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Melee Charge

メレーチャージ

ウェポン ·Tier 2 · パッシブ
1600 5s
What it does

次の近接強攻撃で敵に与えるダメージが上昇する

Innate
Passive 5s

Passive — works automatically once bought.

50%
Melee Distance Scale
10%
Melee damage
6%
弾薬耐性
25
Bonus Heavy Melee Damage
When to buy & tricks

メレーチャージは一振りを軸にした中堅の武器アイテム。敵への次のヘビー近接が大きな追加ダメージで入り、さらに近接ダメージの底上げ、ヘビー近接のリーチ延長、ちょっとした弾耐性まで乗ってくる。撃ち合いじゃなく突っ込んでヘビーを当てて勝つ殴り/ヘビー近接プランの土台になる買い物で、クラッシュフィストにアップグレードするからスロットが終盤まで伸び続ける。

買うタイミング

近接/殴りビルドに舵を切ると決めた瞬間に買おう。エイブラムス、ラッシュ、ビバップ、アイビーはどれもこれで突っ込みを本物のバーストに変えられるし、リーチが伸びてヘビー近接が格段に当てやすくなる。最近のパッチからは、ヘビー近接扱いのスキルを持つヒーローにもこのボーナスが乗るようになったので、そういうキットでは一石二鳥に働く。ヘビー近接を振らない純ガンキャリーには避けよう ― 彼らにはほぼ死にスロットで、素直に武器ダメージか連射速度のアイテムを積んだ方が働く。

小技とシナジー

ヘビー近接は溜めが長くて見え見えだから、始まったばかりの戦闘にいきなりチャージを振らないこと ― 温存して、相手が避けられない瞬間に切ろう。スタンやフック、スロウの直後、エイブラムスの壁ピンの直後とかね。強化されるのは一発だけで、その後は再チャージが必要だから、CDごとに振らずに一発を大事に当てよう。残りの近接パッケージとも自然に重なる(メレーライフスティールで強化された一撃が大回復になるし、弾耐性が距離を詰める間の生存を支える)し、リーチが伸びる分、相手が当たると思っている範囲の少し外から当てられる。

ヘビー近接はモーションが丸見え ― 真っ向のタイマンに振らず、CCの後の確定状況までチャージを温存しよう。
今はヘビー近接扱いのスキルを持つヒーローにもボーナスが乗るから、殴り系キットは余計に得をする。
近接リーチと弾耐性は強化の一撃と一撃の間でも常時効くパッシブ価値 ― 一発分だけにソウルを払ってるわけじゃない。
中盤で売るな ― クラッシュフィストにアップグレードするから、スロットが腐らずに伸びる。

メレーチャージは買う価値ある?

殴り/ヘビー近接ビルドや、CCで一撃をお膳立てするヒーローなら有り ― エイブラムス、ラッシュ、ビバップ、アイビーあたりは、これがコアでクラッシュフィストにも繋がる。ヘビー近接を振らないガンキャリーにはスロットの無駄だ。

ボーナスは具体的にいつ発動する?

敵への次のヘビー近接(溜め振り)を強化する ― 大きい一撃を入れたら再チャージに入る。相手が逃げられない時に当てよう。スタン、引き寄せ、スロウ、壁ピンの後がいい。

Built by
Best with アイビー ~57%
build share · win rate when built
Performance
~48.4% Win rate
20.0% Build rate
+0.4 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
弾薬耐性 6% 3.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
メレーチャージ1600
アップグレード先
Spirit scaling
Cooldown5s
関連システム
Update history1
06-20-2024 Update2024年6月20日
  • Added a new T2 Weapon item, メレーチャージ
  • Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_melee_charge
slug
melee-charge
token
upgrade_melee_charge
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterMelee
componentIds
upgradeIds
upgrade_crushing_fists

properties (5)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown5s
弾薬耐性BulletResist6%
Bonus Heavy Melee DamageBonusHeavyMeleeDamage25
Melee damageBonusMeleeDamagePercent10%
Melee Distance ScaleMeleeDistanceScale50%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Melee Distance Scale +30, 弾薬耐性 +12, Bonus Heavy Melee Damage +15