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Vindicta Live

ヴィンディクタ

~52.3% WR ~2.0% pick
Easy 長距離 スナイパー飛翔一撃必殺

ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。

Signature abilities4
テザーステイク フライト クロウ・ファミリア アサシネイト ult at lvl 6
Ability 1
テザーステイク
40s
Press

杭を投げ、着地地点に敵を縛りつける。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される

0.2s
Cast delay
1.75s
Chain Duration
40↑0.5
Damage
9m
Capture Radius
1AP Damage +65
2AP Cooldown -20s
5AP テザー継続時間 +1.75s秒、捕獲範囲 +9m — Chain Duration +0.75s, Capture Radius +2m
Ability 2
フライト
42s
Instant cast

空中に飛び上がって飛行状態になる。飛行中、武器は追加スピリットダメージを与え、アイテムの射程が増加する

0.2s
Channel time
13s
Duration
10
Magic Damage Per Bullet
50
Flying Item Cast Range
1AP 飛行中、基礎弾数 +0% — Ammo +50%
2AP Duration +10s
5AP ヒーローキルで継続時間が更新される スピリットダメージ+10、スピリットスケーリングが上昇する — Magic Damage Per Bullet +10, Magic Damage Per Bullet +0.1, Refresh On Kill +1
Ability 3
クロウ・ファミリア
32s
Instant cast

カラスの使い魔を放ち、着弾時に衝撃ダメージを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、対象の現在のHPに応じたダメージを与える出血状態を付与する

40
Impact Damage
2.2%
Dot Health Percent
5s
Debuff duration
1AP 0%の回復阻害を付与する — Healing received penalty -35%, Regen penalty -35%
2AP 出血ダメージ+2.2% クールダウン32s秒 — Cooldown -12s, Dot Health Percent +0.5%
5AP 継続時間+5s秒間 弾薬耐性-6% スピリット耐性Magic Resist Reduction% — Bullet Resist Reduction -8%, スピリット耐性 -8%, Debuff duration +2s
Ability 4
アサシネイト
50s
Press

スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1s秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。残りHPが50%未満の敵には追加ダメージを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると追加武器ダメージを獲得

2
Charges
2.5s
Charge cooldown
90↑0.93
Damage
90↑1.7
Low Health Enemy Damage Bonus
1AP Cooldown -20s
2AP Low Health Enemy Damage Bonus +80
5AP Weapon Damage Bonus Per Kill +4
Guidehow to play

ヴィンディクタは空を飛ぶスナイパーアサシン ― 殴り合うんじゃなくマップ全体をジワジワ削り取りたいグローバル遊撃手だ。フライトで角度を作り、クロウと長距離ライフルでターゲットに仕掛け、低HPの紙キャラをアサシネイトで処刑して、序盤のピックからスノーボールする。銃軸のハイブリッドで、ライフルが主力、スピリットがクロウ・アサシネイト・フライトの追加ダメージを支える。クライアントは『簡単』判定だがコミュニティの評価は逆 ― エイム・位置取り・スノーボール依存のせいで、上振れの天井は高いが、負けてると一気に置物になるピーキーなキャラだ。

序盤

まずは普通のキャリーみたいにレーンを戦おう ― ソウルオーブのラスヒとディナイ、ボーナスダメージ狙いでヘッショを当てる、そして地上で捕まらないこと。序盤の強みはフライトの変則角度だ。敵がノックダウンを買う前に隣のレーンへ降りて、クロウとライフル2〜3発をきれいに当ててピックを取り、スノーボールを始めよう。追いかけにステークを切るな ― 確定キルを縫い止めるか、自分に張り付くダイバーを剥がすために温存する。スピリットを少しとチャージ追加を買って、クロウが最初から噛みつくようにしつつ、フライトの回数を増やそう。初手はエクストラチャージ(最ピック率アイテム)、エクストラスピリット、ヘッドショットブースター、レーン維持にヒーリングショット。パワースパイクは、アサシネイトが閾値以下のボーナスダメージで低HPの紙キャラをワンショットできるようになる瞬間だ。

中盤

ここがヴィンディクタの時間帯。フライトでレーンや戦闘に回り、エンゲージは毎回クロウから開く ― クロウの出血は相手の現在HPでスケールしてバレットレジストを剥がすから、満タンの相手に当てるのが一番痛くて、続くライフル全弾が深く刺さる。重要ターゲットをステークで繋いで、ライフルで約50%まで削り、フルチャージのアサシネイト処刑を当てる。集団戦に突っ立つんじゃなく、マップを跨いだピックを狙ってオブジェクト前に人数有利を作ろう。中盤のコアは、看板のダメージステロイドのロングレンジ、クロウとアサシネイトをスケールさせるグレータースピリット、引き撃ちしながらリロードできるフリートフット、ステーク→処刑の窓に相手を貼り付けるスロウヘックス。

終盤

終盤は後衛の処刑人。高くて届きにくい角度に陣取って、戦闘開始の一番最初に敵キャリーやサポートを消し飛ばし、あとはアサシネイトを逃げる敵やオブジェクトを取り合う敵へのグローバル圧力に使う。壺→KotHのリワークはむしろ追い風で、安全な高台からキャップの円を牽制・制圧できる。地上に落とされたり遅れたりすると一気に弱くなるから、逃げ手段と対CCを積んで、対空を構えたチームに伸び過ぎて突っ込まないこと。バーストファイアはステークの窓で刺さるハイブリッドスパイク、ヘッドハンターとシャープシューターは狙撃アイデンティティを伸ばし、バウンドレススピリット+ミスティックリバーブが武器&スピリットの両面を仕上げる。

コンボ&小技

空中処刑チェーン:フライトで角度を取り、ステークで繋いで連射速度を落とし、最大出血とバレットレジスト剥がしのためにまずクロウ、ライフルで約50%以下まで削り、最後にアサシネイトでとどめ ― キルすると武器ダメージのボーナスが付くからそのままスノーボールする。クロウは常に開幕に撃つ、出血が現在HPを参照するから。最大まで上げると初弾が当たったあとリコシェしてヒーローを優先する。古典的な罠は上空からのステーク+アルケミカルファイアで、エコーシャードがあればほぼフルに炎の中へ縫い直せる ― 先に相手のリアクティブバリアを釣り出しておこう。空中では斜めに動こう(縦と横を同時に)、そうすれば弾もスキルショットも空振りする。それからステークはチーム連携の起点でもある ― 硬いアンカーになって、エイブラムス・ウォーデン・インファーナスが確定の追撃を入れられる。

Buildsbuy order matters
レーン1600

エクストラチャージはクロウとフライトの回転率にほぼ必須。エクストラスピリットとミスティックバーストでクロウが即噛みつくようになり、ヘッドショットブースターがライフルの単発を報い、ヒーリングショットがポーク越しのレーン維持を支える。

中盤3200

ロングレンジは遠距離火力の看板、グレータースピリットはクロウとアサシネイトをスケール、フリートフットは引き撃ちしながらリロード、スロウヘックスは処刑の下準備、バレットアーマーはダイブされたとき紙のスナイパーを生き残らせる。

終盤6400

バーストファイアはステークの窓で刺さる大きなハイブリッドスパイク、ヘッドハンターとシャープシューターは狙撃キルを伸ばし、バウンドレススピリット+ミスティックリバーブがクロウ・アサシネイトと総合的な生存力を支える。

状況対応4000

デバフリデューサーはノックダウンとサイレンス(最大のカウンター)への回答、マジェスティックリープは欠けてる横方向の逃げを補い、エーテリアルシフトはダイブからの脱出、アルケミカルファイア+エコーシャードでステークの罠を組む。フォルティチュードはバースト相手の生存を仕上げる。

Tips & tricks
常にクロウから開く ― 出血は相手の現在HPでスケールしてバレットレジストを剥がすから、その後のライフル全弾が深く刺さる。
アサシネイトはとどめとグローバルなピック用で、開幕に撃つものじゃない。クロウ+ライフルで削ってから、ボーナスダメージの閾値以下でフルチャージの一撃を当てよう。
フライト中は斜めに動こう ― 縦と横を同時に動けば、空中で狙われても弾やスキルショットが空振りする。
最大のカウンターはノックダウン。フライトのタイミングを選んで、対空を構えたチームに飛び込むな。相手が積んできたらデバフリデューサーを買おう。
ステークは自分を固定するだけじゃない ― 味方ダイバーが確定追撃を入れる硬いアンカーになるし、刺した相手の連射速度も落とす。
アサシネイトでキルを確保すると武器ダメージのボーナスが付くから、処刑を優先してスノーボールを転がし続けよう。
Common questions

ヴィンディクタは初心者向け?

キット自体は操作的にはシンプルだけど、コミュニティの扱いは初心者向けじゃない。エイム・位置取り・スノーボールで生き死にが決まるから、出だしでこけると置物になりがちだし、地上に落とされたら横方向の逃げ手段が無い。

ヴィンディクタは武器型?スピリット型?

銃軸のハイブリッド。ライフルがコアで、ロングレンジ・バーストファイア・ヘッドハンター・シャープシューターを積み、クロウとアサシネイトを支えるスピリットの背骨(グレータースピリット/バウンドレススピリット、ミスティックリバーブ)を通す。終盤の純武器型もアリ、純スピリットの『メディクタ』はニッチなサポート派生だ。

ノックダウンと地上落としにはどう対処する?

最大のカウンターがこれ。デバフリデューサーを持って、横の逃げにマジェスティックリープを足し、ダイブ用にエーテリアルシフトかワープストーンを温存する。フライトのタイミングを選んで、グレイブス・マクギニス・ビクターみたいな対空ヒーローには絶対に飛び込まないこと。

アサシネイトの上手い使い方は?

開幕じゃなく処刑として扱う。まずクロウとライフルで相手を削って、ボーナスダメージのHP閾値以下でフルチャージの一撃を当てよう。キルを確保して武器ダメージを積み、逃げる敵へのグローバルな牽制にも使う。

Profilevs roster
Health 39 Mobility 87 Burst 57 Sustain 43 Range 99 Ammo 54
Health 755
Regen 2/s
Move speed 7.9 m/s
Stamina 2
Burst DPS 53.4
Sustained 32.1
Range 64 m
Ammo 19
Primary weapon
壁花の復讐
長距離
53.4
DPS
12.3
Bullet damage
4.3rps
Fire rate
19
Ammo
2.9s
Reload
32.1
Sustained DPS
64
Shots to down
23.28s
Time to kill
39
Weak-spot shots
234
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m64m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

セイラム魔女裁判においてジョン・ホーソーンの犠牲者と なったヴィンディクタは、最初のメイルストローム(超自然 の存在が広く公に知られるきっかけとなった事件)によって その魂が現世に呼び戻され、2回目の人生を手にした。

ヴィンディクタは、ひとりの亡霊として「人類の友」に戦い を挑んでいる。「人類の友」とは、ホーソーンの子孫が結成 した新たな審問会だ。彼女の目的は、ホーソーンの血筋から 超自然の存在を守ること。そのためならば、どれほど多くの 犠牲を払うことになろうとも、彼女はいとわない。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • テザーステイク Tether Length no longer increases when Capture Radius increases
  • アサシネイト now grants +5% Weapon Damage per kill rather than Bonus ソウル
  • アサシネイト T3 now provides an additional +4% Weapon Damage per kill (retroactive)
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • アサシネイト T2 reduced from +90 Max Bonus Damage to 80
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * ヴィンディクタ: Base bullet damage increased from 11.4 to 11.8
  • * ヴィンディクタ: フライト duration increased from 13s to 15s
  • * ヴィンディクタ: フライト T2 increased from 7s to 8s
  • * ヴィンディクタ: フライト spirit damage scaling increased from 0.19 to 0.22
  • * ヴィンディクタ: アサシネイト bonus damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.7
09-04-2025 Update2025年9月04日
  • テザーステイク no longer has a smaller tether range than capture range (6m to 9m, no longer pulls you)
  • テザーステイク duration reduced from 2s to 1.75s
  • テザーステイク slow increased from 30% to 40%
  • フライト duration increased from 12s to 13s
  • フライト spirit damage increased from 9 to 10
07-29-2025 Update2025年7月29日
  • Crow T1 bounce no longer bounces off of objectives
  • テザーステイク T3 reduced from +2m to +1m
Shop Rework Update2025年5月08日
  • Various Fixes for camera positions when characters push the camera into the ceiling in special cases ( ヴィンディクタ & エイブラムス' Ults ).
  • ヴィンディクタ
  • アサシネイト: Fixed ヴィンディクタ アサシネイト zoom in sound triggering twice.
  • Fixed issues that were preventing ヤマト, ヴィンディクタ, and ポケット desperation lines from playing.
  • Fix ヴィンディクタ flight and レイス フルオート spirit damage not working if the enemy has a barrier.
04-17-2025 Update2025年4月18日
  • クロウ・ファミリア Cooldown increased from 26s to 28s
  • クロウ・ファミリア T3 Spirit and Bullet Resist Reduction reduced from -12% to -8%
04-04-2025 Update2025年4月04日
  • クロウ・ファミリア duration spirit scaling reduced from 0.03 to 0.024
  • クロウ・ファミリア Health Drain reduced from 3% to 2.3%
Raw data & APIopen JSON from the client
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