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戦闘·戦闘

パリィ

パリィは敵の近接への踏み込みを、罰する時間へ変える。成功すると攻撃者をスタンさせ、受けるダメージを増やす。返しはもう一発の拳だけでなく、チームの銃や能力でもよい。

概要

近さではなく攻撃に反応する

敵が歩いて寄るたびに押さず、踏み込んだ近接を待つ。無駄なパリィは次の明確な隙を与える。速い打撃と溜めを交互に練習し、相手がわざと振らずに止まる接近も加えよう。

止める行動も計算する

パリィはリロードを一時停止する。通常の地上ダッシュ中は移動と勢いも止まり、その場で防ぐことになる。移動防御として使う前に、その停止が安全か考えたい。パリィされた側のスタンは通常の弱体化耐性では短くならない。

出典
変更履歴25
  • Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
05-27-2025 Update2025年5月27日
  • Melee
05-21-2025 Update2025年5月21日
  • Melee damage growth per boon reduced by 5%
05-19-2025 Update2025年5月20日
  • Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
  • Melee
  • Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
  • Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
04-17-2025 Update2025年4月18日
  • ガーディアン melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
  • ガーディアン melee damage range reduced from 8m to 7m
  • Players can no longer パリィ troopers
  • Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
04-04-2025 Update2025年4月04日
  • Fixed issues with denying melee soul orbs
データとAPIAPI

identity

id
mechanic_parry
slug
parry
category
combat
flowStage
fighting
aliases
近接パリィ, パリィ受付, 近接カウンター, ブロック, Fパリィ, パリィノックダウン, 受け流し, パリる, 受け流しの猶予, 近接対策
sourcePath
manual:mechanics/parry
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z