杭を投げ、着地地点に敵を縛りつける。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される
ゲームデータ
- クールダウン
- 40s
- キャストディレイ
- 0.2s
- テザー継続時間
- 1.75s
- ダメージ
- 40 ↑0.5
- 捕獲範囲
- 9m
- テザーの長さ
- 9m
- 移動速度低下
- 40%
- ダメージ
- +45
- クールダウン
- -22s
テザー継続時間 +0.75秒、捕獲範囲 +2m
変更値の詳細
- テザー継続時間
- +0.75s
- 捕獲範囲
- +2m
実装済み
ヴィンディクタには通った射線と、傷ついた敵を仕留める時間が必要だ。飛行は角度を作る反面、敵に狙う場所も教える。相手の接近手段が既に見えているなら特に、離陸前に着地点を決めよう。
杭を投げ、着地地点に敵を縛りつける。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される
テザー継続時間 +0.75秒、捕獲範囲 +2m
空中に飛び上がって飛行状態になる。飛行中、武器は追加スピリットダメージを与え、アイテムの射程が増加する
飛行中、基礎弾数 +50%
ヒーローキルで継続時間が更新される スピリットダメージ+10、スピリットスケーリングが上昇する
カラスの使い魔を放ち、着弾時に衝撃ダメージを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、対象の現在のHPに応じたダメージを与える出血状態を付与する
-35%の回復阻害を付与する
出血ダメージ+0.5% クールダウン-16秒
スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。残りHPが50%未満の敵には追加ダメージを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると追加武器ダメージを獲得
杭で対象を届く範囲へ留め、継続射撃の前にカラスを当てる。味方が相手を引きつけられる角度を保つ。最後の一発を求めて開けた空を追うと、優位を作った安全な位置を手放しかねない。
飛行は武器にスピリットダメージを加え、アイテムの射程も増やす。狙撃は最大ダメージにスコープ内のチャージが必要で、低体力へ強くなる。現行のキル報酬は武器ダメージ追加なので、古いボーナスソウルの説明で買い物を計画しない。
武器は通常射撃の機会に、スピリットは該当するアビリティの成長に役立つ。飛行位置が何度も狙われるなら機動力と保護が必要だ。安全に撃てる射撃に合わせて購入する。理論上の距離が伸びても、固い遮蔽物は通せない。
遮蔽物でスコープの射線を切り、開けた射撃路でつながれたままにならない。飛行後の着地点を見る。傷ついた味方への保護は溜めた一発が来る前に必要で、狙撃手へ長い照準時間を与えてからでは遅い。
До минуты 20-25 стараемся набрать как можно больше стаков, после этого потихоньку переходим в ган стезю и реализовываем стаки с ульты. Сборка обнавляется, почти еждневно . В сборке есть описания к предметам и скоро будет гад в стиме .
15200 душ
グレータースピリット: база
ラピッドリチャージ: обязательно , особено после бафа
カウンタースペル: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.
オープニングラウンド: очень вкусно , на ранем этапе
スピリットシュレッダー: баф урона для нас и тимы .
ロングレンジ: полезный баф урона в полете
プロテスト: можно теперь временно брать с контерспелом.
ブラッドトリビュート: КУРЕНИЕ ТОЖЕ УБИВАЕТ , НО ТЕБЯ ЭТО ЧЕТ НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТ
ライトニングスクロール: встроеная в ульту наковальня , если у врагов много ультов которые надо прерывать , не жалей ульт на это. Особенно в лейте когда добить ультой очень сложно.
32800 душ
コンプレッサー: полет , это и наш урон и эскейп , так что чем его больше тем лучшеインビュー → フライト
エクステンダー: インビュー → フライト
クールダウンブースト: перезарядка обилок
スーパーエクステンダー: долгий первый и почти без кд полет
スピリットキラー: огромный баф урона полета и хил нам и тиме
トランセンデント: полет без кд и предметы.
サプレッサー: всегда хорошо, но я предпочитаю не брать .
ヒールベイン: часто хорошо, против викторов-хуикторов и других самохилов
インヒビター: ну , против перефармов всяких или тех кто хилится мега много
Только урон, урон, урон, урон....ты точно можешь придумать что-то получше?
クリップリングショット: Невероятно сильный айтем , увечивает как твой урон так и тимы
バウンドレススピリット: самый сильный спирит предмет , который реализует любой)
マーキュリーマグナム: огромный баф урона , вместо rapid recharge .インビュー → クロウ・ファミリア
エクスポージャー: Вместо high-velocity .
スピリットオーバーフロー: вместо opening rounds
ウィッチメイル: ты еще не закончил игру , ну вот на последок ,вместо эмблемы заклинателя , так сказать апаем ее
ヒロイックオーラ: шикарно , можно брять вместо мухи
レスキュービーム: ЭТО ******** СЕЙВ ТИММЕЙТА. ЖМЕШЬ ЭТУ ШТУКУ В ПОЛЁТЕ И УТАСКИВАЕШЬ НА КРЫШУ ЗА 20 МЕТРОВ ОТ ВРАГОВ
ディバインバリア: что бы чнимать с твоего кора , всякую ( афликшн , сифонки и подобную хрень )
スカージ: Если у тебя есть хороший долго живущий тиммейт прямо в центре файта.
アーマーピアッサー: если у тебя , реально хороший аим то против тебя возьмут арморы или плашки .
サイレンサー: против врага который является главной проблемой для твоей команды и зависит от обилок .
サイフォンバレット: против мега жирх такнков , которые бьют лицо тебе и твоей команде .
呪いの遺物: если команда не берет сама , а нужно против когото. ( но крайне не желательно нам это брать )
3
クロウ・ファミリア解放
2
フライト解放
1
テザーステイク解放
4
アサシネイト解放
4
◆ 1
アサシネイト必要ポイント: 1
4
◆ 2
アサシネイト必要ポイント: 2
2
◆ 1
フライト必要ポイント: 1
2
◆ 2
フライト必要ポイント: 2
2
◆ 5
フライト必要ポイント: 5
3
◆ 1
クロウ・ファミリア必要ポイント: 1
3
◆ 2
クロウ・ファミリア必要ポイント: 2
1
◆ 1
テザーステイク必要ポイント: 1
1
◆ 2
テザーステイク必要ポイント: 2
4
◆ 5
アサシネイト必要ポイント: 5
3
◆ 5
クロウ・ファミリア必要ポイント: 5
1
◆ 5
テザーステイク必要ポイント: 5
1k damage Assasinate (150-250 ult stacks) You must to gang a lot and farm ult stacks See the descriptions of the items My contact discord: stathamdl Good Luck!!!
From left to right
ラピッドリチャージ: First power spike (4.8k purple)
From left to right
ヒールベイン: vs 3+ Healers
オープニングラウンド: Broken item
ミスティックショット: Another broken item. 300+ proc damage at the end of the game
バウンドレススピリット: If you have 6.4k souls buy Diviner's Kevlar first
カウンタースペル: Now you can use it in flight. Very OP vs Knokdowns
From left to right
ディバイナーズケブラー: Strongest power spike. Trust me. Rush it every game
クイックシルバーリロード: インビュー → クロウ・ファミリア
マーキュリーマグナム: インビュー → クロウ・ファミリア
スピリットオーバーフロー: Fire rate and extra spirit
ライフドレイン: Buy Spirit Lifesteal first
Not from left to right. Take it based on the situation
クリップリングショット: Perfect item for scaling your hybrid damage
アンストッパブル: In 50% of the games you will need it
ラッキーショット: If you already have a lot of stacks (150+)
ヴァンパイアバースト: If you already have a lot of stacks (150+)
アーマーピアッサー: vs Metal Skin, Plated Armor
シャドウウィーブ: Like Spiritual Overflow but worse
3
クロウ・ファミリア解放
2
フライト解放
1
テザーステイク解放
4
アサシネイト解放
4
◆ 1
アサシネイト必要ポイント: 1
4
◆ 2
アサシネイト必要ポイント: 2
3
◆ 1
クロウ・ファミリア必要ポイント: 1
3
◆ 2
クロウ・ファミリア必要ポイント: 2
2
◆ 1
フライト必要ポイント: 1
3
◆ 5
クロウ・ファミリア必要ポイント: 5
2
◆ 2
フライト必要ポイント: 2
2
◆ 5
フライト必要ポイント: 5
4
◆ 5
アサシネイト必要ポイント: 5
1
◆ 1
テザーステイク必要ポイント: 1
1
◆ 2
テザーステイク必要ポイント: 2
1
◆ 5
テザーステイク必要ポイント: 5
Winrate - 70% <3
クイックシルバーリロード: インビュー → クロウ・ファミリア
パワーサージ: インビュー → クロウ・ファミリア
マーキュリーマグナム: インビュー → クロウ・ファミリア
3
クロウ・ファミリア解放
3
◆ 1
クロウ・ファミリア必要ポイント: 1
2
フライト解放
1
テザーステイク解放
4
アサシネイト解放
4
◆ 1
アサシネイト必要ポイント: 1
3
◆ 2
クロウ・ファミリア必要ポイント: 2
2
◆ 1
フライト必要ポイント: 1
4
◆ 2
アサシネイト必要ポイント: 2
3
◆ 5
クロウ・ファミリア必要ポイント: 5
4
◆ 5
アサシネイト必要ポイント: 5
2
◆ 2
フライト必要ポイント: 2
2
◆ 5
フライト必要ポイント: 5
1
◆ 1
テザーステイク必要ポイント: 1
1
◆ 2
テザーステイク必要ポイント: 2
1
◆ 5
テザーステイク必要ポイント: 5
通常モード · ランク戦・非ランク戦 · 全ランク Deadlock API ·
セイラム魔女裁判においてジョン・ホーソーンの犠牲者と なったヴィンディクタは、最初のメイルストローム(超自然 の存在が広く公に知られるきっかけとなった事件)によって その魂が現世に呼び戻され、2回目の人生を手にした。
ヴィンディクタは、ひとりの亡霊として「人類の友」に戦い を挑んでいる。「人類の友」とは、ホーソーンの子孫が結成 した新たな審問会だ。彼女の目的は、ホーソーンの血筋から 超自然の存在を守ること。そのためならば、死体の山を 積み上げることになろうとも、彼女はいとわない。