deadlock.io
移動·戦闘

乗り越え

段差を乗り越えると道を増やし、次の交換に移動資源を残せる。重要なのは上に顔を出す位置だ。敵が用意した射角へ登るくらいなら、低い遮蔽に残る方が良いこともある。

概要

到着する面を確認する

届く段差へ近づき、乗り越えの入力を保持する。登り損ねが戦闘を決めないよう、複数の進入角度を試そう。動作後に一番見える場所で止まらず、上側の次の遮蔽を探したい。

引き方まで含めて高さを使う

乗り越えは真っすぐの追跡を切れるが、敵の近接命中で登る動作は遅くなる。すでに追い手が触れる距離なら確定逃走ではない。圧力下で同じ縁を使い続けず、間合いと次の曲がりへつなげよう。

出典
データとAPIAPI

identity

id
mechanic_mantling
slug
mantling
category
movement
flowStage
fighting
aliases
マントル, 段差よじ登り, 縁つかみ, よじ登り, 壁登り, 乗り越え, オートマントル, ウォールジャンプ, 壁蹴り, 壁アクション, ウォルジャン, マントルからスライド, マントリング, 段差に登る, 壁から飛ぶ
sourcePath
manual:mechanics/mantling
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z