メレーチャージ
次の近接強攻撃で敵に与えるダメージが上昇する
Passive — works automatically once bought.
メレーチャージは一振りを軸にした中堅の武器アイテム。敵への次のヘビー近接が大きな追加ダメージで入り、さらに近接ダメージの底上げ、ヘビー近接のリーチ延長、ちょっとした弾耐性まで乗ってくる。撃ち合いじゃなく突っ込んでヘビーを当てて勝つ殴り/ヘビー近接プランの土台になる買い物で、クラッシュフィストにアップグレードするからスロットが終盤まで伸び続ける。
買うタイミング
近接/殴りビルドに舵を切ると決めた瞬間に買おう。エイブラムス、ラッシュ、ビバップ、アイビーはどれもこれで突っ込みを本物のバーストに変えられるし、リーチが伸びてヘビー近接が格段に当てやすくなる。最近のパッチからは、ヘビー近接扱いのスキルを持つヒーローにもこのボーナスが乗るようになったので、そういうキットでは一石二鳥に働く。ヘビー近接を振らない純ガンキャリーには避けよう ― 彼らにはほぼ死にスロットで、素直に武器ダメージか連射速度のアイテムを積んだ方が働く。
小技とシナジー
ヘビー近接は溜めが長くて見え見えだから、始まったばかりの戦闘にいきなりチャージを振らないこと ― 温存して、相手が避けられない瞬間に切ろう。スタンやフック、スロウの直後、エイブラムスの壁ピンの直後とかね。強化されるのは一発だけで、その後は再チャージが必要だから、CDごとに振らずに一発を大事に当てよう。残りの近接パッケージとも自然に重なる(メレーライフスティールで強化された一撃が大回復になるし、弾耐性が距離を詰める間の生存を支える)し、リーチが伸びる分、相手が当たると思っている範囲の少し外から当てられる。
メレーチャージは買う価値ある?
殴り/ヘビー近接ビルドや、CCで一撃をお膳立てするヒーローなら有り ― エイブラムス、ラッシュ、ビバップ、アイビーあたりは、これがコアでクラッシュフィストにも繋がる。ヘビー近接を振らないガンキャリーにはスロットの無駄だ。
ボーナスは具体的にいつ発動する?
敵への次のヘビー近接(溜め振り)を強化する ― 大きい一撃を入れたら再チャージに入る。相手が逃げられない時に当てよう。スタン、引き寄せ、スロウ、壁ピンの後がいい。
Best with アイビー
~57%
メレーチャージ1600
- Added a new T2 Weapon item, メレーチャージ
- Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_melee_charge
- slug
- melee-charge
- token
- upgrade_melee_charge
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_crushing_fists
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| 弾薬耐性 | BulletResist | 6% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 10% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 50% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +30, 弾薬耐性 +12, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
