杭を投げ、着地地点に敵を縛りつける。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される
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ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。
テザーステイク
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フライト
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クロウ・ファミリア
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アサシネイト
ult at lvl 6
杭を投げ、着地地点に敵を縛りつける。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される
空中に飛び上がって飛行状態になる。飛行中、武器は追加スピリットダメージを与え、アイテムの射程が増加する
カラスの使い魔を放ち、着弾時に衝撃ダメージを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、対象の現在のHPに応じたダメージを与える出血状態を付与する
スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1s秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。残りHPが50%未満の敵には追加ダメージを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると追加武器ダメージを獲得
ヴィンディクタは空を飛ぶスナイパーアサシン ― 殴り合うんじゃなくマップ全体をジワジワ削り取りたいグローバル遊撃手だ。フライトで角度を作り、クロウと長距離ライフルでターゲットに仕掛け、低HPの紙キャラをアサシネイトで処刑して、序盤のピックからスノーボールする。銃軸のハイブリッドで、ライフルが主力、スピリットがクロウ・アサシネイト・フライトの追加ダメージを支える。クライアントは『簡単』判定だがコミュニティの評価は逆 ― エイム・位置取り・スノーボール依存のせいで、上振れの天井は高いが、負けてると一気に置物になるピーキーなキャラだ。
まずは普通のキャリーみたいにレーンを戦おう ― ソウルオーブのラスヒとディナイ、ボーナスダメージ狙いでヘッショを当てる、そして地上で捕まらないこと。序盤の強みはフライトの変則角度だ。敵がノックダウンを買う前に隣のレーンへ降りて、クロウとライフル2〜3発をきれいに当ててピックを取り、スノーボールを始めよう。追いかけにステークを切るな ― 確定キルを縫い止めるか、自分に張り付くダイバーを剥がすために温存する。スピリットを少しとチャージ追加を買って、クロウが最初から噛みつくようにしつつ、フライトの回数を増やそう。初手はエクストラチャージ(最ピック率アイテム)、エクストラスピリット、ヘッドショットブースター、レーン維持にヒーリングショット。パワースパイクは、アサシネイトが閾値以下のボーナスダメージで低HPの紙キャラをワンショットできるようになる瞬間だ。
ここがヴィンディクタの時間帯。フライトでレーンや戦闘に回り、エンゲージは毎回クロウから開く ― クロウの出血は相手の現在HPでスケールしてバレットレジストを剥がすから、満タンの相手に当てるのが一番痛くて、続くライフル全弾が深く刺さる。重要ターゲットをステークで繋いで、ライフルで約50%まで削り、フルチャージのアサシネイト処刑を当てる。集団戦に突っ立つんじゃなく、マップを跨いだピックを狙ってオブジェクト前に人数有利を作ろう。中盤のコアは、看板のダメージステロイドのロングレンジ、クロウとアサシネイトをスケールさせるグレータースピリット、引き撃ちしながらリロードできるフリートフット、ステーク→処刑の窓に相手を貼り付けるスロウヘックス。
終盤は後衛の処刑人。高くて届きにくい角度に陣取って、戦闘開始の一番最初に敵キャリーやサポートを消し飛ばし、あとはアサシネイトを逃げる敵やオブジェクトを取り合う敵へのグローバル圧力に使う。壺→KotHのリワークはむしろ追い風で、安全な高台からキャップの円を牽制・制圧できる。地上に落とされたり遅れたりすると一気に弱くなるから、逃げ手段と対CCを積んで、対空を構えたチームに伸び過ぎて突っ込まないこと。バーストファイアはステークの窓で刺さるハイブリッドスパイク、ヘッドハンターとシャープシューターは狙撃アイデンティティを伸ばし、バウンドレススピリット+ミスティックリバーブが武器&スピリットの両面を仕上げる。
空中処刑チェーン:フライトで角度を取り、ステークで繋いで連射速度を落とし、最大出血とバレットレジスト剥がしのためにまずクロウ、ライフルで約50%以下まで削り、最後にアサシネイトでとどめ ― キルすると武器ダメージのボーナスが付くからそのままスノーボールする。クロウは常に開幕に撃つ、出血が現在HPを参照するから。最大まで上げると初弾が当たったあとリコシェしてヒーローを優先する。古典的な罠は上空からのステーク+アルケミカルファイアで、エコーシャードがあればほぼフルに炎の中へ縫い直せる ― 先に相手のリアクティブバリアを釣り出しておこう。空中では斜めに動こう(縦と横を同時に)、そうすれば弾もスキルショットも空振りする。それからステークはチーム連携の起点でもある ― 硬いアンカーになって、エイブラムス・ウォーデン・インファーナスが確定の追撃を入れられる。
エクストラチャージはクロウとフライトの回転率にほぼ必須。エクストラスピリットとミスティックバーストでクロウが即噛みつくようになり、ヘッドショットブースターがライフルの単発を報い、ヒーリングショットがポーク越しのレーン維持を支える。
ロングレンジは遠距離火力の看板、グレータースピリットはクロウとアサシネイトをスケール、フリートフットは引き撃ちしながらリロード、スロウヘックスは処刑の下準備、バレットアーマーはダイブされたとき紙のスナイパーを生き残らせる。
バーストファイアはステークの窓で刺さる大きなハイブリッドスパイク、ヘッドハンターとシャープシューターは狙撃キルを伸ばし、バウンドレススピリット+ミスティックリバーブがクロウ・アサシネイトと総合的な生存力を支える。
デバフリデューサーはノックダウンとサイレンス(最大のカウンター)への回答、マジェスティックリープは欠けてる横方向の逃げを補い、エーテリアルシフトはダイブからの脱出、アルケミカルファイア+エコーシャードでステークの罠を組む。フォルティチュードはバースト相手の生存を仕上げる。
ヴィンディクタは初心者向け?
キット自体は操作的にはシンプルだけど、コミュニティの扱いは初心者向けじゃない。エイム・位置取り・スノーボールで生き死にが決まるから、出だしでこけると置物になりがちだし、地上に落とされたら横方向の逃げ手段が無い。
ヴィンディクタは武器型?スピリット型?
銃軸のハイブリッド。ライフルがコアで、ロングレンジ・バーストファイア・ヘッドハンター・シャープシューターを積み、クロウとアサシネイトを支えるスピリットの背骨(グレータースピリット/バウンドレススピリット、ミスティックリバーブ)を通す。終盤の純武器型もアリ、純スピリットの『メディクタ』はニッチなサポート派生だ。
ノックダウンと地上落としにはどう対処する?
最大のカウンターがこれ。デバフリデューサーを持って、横の逃げにマジェスティックリープを足し、ダイブ用にエーテリアルシフトかワープストーンを温存する。フライトのタイミングを選んで、グレイブス・マクギニス・ビクターみたいな対空ヒーローには絶対に飛び込まないこと。
アサシネイトの上手い使い方は?
開幕じゃなく処刑として扱う。まずクロウとライフルで相手を削って、ボーナスダメージのHP閾値以下でフルチャージの一撃を当てよう。キルを確保して武器ダメージを積み、逃げる敵へのグローバルな牽制にも使う。
セイラム魔女裁判においてジョン・ホーソーンの犠牲者と なったヴィンディクタは、最初のメイルストローム(超自然 の存在が広く公に知られるきっかけとなった事件)によって その魂が現世に呼び戻され、2回目の人生を手にした。
ヴィンディクタは、ひとりの亡霊として「人類の友」に戦い を挑んでいる。「人類の友」とは、ホーソーンの子孫が結成 した新たな審問会だ。彼女の目的は、ホーソーンの血筋から 超自然の存在を守ること。そのためならば、どれほど多くの 犠牲を払うことになろうとも、彼女はいとわない。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.