deadlock.io
Billy Live

ビリー

~55.1% WR ~7.0% pick
Hard 近距離 パンク無秩序G.O.A.T.
Signature abilities4
バッシュダウン ライジング・ラム ブラスト チェーンギャング ult at lvl 6
Ability 1
バッシュダウン
35s
Instant cast

バットを地面に叩きつけ、敵をPullingて、Melee Damageを与える 叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵にSpirit Damageを与えてKnock Upする

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Channel time
4m
Cast range
1AP クールダウン 35s秒 — Cooldown -10s
2AP チャージ +1、範囲 +4m — Cast range +2m, Charges +1
5AP チャージ時間 8s秒 60%の近接強攻撃ダメージを与えるようになる — Counts As Light Melee -1, Counts As Heavy Melee +1, 近接強攻撃 +0.6, 近接強攻撃 +0, 近接ダメージ +0, 近接ダメージ +0, Charge cooldown -3s
Ability 2
ライジング・ラム
32s
Instant cast

敵に頭から突進して、敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる ヒット時にクールダウンが50%短縮される

0.35s
Cast delay
0.3s
Duration
40↑1.9
Damage
1AP ヒット時:0s秒間、Weapon Damage +0% — Weapon Damage Burst +25, Weapon Damage Burst Duration +5s
2AP 突進継続時間 0.3s秒 — Duration +0.4s
5AP クールダウン 32s秒 ヒット時:最大HPの0% をSpirit Damageとして与える — Deal Max Health Damage Pct +10, Deal Max Health Damage Pct +0.02, Cooldown -13s
Ability 3
ブラスト
27s
Instant cast

パッシブ:近接攻撃が命中すると弾薬を回復し、対象にレックド状態を7s秒間付与する

0.28s
Cast delay
8s
Duration
70↑0.6
Max Health Melee
10
Bullet Damage Amp
1AP ブラスト状態中: Bonus Move Speed +0m/秒 — Move speed +2.25m
2AP 使用時にバッシュダウンのチャージ回数 +1、レックド状態の敵への弾薬ダメージ増幅 +10% — Gain Slam On Use +1, Bullet Damage Amp +7
5AP 近接攻撃時のHP増加 +70、スピリットスケーリングが上昇する — Max Health Melee +50, Max Health Melee +0.6
Ability 4
チェーンギャング
150s
Instant cast

付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は移動アビリティを使用できず、鎖を引こうとすると強力なスロウを受ける ディレイ後に、全ての敵をビリーの元に引き寄せ、Spirit Damageを与える 射線が短時間途切れると鎖は切れる

12m
Cast range
2.8s
Duration
0
Status Effect Unstoppable
120↑1
Damage
1AP +0% Spirit Resist & Bullet Resist — 弾薬耐性 +40%, スピリット耐性 +40%
2AP Cooldown -50s
5AP 範囲 +12m 引き寄せたヒーローにつき+0秒のアンストッパブル状態を獲得する — Unstoppable Per Hero +1.3, Cast range +5m
Guidehow to play

ビリーは武器寄りの近距離ブルーザーで、とにかく密着して戦うキャラ。Rising Ram で一気に距離を詰め、30発のクリップに近接を織り交ぜて殴り、Blasted のパッシブで近接1発からマガジンを丸ごとリロードしつつ Wrecked を稼ぐ。勝ち筋は優先ターゲットを定めて、敵キャリーを1体だけ孤立させるか、Chain Gang でまとめて引っ掛けること。機動寄りの今のメタで移動スキルを封じられるのが強い。難易度3/5、ポークじゃなく殴り合いがしたい人向けのダイブ型ヒーロー。

序盤

Blasted がレベル2になるまでは Close Range の銃でレーンを距離取って立ち回ろう。トレードのパターンが回り始めるのがそこだから。立ち上がったら 1-3-1(ライト近接→銃でバースト→ライト近接)でトレード、トレードの最中にクリップが補充されてレーン相手をサステインで上回れる。まともな相手にヘビー近接から入るのは絶対ダメ、そこをパリィされたら即死する。素の波寄せが弱いからラスヒは銃で確保、ダイナモ・ケルビン・アイビー・ドリフターみたいな殴り合える相棒と組もう。最初の買い物はメレーライフスティールとモンスターラウンド、ポークで削られるならヒーリングショットかヒーリングリチュアルも足す。グレイタロン・ヴィンディクタ・ガイストみたいな遠距離の引き撃ちは怖いし、エイブラムスみたいにパリィを狙ってくるデュエリストには警戒。

中盤

ここがビリーの全盛期。Chain Gang に加えて CD とチャージ系を数個積めば、マップ最強のガンカーになる。Rising Ram で突っ込んで Bashdown、そこからウルトで紙キャリーをロックする。レーンが終わったら敵ジャングルをファーム、Blasted でキャンプを回りながらタダでサステインできる。動き回ってピックを強要しつつ、壺の確保サークルも取り合おう。ライフスティールのサステインと Chain Gang の引っ張りは、エリアの処理にも維持にもめちゃくちゃ強い。ラピッドリチャージが最初の本当のスパイク。スピリットスナッチで Bashdown の衝撃波にレジスト奪取が乗るから、硬くなりつつ火力も上がる。

終盤

終盤のビリーはフロントライン寄りのブルーザーだけど、正面から顔を出すんじゃなくフランクする立ち回り。硬さは条件付きで、メレーライフスティールと Blasted の発動から来るから、実際に誰かを殴ってる間しか硬くない。ダイブ前に Blasted のアクティブを切って武器強化と最大HPアップを乗せてから、ウルトでキャリー1体を消すか、固まった敵をまとめてロックして味方の追撃につなぐ。ヘビー近接スケーリングで終盤を運ぶ。クラッシュフィストは3段階目のアップグレードで Bashdown のスラムが近接判定になるから、スラムがそのまま核弾頭になる。あとはライフドレイン・フレンジー、それにコロッサスかディバイナーズケブラーみたいな生存アイテムで締める。

コンボ&小技

基本バースト: Rising Ram(ターゲットも自分も打ち上げる)→ 空中の相手に Bashdown → ライト近接で Blasted を発動して即クリップ補充+Wrecked → ゼロ距離で近距離クリップを撃ち切る。CD が返ってきてたら Rising Ram をもう一度。近接リロード織り: 30発撃ち切ったら遅いリロードじゃなくライト近接の連打で Blasted リロード、こうすれば DPS が途切れないし、ライト近接と銃を混ぜることでパリィの反撃もかわせる。ウォンボ: 固まった敵に Chain Gang を入れてダッシュを封じ、コールドフロントで範囲スロウを置いて引っ張り、銃で掃除。ヘビー近接スケーリング: Bashdown はレベル3で近接判定だから、クラッシュフィストとメレーチャージでスラムがスケールして、ヘビーヒットで Blasted スタックが二重発動する。逃げテク: Rising Ram を上に向けてジャンプすれば高所に飛び乗ったりガンクから抜けたりできるし、サイレンスを食わずにパラドックスの壁も越えられる。

Buildsbuy order matters
レーン戦1600

サステインと近接トレードのコア。メレーライフスティールで織りのたびに回復、エクストラチャージで Bashdown をもう1回、スピリットストライクでスラムを盛り、モンスターラウンドで弱い波寄せを補い、クローズクォーターで常にゼロ距離の銃を強化。

中盤3200

パワースパイクとロックダウン。ライフストライクは安全に積める大型アイテム(武器・ヘビー近接・回復が織りにかみ合う)、ラピッドリチャージが最初の本当のスパイク、スピリットスナッチで衝撃波にレジスト奪取、ポイントブランクでキルレンジの火力を維持。

終盤6400

ヘビー近接ブルーザーのスケーリング。クラッシュフィストは Bashdown のスラムを核にして Blasted も稼ぐ、ライフドレインとフレンジーはほぼ毎試合積む武器&サステインのスパイク、コロッサスかディバイナーズケブラーで Chain Gang を耐え切る HP を確保。

状況対応

銃構成にはバレットアーマー、キャスター相手にはスピリットアーマー。飛ぶ相手(ヴィンディクタ・グレイタロン)対策にノックダウン、CC 中でもウルトをチャネルし切るアンストッパブル、回復封じにトキシックバレット、引き撃ち相手から逃げるか Chain Gang を2発撃つためのワープストーンかリフレッシャー。

Tips & tricks
リロードはボタンじゃなく近接で。クリップを撃ち切ったらライト近接で Blasted リロード、DPS を一切止めない。
トレードは 1-3-1(ライト近接→銃→ライト近接)で。まともなレーン相手にヘビー近接から入るのは絶対ダメ、タダのパリィキルになる。
Blasted のアクティブはダイブの後じゃなく前に切る。入りの瞬間に武器強化と最大HPアップを乗せるため。
Chain Gang が効くのは固まった敵かキャリー1体の孤立だけ。視線が切れると解除されるから、相手に張り付き続けよう。
Rising Ram を上に向けてジャンプすればガンクから逃げたり高所に上がれる。エンゲージだけじゃなく機動手段でもある。
硬いのは誰かを殴ってる間だけ。近接圏内にターゲットを置き続けないとライフスティールが枯れる。
Common questions

ビリーは武器型?スピリット型?

武器寄りのハイブリッド。銃・近接・生存をメインに積みつつ、Bashdown のバーストと CD のためにエクストラチャージ・スピリットストライク・ラピッドリチャージみたいなスピリット系を取る、フルキャスターにはしない。Blasted のおかげで M1 の弾効率がいいから、バウンドレススピリット型にする必要はない。

ビリーは初心者向け?

いや、難易度3/5。2段階ある Bashdown の判定、近接パリィのリスク、Chain Gang の視線管理、どれも反復が要るし、ヘビー近接を雑に振るとすぐ咎められる。

Chain Gang の上手い使い方は?

固まった敵か、戦闘中にキャリー1体をロックするのに使う、バラけた敵には絶対使わない。視線を切らさない(切れるとチェーンが外れる)、Bashdown かコールドフロントを先置きして引っ張りに合わせ、チャネル中に止められないようアンストッパブルも検討。リフレッシャーがあれば2回撃てる。

序盤にパリィで死にまくるのを止めるには?

ヘビー近接から入らないこと。1-3-1 でトレードして、ライト近接と銃でパリィを釣り、生の近接に全振りせずメレーライフスティールとサステインを積もう。

Profilevs roster
Health 76 Mobility 59 Burst 91 Sustain 59 Range 9 Ammo 80
Health 820
Regen 2.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 74.1
Sustained 34.7
Range 32 m
Ammo 30
Primary weapon
ビケット
近距離
74.1
DPS
6.3
Bullet damage
11.8rps
Fire rate
30
Ammo
2.9s
Reload
34.7
Sustained DPS
124
Shots to down
22.06s
Time to kill
75
Weak-spot shots
189
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m14m31.8m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

ビリーは怒り狂う、白く燃え盛る鉄砲玉。理由なんてどうでもいい。 警察かもしれないし、魔法の規則かもしれない。ダウンタウンの ジャイロ屋の接客かもしれない。いや、あのうまい店じゃない、あっちだ

あと、ヤギの頭に関しては触れないことだ。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history12
  • Health per boon increased from +48 to +59
  • Bullet damage per boon reduced from 0.165 to 0.142
  • ライジング・ラム cooldown increased from 30s to 32s
  • ライジング・ラム T2 increased from +0.3s Duration to +0.4s
  • ライジング・ラム T3 increased from -10s Cooldown to -13s
  • ライジング・ラム T3 now also reduces cooldown by 10s
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • バッシュダウン T3 increased from -2s Charge Time to -3s
  • ライジング・ラム T3 damage increased from 8% to 10%
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • ライジング・ラム now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • バッシュダウン radius reduced from 4.5m to 4m
  • バッシュダウン T2 changed from "+1.3m Radius" to "+1 Charge and +2m Radius"
  • バッシュダウン T3 now also reduces charge time by 2s
  • ライジング・ラム damage reduced from 55 to 40
  • ライジング・ラム damage spirit scaling increased from 1.7 to 1.9
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.165
  • ブラスト Amp increased from 9% to 10%
  • ブラスト Melee Bonus Health reduced from 80 to 70
  • ブラスト Melee Bonus Health spirit scaling increased from 0.7 to 0.8
  • チェーンギャング damage reduced from 150 to 120
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • Health regen reduced from 3 to 2.5
  • ブラスト non-player effectiveness reduced from 35% to 25%
  • ブラスト light melee effectiveness reduced from 50% to 40%
  • チェーンギャング will now break slightly faster when target is out of LOS
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • ライジング・ラム T2 increased from +25% Weapon Damage to +35%
  • ライジング・ラム T3 increased from 6% Max Health as spirit damage to 6.5%
Raw data & APIopen JSON from the client
billyslug72heroIdpunkgoatcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt