットの撃ち合いを継戦させ、フォルティチュードは基礎体力ナーフで失った体力を買い戻す。グレータースピリットはパワースラッシュを伸びの先頭に保つ。

終盤6400

キャリーの締めアイテム。ディバイナーズケブラー(スピリット耐性+バリア)とラッキーショットは彼女の最高勝率アイテム。エクスポージャーはスピリットの連打を雪だるま式に伸ばし、リフレッシャーはシャドウトランスフォーメーションの窓を2倍にして、2回目の不死身サイクルを生む。

状況4000

脅威に応じて入れ替える:致命的なバーストを回避するエーテリアルシフト、ダイブから引きずり出すフック/カース/CC へのデバフリデューサー、要のキャスターを封じるサイレンサー、銃多めのロビーへのメタルスキン、ヴィンディクタやグレイタロンみたいな空中の敵を落とすノックダウン。

Tips & tricks
カバーの裏でパワースラッシュを溜めて、フライングスラッシュで突入——到着した瞬間に斬撃が当たるから、見てもいないものは避けられない。
クリムゾンスラッシュは敵ヒーローからしか回復しないから、クリープじゃなくダイブ対象に取っておこう——回復しつつ相手の連射速度も同時に削れる。
シャドウトランスフォーメーションは戦闘から逃げるためじゃなく続けるために使う:ダイブしてローテを回し、ウルトでリフレッシュして再エンゲージ。キルで延長される。
スタミナを温存してる相手にパワースラッシュを無理に撃つな——溜めをダッシュで抜けられる。先にダッシュを釣ってから仕掛けよう。
ビバップのフック、ウォーデン、カース、ノックダウンには気をつけろ——オールインを引きずったり潰したりしてくる。相手にはデバフリデューサーかエーテリアルシフトを持とう。
ダイブにはコールドフロントとエクスポージャーを合わせよう。到着スロウ+積み重なるスピリットヒットで、1回のエンゲージが抹消に変わる。
Common questions

ヤマトは武器型?スピリット型?

今はスピリットハイブリッド。最近のパッチでパワースラッシュのスピリットスケーリングが強化されたから、スラッシュとクリムゾンの回復のために SP を積み、銃(ミスティックショット、スピリットストライク)は主に発動を届ける手段として使う。純武器型ヤマトもプレイ可能だけどオフメタだ。

ヤマトは初心者向け?

いや。難易度3で、レーン戦が厳しく、伸びしろが高い——しっくりくるまで本気の練習を覚悟しよう。極めたときの見返りは大きいけど、最初の1体に選ぶキャラじゃない。

シャドウトランスフォーメーションの上手い使い方は?

逃げじゃなく攻めのリセットとして。エンゲージしてフルローテを回し、ウルトで3つのスラッシュを全部リフレッシュし、スキル速度と耐性を得て、再エンゲージ。ヒーローキルごとに持続時間が延びるから、きれいな戦闘が全滅へ雪だるま式に膨らむ。

ヤマトはウルト中に CC で止められる?

ウルトは発動中はステータス免疫を付与するけど、発動モーション中と、その前後の強制移動には弱い——ビバップのフック、カース、ノックダウンは今でもダイブを台無しにする。デバフリデューサーかエーテリアルシフトを持って、これらのヒーローには気をつけよう。

Profilevs roster
Health 22 Mobility 96 Burst 78 Sustain 88 Range 22 Ammo 26
Health 730
Regen 1/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 63.2
Sustained 42.6
Range 46 m
Ammo 12
Primary weapon
妹の哀悼
スプレッド射撃
63.2
DPS
5.3×5
Bullet damage
2.4rps
Fire rate
12
Ammo
2.4s
Reload
42.6
Sustained DPS
30
Shots to down
17.06s
Time to kill
18
Weak-spot shots
319
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m45.7m177.8m
Melee 55Light 128Heavy
Matchups

犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、 父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。

思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の 国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、 といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で 指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history38
  • パワースラッシュ spirit scaling reduced from 2.1 to 1.85
  • フライングスラッシュ cast range reduced from 30m to 28m
  • パワースラッシュ post cast time reduced from 0.4s to 0.2s
  • パワースラッシュ spirit scaling increased from 1.86s to 2.1
  • フライングスラッシュ range increased from 25m to 30m
  • フライングスラッシュ T2 no longer grants +20m Cast Range
  • フライングスラッシュ T3 now also grants +15m Cast Range
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • Fixed クリムゾンスラッシュ not hitting through veils
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • Fixed Flying Strike triggering heavy melee procs rather than light melee (damage amount was light melee still)
12-29-2025 Update2025年12月30日
  • パワースラッシュ T3 bonus damage reduced from +166 to +150
  • パワースラッシュ T3 now also increases spirit power scaling by 0.5
  • トランスシャドウ heal on kill increased from 12% to 15%
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • Base regen reduced from 2.0 to 1.0
  • パワースラッシュ low charge damage from 40% to 30%
  • パワースラッシュ medium charge damage from 60% to 50%
  • クリムゾンスラッシュ cooldown increased from 11.5s to 15s
  • クリムゾンスラッシュ T3 increased from -5.75s Cooldown to -9s
07-29-2025 Update2025年7月29日
  • Alt Fire base damage reduced from 63.36 to 50
  • Alt Fire base damage now grows per boon (+0.7)
05-19-2025 Update2025年5月20日
  • クリムゾンスラッシュ T2 heal reduced from 8% to 6%
Raw data & APIopen JSON from the client
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