爆発前にバウンドするグレネードを射出する。グレネードの爆発はWeapon Damageを与え、敵に火をつける 燃えている対象は範囲内の敵にPure Damageを与え、回復量が減少する
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聖別手榴弾
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魔呪の狩猟罠
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イーラ・ドミニ
ult at lvl 6
爆発前にバウンドするグレネードを射出する。グレネードの爆発はWeapon Damageを与え、敵に火をつける 燃えている対象は範囲内の敵にPure Damageを与え、回復量が減少する
ショットガンによる爆撃を放ってWeapon Damageを与え、敵を後方へとノックバックする。壁付近の敵はStun状態になり、Bonus Weapon Damageを受ける
短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす トラップは最初に触れた敵に飛びかかってSpirit Damageを与え、Immobilize状態を付与する。その後の一定時間、その敵は視認可能になる
クロスボウに杭を3本装填する。杭は大幅に増加したWeapon Damageを与える 最後の杭は祝福状態となり、追加Pure Damageを与え、HPの低い敵を処刑する
ヴェナトルは標的を一体決めて、回復を剥がして、その場に縛り付けて、反応される前に祝福されたクロスボウのウルトで溶かす武器スケーリング型のバーストアサシン。キットのほぼ全部が武器ダメージでスケールするから、ビルドはスピリットじゃなく武器。長射程+きれいな4ボタンコンボで初心者向けに見えるけど、生まれ持った機動力はゼロ。だから遮蔽と高所とポジショニングを大事にできるプレイヤーじゃないと機能しない。
拳じゃなく射程でレーンを勝つ。クロスボウは7000ユニット届くから、安全な角度に陣取って、敵がソウルオーブに歩み寄ってくる間にラスヒ/ディナイの取り合いをファームする。撃ち合いの開幕はコンセクレイトグレネード(Consecrating Grenade)。炎のDoTはレジストを無視するピュアダメージで回復阻害も付くから、削った分を敵に回復で取り返されない。逃げボタンが無いから、守りの遮蔽を保って、ダイバーを警戒して、近接ブルーザー相手に無理を通そうとするな。初手は弾速とオンヒットのサステインで、遠距離でちゃんとボルトを当てつつ体力を満タンに保つ。
ここがパワースパイク。シャープシューターが揃うとクロスボウはスナイプ式の抹消ツールになる。長距離ダメージ+弾速60%で、牽制もウルトも最大距離からきれいに刺さる。孤立したターゲットを狙ってロテを始める:コンセクレイトグレネードで回復を封じて、スナップトラップで足止め、ガットショットを壁に当ててスタン、そしてイラ・ドミニ(Ira Domini)で処刑。5月22日のバフでスナップトラップはチャージが1増えて、T3で看破した相手へのダメージが30%増えた。だから看破はただの視界じゃなく本物のDPSアンプ。その時間内にボルトを当てまくれ。
終盤は後衛からの集団戦の処刑人。どの戦闘も、敵キャリーかサステイン役に回復阻害グレネードを投げて開幕して、フロントラインが戦線を保つ間に遮蔽と高所からピックする。イラ・ドミニの最後の祝福された杭は、低HPの相手への本当の処刑に取っておく。自力で動き直せないから、移動アイテムと中断されないボタンを持って、ダイブやCCで弾き出されずにウルトをチャネルしきれるようにしよう。
基本のピック:スナップトラップで足止め→ガットショットの壁スタン→イラ・ドミニ。このフルローテーションを生き残れるヒーローはほとんどいない。必ずグレネードから:回復阻害とピュアダメージのDoTのおかげで、後続のバーストを回復で消されない。スナップトラップの看破は30%ダメージの時間だから、敵が光ってる間にクロスボウのDPSと杭を全部叩き込む。ガットショットの壁スタンは、強烈な祝福ヘビーメレーも付いてきて、これがアンストッパブルすら貫くことで悪名高い。誰かが壁際にダイブしてきたらメレーチャージやクラッシュフィストと合わせよう。それとガットショットのノックバックは『離れろ』ボタンとして使う:ダイバーを自分から、崖から、あるいは自分のトラップに向けて押し返す。
サステイン系と機動力の低い殴り合い系に強い。回復阻害グレネードが吸血構成を骨抜きにして、ロックダウンが動けない相手を罰するから、エイブラムス、ビバップ、レディガイスト、モー&クリルはどれもヴェナトル相手を嫌がるし、ヴィンディクタみたいな遠距離キャリーとも撃ち合える。苦手なのは、こっちが構える前に距離を詰めてくるバーストアサシンと機動ダイバー:統計上の最大カウンターはビクター、ほかにセブン、レイス/ヘイズ系のバースト、マクギニス・ウォーデン・アポロみたいなレーンの暴れ役。今のところはデフォルトじゃなく、ポジショニング頼りのニッチなピック。
銃とサステインで射程戦を勝って、ダイバーに崩されないようにする。モンスターラウンドでラスヒとオブジェクトダメージ、弾速で遠距離からボルトを当てて、ヘッドショットブースターが精密なクロスボウのエイムに報いる。ヒーリングショットで体力を満タンに保つ。エクストラスタミナはキットに無い、覗いて離脱するダッシュを買ってくれる。
シャープシューターがスパイク。長距離ダメージ+弾速60%で、牽制とイラ・ドミニを大きく底上げする。ロングレンジがそれを補強。キネティックダッシュがついに横移動をくれて、覗き撃ちして離脱できるようになる。バレットライフスティールで踏み込めて、リアクティブバリアが紙で動けないキャリーをダイブから守る。
処刑パッケージ。クリップリングショットでターゲットをコンボ用に固めて、グラスキャノンはイラ・ドミニを紙へのワンショットに変える(ピールと遮蔽があってこそ)。ヴァンパイアバーストは吸血+連射の生存ボタンで、アンストッパブルでウルトをCCとダイブに触れられず最後までチャネルできる。
相性で入れ替える。トキシックバレットは吸血構成相手に回復阻害を重ねて、デバフリデューサーは逃げ場の無いハンターを縛る重CCに対応。ファントムストライクは逃げるターゲットをトラップに引き戻して、シャドウウィーブでフランクしてきれいなトラップ→ガットショットのお膳立て、メレーチャージで祝福壁スタンメレーを強化する。
ヴェナトルは武器?スピリット?
武器で確定。強さのざっと90%が銃ベース。グレネードもガットショットもイラ・ドミニも全部武器ダメージでスケールするから、シャープシューター、ロングレンジ、ヘッショ系みたいな遠距離アンプを積む。スピリットはトラップとグレネードの細かいユーティリティくらいしか関係ない。
ヴェナトルは初心者向け?
コンセプト的にはイエス。遠距離からの牽制+きれいな4ボタンコンボ。でも『初心者向け』タグには裏があって、逃げ手段がゼロだから、タグの印象よりずっとポジショニングに厳しい。遮蔽と高所を使いこなさないといけない。
イラ・ドミニを安定して当てるには?
まずスナップトラップかガットショットの壁スタンでお膳立てして、遮蔽か最大距離からチャネル、最後の祝福された杭は低HPの相手への処刑に取っておく。そしてアンストッパブルを切ってチャネルを中断されないようにしよう。
ヴェナトルの機動力ゼロ問題はどう解決する?
序盤〜中盤で移動アイテムを買う(キネティックダッシュかフリートフット、後でファントムストライクかマジェスティックリープ)。遮蔽と高所を徹底活用して、ガットショットのノックバックをダイバーを引き剥がすパニックピールとして使おう。
聖ベネディクトのヴェナトルとは、ヴァチカンによって認可 された特別部隊であり、超自然的な捕食者が密集する地域 への派遣を任務としている。構成員こそ少ないものの、彼らが 任務の遂行のために取る手法とは、対象の観察、特定、そして 殲滅である。その手際は几帳面かつ正確であり、信者への脅威 を特定した彼らは一切の情けを見せない。
だが聖ベネディクトの剣と呼ばれる彼らの中で、頭一つ抜きん 出ている男がいた。大義の名のもと、その無情さをもって 数々の恐ろしい代償を支払ってきたその男は……今再び、 ニューヨークへと派遣されたのであった。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.