五芒星を目の前に描き、後ろへと飛びのく。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵にダメージを与えてスロウを付与する
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退避の五芒星
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リポスト
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フローレスアドバンス
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イタニ・ロー・サーン
ult at lvl 6
五芒星を目の前に描き、後ろへと飛びのく。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵にダメージを与えてスロウを付与する
次の攻撃を受け流す準備をする。受け流しに成功すると、短時間無敵状態となる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵をスタンさせ、近接攻撃耐性を低下させる Ability 2で対象を選択する トルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない
任意の方向に連続で突進し、前方を鋭い突きで攻撃する。アビリティキーを長押しすることで攻撃タイミングを調整でき、溜めが長いほどダメージが上昇する。ベストタイミングで攻撃を解放すると最大ダメージを与える Ability 3で再発動できる
チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は行動や回復ができずスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は大ダメージを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する スローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する Ability 4かAttackを長押しすることで発動を遅らせることができる
アポロはブレードで斬り合うフィネス系の近接デュエリストで、Spreadshot は仕上げ用、勝ち筋そのものじゃない。仕事は敵1体を孤立させて、Riposte で相手の一撃を受け止め、スタンを入れて Flawless Advance のバーストでキルまで繋ぎ、機動でリセットすること。リードと綺麗な処理が好きな人向けのスノーボール型ピックマシン — パリィのタイミングを外すと紙くずだけど、外さなければ見返りは大きい。
レーンは銃のデュエリストじゃなく計算したトレーダーとして立ち回る — Spreadshot は生のトレードで負けるから、基本はラスヒとディナイに使う。Disengaging Sigil で安全圏からポーク: ダメージとスロウを与えつつ自分は後ろに跳んで反撃の外へ出る。Riposte は先撃ちせず、相手の確定した振りか重要スキルに合わせて温存 — 上手い相手はこっちのモーションを待つから、ライト近接かペレット数発でパリィを釣ってから咎める。全力で入るのは Sigil のスロウが入った時だけ。この時期はジャングルファームが下手だから、レーンのソウルを優先。最初の買い物は安いスピリットとサステイン — ミスティックバースト、エクストラスピリット、それにポーク戦に勝つためのヒーリングリチュアル。
アポロはコールドフロント・トーメントパルス・CD アイテムが揃うと一気にスパイクする — これでスキルを撃つたびにシールドが付いてエリアにスロウがかかり、トーメントパルスが近接圏の相手を削り続ける。ここからロテを始める: Flawless Advance で距離を詰め、孤立した敵を見つけ、相手のピールを Riposte してキルまで繋ぐ。ここでの鍵はクールダウンブースト、長い Riposte の CD を削って、1戦あたりの Flawless チャージを増やしてくれる。Flawless チャージは常に1つ温存 — どの方向にも踏み込めるから、エンゲージと同じくらい逃げ手段になる。
終盤のアポロは完全なスピリットアサシンでフランクの脅威。集団戦では正面で受けない — 角度を選んで、重要キャリーにウルトを当てて戦線から凍結する(あるいは相手のウルトをかわすために切る)、そして Flawless のバーストで掃除。バウンドレススピリット・エクスポージャー・ミスティックリバーブで踏み込みを重ねるほど効果が積み上がる: 一突きごとにスピリットアンプがランプして、リバーブが範囲の核とスロウを追加する。エーテリアルシフトは2つ目の無敵ボタンで、コンボをかわして再エンゲージできる。勝ち筋は昔から同じ — 1体消して、リセットして、繰り返す。
スロウ→完璧な踏み込み: 先に Disengaging Sigil のスロウを当ててから Flawless Advance — スロウした相手の方が、最大スピリットダメージが出るパーフェクトリリースの窓に当てやすい。Riposte の切り返しは1v1の代名詞的逆転技: 来ると読んだバーストか近接に Riposte を合わせ、無敵で受けて、メレーレジストを下げたままダッシュスタン、ロック中に即 Flawless バースト。Itani Lo Sahn はオープナーじゃなく処刑用に — Sigil と近接で相手を半分以下まで削ってから使う。遅延爆発が HP 半分以下の敵に追加ダメージを出すし、凍結が回復やディスペルを止める。地形を貫通して自分は無敵になるから、緊急回避にもなる。Flawless Advance にミスティックリバーブを付与してスピリットライフスティールと合わせれば乱戦を回復で凌げる。エコーシャードがあれば Riposte を2連射して無敵をもう1枚、または Itani を2回で1戦に処刑を2発。
安いスピリットポークとサステインでトレード戦に勝つ。ミスティックバーストとスピリットストライクが Sigil と近接ヒットを底上げ、エクストラスピリットがキット全体をスケール、ヒーリングリチュアル(かエクストラリジェネ)でポークを回復し続ける。ヘッドショットブースターは弱い Spreadshot のラスヒとディナイを支える。
パワースパイク。コールドフロントが撃つたびにシールドとスロウ、トーメントパルスが近接圏に常時範囲ダメージ、クールダウンブーストで Riposte と Flawless の回転を稼ぎ、リアクティブバリアは弱点のバーストに対する生存アイテム。グレータースピリットでダメージスケールを維持。
フルスピリットキャリー。バウンドレススピリットがコアのステータス土台、エクスポージャーが連続の一突きでアンプをランプ、Flawless Advance に付与したミスティックリバーブが踏み込みごとに範囲の核とスロウに変わる。エーテリアルシフトは2つ目の無敵兼クレンズでダイブを生き延び、スピリットバーンかフォーカスレンズでピックを確定させる。
対 CC とロックダウン用。スロウヘックスとノックダウンは Flawless Advance を封じるから、重 CC 相手にはデバフリデューサーとスペルブレイカーが超強力。スピリットレジリエンスはスピリットバースト系レーン向け。ファントムストライクはテレポ+ディスアームから近接バーストへ綺麗に繋がり、エコーシャードは大型ボタンを2連射、ディケイは処刑したいサステイン持ちの回復を断つ。
アポロは武器型?スピリット型?
毎回スピリット。Spreadshot はフィニッシャー兼ラスヒ用 — ダメージもスロウもバーストも全部スピリットパワーと CD 短縮でスケールする。銃コアは組まない。
アポロは初心者向け?
あまり。クライアントは2/5評価だけど、パリィのリード、パーフェクトウィンドウのタイミング、紙装甲のポジショニングで実際は操作が重い。スキル上限も見返りも高い — 最初の1体には向かない。
アポロでどう生き残る?
CC 対策を積む。スロウヘックスとノックダウンが Flawless Advance を封じるから、デバフリデューサー・リアクティブバリア・スペルブレイカー・エーテリアルシフトで生き延びる。角度を選んで、絶対に正面で受けない。
アポロは何に強くて何に弱い?
ホリデイ・シヴ・ミラージュみたいなダイブ頼みの紙キャラを、パリィして狩り倒すのが得意。持続スピリットバースト — セブン・ヘイズ・アイビー — と、スロウヘックス・ノックダウン・サイレンス持ちには苦しい。
美と伝統と争いの地である北イキシアでは、残虐な政治的 暴力が珍しくない。そのため、「身の安全のため」として ニューヨークの学校に入るようにと伝えられたアポロは、 事態が深刻であることを悟ったのであった。
ブラックモア・アカデミーでの生活に慣れるのは、アポロに とって容易なことではなかった。本来であればこの学校は、 カースド・アップルにおける最も優秀で最も聡明な生徒で あふれているはずだ。だが実際は、数少ない例外を除き、 自信過剰な凡才だらけであった。パーティーやダンスなどの つまらないことで時間を無駄にするべきではない……そう 心に決めた彼は、ブラックモアのフェンシングチームの キャプテンとして、ピストでの厳しいトレーニングに全力を 注いでいる。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.