自身のHPを消費し、短い起爆時間の後に爆発してダメージを与える爆弾を放つ 自傷ダメージはスピリットダメージに分類され、軽減が可能
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自身のHPを消費することで獲得できる強力な効果、それがレディガイストの強さの源だ。HPが少なくなっても問題はない――敵のHPを吸収してしまえばいいのだから。
エッセンスボム
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ライフドレイン
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マリス
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ソウルエクスチェンジ
ult at lvl 6
自身のHPを消費し、短い起爆時間の後に爆発してダメージを与える爆弾を放つ 自傷ダメージはスピリットダメージに分類され、軽減が可能
継続的に敵のHPを吸収し、自身を回復するテザーを発生させる。対象は視界内かつ吸収範囲内にいる必要がある。発動中、射撃や他のアビリティは使用可能だが、移動速度が低下する Alt Cast で味方ヒーローにHPを与える
自身のHPを消費して血の欠片を放ち、マリスのスタックを付与する。スタックは対象をスロウ状態にし、対象に対して自身が与えるダメージを上昇させる。スロウ効果は時間経過で減衰する
対象の敵とHPの現在割合を交換する。敵のHP減少には下限が設定されているが、交換して受け取るHPも対象のHPに基づいた最低限の量が保証されている
レディガイストはスピリットバースト型のデュエリストでスプリットプッシャー、その火力の対価を自分のHPで払う。エッセンスボム連打とライフドレインのサステインで孤立したタイマンやサイドレーンを制し、集団戦ではフランクから入ってマリスでアンプしたボムでキャリーを消し飛ばす ― そしてトレードがこじれても、ソウルエクスチェンジでHPバーを入れ替えてひっくり返す。完全なスピリットヒーロー(ピストルはとどめ用でキャリーじゃない)で、複雑さは中程度:ポークは簡単だが、自傷ダメージの管理と、近距離・即発のソウルエクスチェンジの扱いが本当の天井だ。チームに依存しない安定した安全なランク向けデュエリストが欲しいなら彼女を選ぼう。
レーンは消耗戦で。エッセンスボムを連打してウェーブクリアとポークを同時にこなそう ― 大きなHPプールにヒーリングリチュアル(か回復アイテム)を合わせれば自傷分は返ってくるし、自傷は軽減可能なスピリットダメージだから、スピリットレジストを積むほど受ける量が減る。トレード用に早めにライフドレインへ1ポイント:序盤はCDが長い(ウェーブ1回に1度くらい)から、使えるときは強くトレードして、無いときは受けに回ろう。ピストルでラスヒを確保して、安全なときはディナイ。レーンではケルビン・シヴ・インファーナスを警戒 ― 自前の回復や炎でトレードを上回ってくるから、ドライにデュエルせず距離からポークしよう。初手はポークスパイクのミスティックバースト、キット全体をスケールさせるエクストラスピリット、自分のボムでHPが枯れないようサステインアイテムを1個。
ここが自分のスパイク。CDとスピリットパワーが揃えば一流のスプリットプッシャー兼タイマンの脅威になる:サイドレーンを押し、デュエルを強要し、勝ったらライフドレイン(+タンクバスター)でウォーカーやオブジェクトを単独で溶かす。ヴァルネラビリティがマリスのアンプの上にスピリット脆弱を重ね、グレータースピリットでボムが紙キャラをワンショットする域に届く。ロテするときは常にソウルエクスチェンジを温存して、飛びつかれた瞬間にガンクをひっくり返せるようにしよう ― ダッシュジャンプで一番元気な敵に突っ込んで入れ替える。開けた場所で殴り合うな。角度から入って、コンボを落として、ウィングブーツでどんなスロウも振り切って離脱する。
終盤はフランクの爆撃役にしてドレインエンジン。メインの乱戦からは外れて、横から近づき、敵キャリーにマリス→ヴァルネラビリティ入りのエッセンスボムを叩き込み、相手チームが自分に来たときの返し札としてソウルエクスチェンジを握っておく。エクスポージャーはライフドレインの高速ティックをスピリット脆弱のスタックに変えて凄まじい速さでランプし、ライフドレイン(Leech)+ライフスティールでドレインの撃ち合いを敵にはほぼ勝ち目の無いものにする。リワークされたKotHの壺では、範囲ボム+ライフドレインがキャップの円のクリアと制圧に最適で、しかも常に満タンを保てる。
核となる削り:先にマリスを重ねる(こちらから受けるダメージをアンプし、スロウをかける)、そしてスロウした相手にヴァルネラビリティ入りのエッセンスボムを落とす ― これでたいていの紙キャラは死ぬ。エコーシャードがあればエッセンスボムを付与して2連投できて、固まったウェーブを消し飛ばす、タワーを大きく削る、あるいはマリスを2発当てて一気に最大スタックにできる。ソウルエクスチェンジは土壇場の入れ替え札:死にそうなときに近くで一番元気な敵にダッシュジャンプで突っ込んでHPバーを交換する ― 自分は満タン、相手は瀕死で終わる。今は確定ダメージ(白い数字)になっている点に注意:スピリットレジストを無視するが、ミスティックリバーブやスピリットバーンはプロックしない(フォーカスレンズは今もプロックする)。最後のコツ:自傷は軽減可能なスピリットダメージだから、スピリットレジリエンスとスペルブレイカーは文字通り自分のボムとマリスのHPコストを下げてくれる ― つまり攻めと守りを同時に上げて、より連打しつつより生き残れる。ライフドレインはエクスポージャー、ディケイ(相手の回復を消す)、タンクバスターと合わせて、スピードバフかマジックカーペットでドレインの自己スロウを打ち消しつつ繋ぎを保とう。
高HPで低機動の相手に強い ― ビバップ、パラドックス、ミナ、ヴァイパー ― ソウルエクスチェンジが大きなHPバーを罰し、ライフドレインがサステインで上回るから。苦手なのはケルビン(最悪のレーン;シールドと回復がドレインを潰す)、シヴ(ライフスティールと出血がデュエルを上回る)、インファーナス(アフターバーン+ライフスティールがレーンでトレード勝ちする)。エイブラムスはほぼ五分。最高の相棒はビクターとグレイブスで、欲しいフランクを作ってくれる。スピリット多めの構成にはスペルブレイカー、サステイン型ブルーザーにはディケイ、重いCCにはデバフリデューサーを取って、ソウルエクスチェンジの距離まで実際に届くようにしよう。
ポークとサステイン。ミスティックバーストは最大の序盤ボムスパイク、エクストラスピリットは安くキット全体をスケール、ヒーリングリチュアル+スピリットライフスティールが自傷を返してボムを投げ続けられる。エクストラヘルスはスキルの燃料とレーン安全(基礎HPナーフ後はより重要)、スプリントブーツは機動メタで動き続けるため。
ポークをワンショットに変える。ヴァルネラビリティはマリスのアンプに重なり、グレータースピリットはボムを爆殺圏に押し上げ、クールダウンブーストは全部の回転を増やす。スピリットレジリエンスはスピリット構成を生き延びつつ自傷も減らし、ウィングブーツはボムの角度を取るため相手に張り付き続け、タンクバスターはライフドレインでウォーカーを溶かす。
フル爆撃&ドレインエンジン。エクスポージャーはライフドレインの高速ティックでスピリット脆弱をランプ、バウンドレススピリットは万能のスピリット最終形、ミスティックリバーブはボム/マリス/ドレインのダメージをエコーする。エコーシャードでエッセンスボム2連投、ライフドレイン(Leech)でライフスティール上限を上げて不死身のドレイン勝負、トランセンデントでボムがおよそ6秒ごとに戻る。
レディガイストは武器型?スピリット型?
スピリット ― ダメージはスキルが出す。銃/バーサーカービルドも存在する(自傷がバーサーカーのスタックを稼ぐ)が、ピストルのRPSが低いからニッチな派生で、標準じゃない。スピリットパワー、クールダウン、生存力を積もう。
レディガイストは初心者向け?
中程度。エッセンスボムでのポークは超簡単だけど、天井は自傷ダメージの管理と、近距離・即発のソウルエクスチェンジのタイミングだ。HPとレジストを常に高めに保てば、習得しながらでも十分扱える。
ソウルエクスチェンジの上手い使い方は?
土壇場の返し札として扱う:死にそうなときに射程内で一番元気な敵にダッシュジャンプで突っ込んでHPバーを交換する ― 自分は満タン、相手は瀕死で終わる。確定ダメージだからレジストは無視するけど、リバーブやスピリットバーンはプロックしない。
自分のボムでよく死ぬのはなぜ?
HPとレジストの積みが足りてない。エクストラヘルス+スピリットレジストアイテム(自傷は軽減可能なスピリットダメージ)を取って、ライフドレインかソウルエクスチェンジで逃げられるとき以外は低HPでフルコンボを投げないこと。
かつて、レディ・ジャンヌ・ガイストは町で一番の花形 だった。しかし時が経ち、その美貌が衰えると共に、 彼女は輝かしい社交界からどんどん遠ざかり続けた。 そして最終的には、介護施設で過去の栄光を語るだけの、 貧弱な老婦人と成り果てた。オースキーパーが現れたのは、 そんな時だった。異界から来た強力な霊体であるオース キーパーは、ガイストの過去の栄光を取り戻す道を 提示した。若さを取り戻す、そのためには生きる者の命を 吸い取ればいいのだ、と。
ガイストは思い悩んだ。殺人は明らかに忌まわしい行為。 それに、オースキーパーはどう見ても怪しい存在だ。 しかし若さを取り戻し、人生をやり直すチャンスを 得られるという話は、あまりにも魅力的だった。そこで ガイストはとある計画を企てた。それはオースキーパー との契約を交わした後、彼を拘束して力を制限する術を 施すというものだった。拘束したとしても、オース キーパーは生命力を得られる。だがそこに彼の意志は 介在せず、ガイストはその力を思い通りにできるのだ。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.