移動戦闘
ダッシュ
ダッシュが特に働くのは、敵の照準をずらすか遮蔽へ着くときだ。同じ開けた線上で何度も繰り返しても、スタミナを使うだけで狙われにくさが大して変わらないことがある。
概要
脅威から方向を決める
自動で真後ろへ逃げるより、重要な攻撃の軌道を横切って動く。遮蔽か有効な射角で止まりたい。ヒーローによってダッシュの時間も違うため、全員同じ逃げ方になると思わず自分の一人で覚えよう。
次の選択肢を残す
一度の回避から落ち着いた照準や遮蔽への曲がりを練習する。二度目を足すのは、最初の着地点に必要なときだけでよい。通常の地上ダッシュ中のパリィは現在その勢いを止めるので、防御入力で終点が変わる。
データとAPIAPI
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- ダッシュ, エアダッシュ, 回避, 空中回避, バースト移動, 二段ジャンプ, エアジャンプ, エアストレイフ, 空中制御, 急降下, 下方向ダッシュ, ダッシュ移動, 空中ダッシュ, ダブルジャンプ
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z