deadlock.io
Billy 実装済み

ビリー

Hard 近距離 パンク無秩序G.O.A.T.

ビリーは捕まえた敵の近くに残り、近接攻撃と射撃を重ねたいヒーローだ。鎖は開けた場所を逃げる相手に強いが、曲がり角一つで仕掛けが崩れる。視線を維持できる場所で戦おう。

アビリティ4
アビリティ 1
バッシュダウン
35s
Instant cast

バットを地面に叩きつけ、敵を引き寄せて、近接ダメージを与える 叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵にスピリットダメージを与えてノックアップする

35↑1.1
ダメージ
0.4s
ノックアップ
1
チャージ
8s
チャージディレイ
ゲームデータ
クールダウン
35s
チャージ
1
チャージディレイ
8s
詠唱時間
0.3s
キャスト範囲
4m
ダメージ
35 ↑1.1

ヒット時:

ノックアップ
0.4s
1AP

クールダウン -10秒

変更値の詳細
クールダウン
-10s
2AP

チャージ +1、範囲 +2m

変更値の詳細
キャスト範囲
+2m
チャージ
+1
5AP

チャージ時間 -3秒 50%の近接強攻撃ダメージを与えるようになる

近接強攻撃 · スケーリング
+0.5
近接ダメージ · スケーリング
×0
変更値の詳細
軽近接攻撃として扱う
-1
重近接攻撃として扱う
+1
近接強攻撃
+0
近接ダメージ
+0
チャージディレイ
-3s
アビリティ 2
ライジング・ラム
32s
Instant cast

敵に頭から突進して、敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる ヒット時にクールダウンが50%短縮される

40↑1.9
ダメージ
0.35s
キャストディレイ
0.3s
継続時間
ゲームデータ
クールダウン
32s
キャストディレイ
0.35s
継続時間
0.3s

ヒット時:

ダメージ
40 ↑1.9
1AP

ヒット時:5秒間、武器ダメージ +25%

変更値の詳細
一時的な武器ダメージボーナス
+25
武器ダメージボーナスの持続時間
+5s
2AP

突進継続時間 0.4秒

変更値の詳細
継続時間
+0.4s
5AP

クールダウン -13秒 ヒーローヒット時:16秒間、最大HP +10%

変更値の詳細
最大ヘルスボーナス
+10%
最大ヘルスボーナスの持続時間
+16s
クールダウン
-13s
アビリティ 3
ブラスト
27s
Instant cast

パッシブ:近接攻撃が命中すると弾薬を回復し、対象にレックド状態を7秒間付与する

70↑0.6
最大ヘルスに応じた近接ダメージ
10
銃弾ダメージ増幅
0.28s
キャストディレイ
8s
継続時間
ゲームデータ
クールダウン
27s
キャストディレイ
0.28s
継続時間
8s

ブラスト状態中:

最大ヘルスに応じた近接ダメージ
70 ↑0.6
銃弾ダメージ増幅
10
ヘルス強化の持続時間
11s
1AP

ブラスト状態中: ボーナス移動速度 +2.25m/秒

変更値の詳細
移動速度
+2.25m/s
2AP

使用時にバッシュダウンのチャージ回数 +1、レックド状態の敵への弾薬ダメージ増幅 +7%

変更値の詳細
使用時に地面への叩きつけ攻撃を獲得
+1
銃弾ダメージ増幅
+7
5AP

近接攻撃時のHP増加 +50、スピリットスケーリングが上昇する

最大ヘルスに応じた近接ダメージ · スケーリング (スピリットパワー)
+0.6
変更値の詳細
最大ヘルスに応じた近接ダメージ
+50
アビリティ 4
チェーンギャング
175s
Instant cast

付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は移動アビリティを使用できず、鎖を引こうとすると強力なスロウを受ける ディレイ後に、全ての敵をビリーの元に引き寄せ、スピリットダメージを与える 射線が短時間途切れると鎖は切れる

120↑0.7
ダメージ
2.8s
継続時間
12m
キャスト範囲
35%
移動速度低下の最大値
ゲームデータ
クールダウン
175s
キャスト範囲
12m
継続時間
2.8s
アンストッパブル
0アップグレード後
ダメージ
120 ↑0.7
継続時間
2.8s
移動速度低下の最大値
35%
1AP

+40% スピリット耐性 & 弾薬耐性

変更値の詳細
弾薬耐性
+40%
スピリット耐性
+40%
2AP
クールダウン
-40s
5AP

範囲 +5m 引き寄せたヒーローにつき+1.3秒のアンストッパブル状態を獲得する

変更値の詳細
ヒーローごと
+1.3
キャスト範囲
+5m
概要遊び方

戦い方

遮蔽物を使って近づき、味方が届く敵のそばへ着地できるときに打ち上げる突進を使う。移動手段を全部すぐ使わず、落下先を追う。近接命中で弾が戻るので、殴りと射撃を交互に挟めばリロードによる攻めの中断を減らせる。

アビリティの使い分け

地面への一撃には近距離の近接攻撃と、スピリットダメージの衝撃波がある。最終アップグレードは近接部分の扱いを変えるため、購入計画を立てる前に現在の段階を確認したい。鎖は引き寄せが終わるまで敵を見続ける必要がある。近くても角を曲がられると切れる場合がある。

アイテム選び

安定して当てられる攻撃を強化する。接触を繰り返せるなら近接への投資、戻った弾を使うなら武器火力が役立つ。鎖を維持するため複数の敵の射線に立つなら、生存力も加える。

対策

鎖に備えて壁の向こうへ逃げる道を残し、通りを真っすぐ逃げるだけにしない。最初に捕まる前は距離を保つ。ビリーは近接命中で弾を補充するので、何度も殴られると空のマガジンを狙う機会を自分から消してしまう。

コミュニティビルド

3

Deadlock API ·

КОЗЕЛ ЧЕРЕЗ БЕССМЕРТИЕ #543610 ☆ 4,082
作成者のメモ

цель сборки такова: мы не можем умереть, лютый танк Т-34, ебашимся 1 против всей команды и выходим победителями. Наш девис - чем дольше живем, тем больше еблетов можем разбить. Играем аккуратно но жестко, то есть пытаемся забайтить врагов на пэрри а после этого наша бита летит им в лицо, также не забываем бухать пивко на 3-ем и обрушивать шквал ударов на землю 1-ым, удачи всем G.O.A.T P.S: большое спасибо за использование моего билда. подписывайтесь на мой твич https://www.twitch.tv/salkerog

стадия 1: лайнинг

закупаемся основными предметами. мой твич twitch.tv/salkerog

クローズクォーター: хороший предмет на лайне, доп урон лишним не бывает

メレーチャージ: наша бита дальше и больнее летит

エクストラリジェネ: беру одним из самых первых, экстра реген на линий очень приятная вещь

メレーライフスティール: хилимся за счет ударов, берем

エクストラヘルス: если хп не хватает, потом улучшаем в коллосуса

スプリントブーツ: оп оп бежим

ライフストライク: первый шаг к бессмертию

スピリットストライク: доп урон

エクストラチャージ: больше ударов битой

на лайне бывает всякое

状況に応じて

стадия 2:мид

становится жарко

ポイントブランク: приятный бонус ввиде доп урона

バーサーカー: охохо если больно нам, то больно и им

クラッシュフィスト: ХАХАХАХАХ ПОРА ЛОМАТЬ ЧЕРЕПА

ヒーリングブースター: улучашем наш отхил

ウィングブーツ: замедления не так страшны

スピリットレジリエンス: можно взять по раньше если много магии, хороший предмет помогает получать меньше урона, беру каждую игру КАЖДУЮ

スピリットスナッチ: забираем спирит мощь у врага, доп урон и срез резистов

ラピッドリチャージ: еще больше и больнее 1

щиты

状況に応じて

стадия 3: бессмертие

берем последние предметы на живучесть

バレットレジリエンス: есть альтернативы но можно и это взять

コロッサス: замедляем, танкуем, бьем больнее одним слово имба бля нашего козлика

ジャガーノート: враги стреляют медленее по нам

ヒーリングテンポ: теперь у нас не пп в настоящий пулемет

доп предметы

状況に応じて

берем от предпочтений или просто хотим больше ратататата

Категория 7

状況に応じて

хп и контр айтемы

カウンタースペル: если вы мастер кибер ассасин мега мозг на реакции тогда да, И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРОЖИМАТЬ ЕСЛИ КУПИЛИ

アンストッパブル: слишком мног контроля, вот наш ответ им

スペルブレイカー: много одноразового спирит урона

プレートアーマー: в нас стреляют накидывая всякую заразу? ну уж нет, предмет не сильно спасает в лейте но если не другого выбора

Категория 8

状況に応じて

доп спирит и заглушки

パワーサージ: インビュー → バッシュダウン

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 バッシュダウン解放
  2. 2 3 ブラスト解放
  3. 3 2 ライジング・ラム解放
  4. 4 4 チェーンギャング解放
  5. 5 3 ◆ 1 ブラスト必要ポイント: 1
  6. 6 3 ◆ 2 ブラスト必要ポイント: 2
  7. 7 1 ◆ 1 バッシュダウン必要ポイント: 1
  8. 8 3 ◆ 5 ブラスト必要ポイント: 5
  9. 9 2 ◆ 1 ライジング・ラム必要ポイント: 1
  10. 10 1 ◆ 2 バッシュダウン必要ポイント: 2
  11. 11 4 ◆ 1 チェーンギャング必要ポイント: 1
  12. 12 4 ◆ 2 チェーンギャング必要ポイント: 2
  13. 13 1 ◆ 5 バッシュダウン必要ポイント: 5
  14. 14 4 ◆ 5 チェーンギャング必要ポイント: 5
  15. 15 2 ◆ 2 ライジング・ラム必要ポイント: 2
  16. 16 2 ◆ 5 ライジング・ラム必要ポイント: 5
Billy: ЕБАЛО НЕ РАЗБИЛИ #359996 ☆ 4,081
作成者のメモ

БИЛДОЧОК ДЛЯ ТЕХ КТО ЛЮБИТ ИНИЦИИРОВАТЬ И ДРАТЬСЯ ДО ПОСЛЕДНЕГО

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 3 ブラスト解放
  2. 2 3 ◆ 1 ブラスト必要ポイント: 1
  3. 3 1 バッシュダウン解放
  4. 4 2 ライジング・ラム解放
  5. 5 3 ◆ 2 ブラスト必要ポイント: 2
  6. 6 4 チェーンギャング解放
  7. 7 2 ◆ 1 ライジング・ラム必要ポイント: 1
  8. 8 1 ◆ 1 バッシュダウン必要ポイント: 1
  9. 9 4 ◆ 1 チェーンギャング必要ポイント: 1
  10. 10 3 ◆ 5 ブラスト必要ポイント: 5
  11. 11 2 ◆ 2 ライジング・ラム必要ポイント: 2
  12. 12 1 ◆ 2 バッシュダウン必要ポイント: 2
  13. 13 4 ◆ 2 チェーンギャング必要ポイント: 2
  14. 14 1 ◆ 5 バッシュダウン必要ポイント: 5
  15. 15 2 ◆ 5 ライジング・ラム必要ポイント: 5
  16. 16 4 ◆ 5 チェーンギャング必要ポイント: 5
b3 | ПАНК BULLY-GOAT t.tv/qtarsis #394600 ☆ 2,832
作成者のメモ

<3

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 3 ブラスト解放
  2. 2 3 ◆ 1 ブラスト必要ポイント: 1
  3. 3 1 バッシュダウン解放
  4. 4 2 ライジング・ラム解放
  5. 5 4 チェーンギャング解放
  6. 6 3 ◆ 2 ブラスト必要ポイント: 2
  7. 7 1 ◆ 1 バッシュダウン必要ポイント: 1
  8. 8 3 ◆ 5 ブラスト必要ポイント: 5
  9. 9 2 ◆ 1 ライジング・ラム必要ポイント: 1
  10. 10 2 ◆ 2 ライジング・ラム必要ポイント: 2
  11. 11 4 ◆ 1 チェーンギャング必要ポイント: 1
  12. 12 4 ◆ 2 チェーンギャング必要ポイント: 2
  13. 13 4 ◆ 5 チェーンギャング必要ポイント: 5
  14. 14 2 ◆ 5 ライジング・ラム必要ポイント: 5
  15. 15 1 ◆ 2 バッシュダウン必要ポイント: 2
  16. 16 1 ◆ 5 バッシュダウン必要ポイント: 5

ステータス

2026/9/16 – 2026/9/22
勝率
49.4%
試合数
87,215

通常モード · ランク戦・非ランク戦 · 全ランク Deadlock API ·

ステータス比較ヒーロー比較
ヘルス 76 最大移動速度 59 DPS 91 リロード込みDPS 59 射程 9 弾薬 80
ヘルス 820
HPリジェネ 2/s
最大移動速度 7 m/s
スタミナ 3
DPS 74.1
リロード込みDPS 34.7
射程 32 m
弾薬 30
メイン武器
ビケット
近距離
74.1
DPS
6.3
弾丸ダメージ
11.8rps
発射速度
30
弾薬
2.9s
リロード
34.7
リロード込みDPS
124
撃破に必要な弾数
22.06s
撃破に必要な時間
189
マガジン総ダメージ
ヘルス780の対象:胴体命中、耐性・距離減衰なし。
ダメージ減衰距離
0m14m31.8m177.8m
近接 50近接弱攻撃 116近接強攻撃
ロア

ビリーは怒り狂う、白く燃え盛る鉄砲玉。理由なんてどうでもいい。 警察かもしれないし、魔法の規則かもしれない。ダウンタウンの ジャイロ屋の接客かもしれない。いや、あのうまい店じゃない、あっちだ

あと、ヤギの頭に関しては触れないことだ。

変更履歴5
  • Base health regen reduced from 2.5 to 2.0
  • ライジング・ラム T3 changed from "On Impact: Deal 7% max health as spirit damage" to "On hero hit: +10% Max HP for 16s"
  • チェーンギャング spirit scaling reduced from 1 to 0.7
  • ライジング・ラム T3 reduced from 8% Max Health to 7%
  • ライジング・ラム T3 spirit scaling reduced from 0.035 to 0.03
  • Bullet damage per boon reduced by 10%
  • バッシュダウン melee scaling reduced from 1.1 to 0.9
  • バッシュダウン T3 reduced from 60% Heavy Melee damage to 50%
  • ライジング・ラム T3 Max HP Damage reduced from 10% to 8%
  • ライジング・ラム T3 Max HP Damage spirit scaling increased from 0.017 to 0.035 (break even at 111 spirit power)
You Can't Kill Victor2025年8月29日
  • ビリー won with the largest lead at just over 30% of the total votes at the time of his release
データとAPIAPI
billyslug72heroIdpunkgoatcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt