戦闘戦闘
パリィ
パリィは敵の近接への踏み込みを、罰する時間へ変える。成功すると攻撃者をスタンさせ、受けるダメージを増やす。返しはもう一発の拳だけでなく、チームの銃や能力でもよい。
概要
近さではなく攻撃に反応する
敵が歩いて寄るたびに押さず、踏み込んだ近接を待つ。無駄なパリィは次の明確な隙を与える。速い打撃と溜めを交互に練習し、相手がわざと振らずに止まる接近も加えよう。
止める行動も計算する
パリィはリロードを一時停止する。通常の地上ダッシュ中は移動と勢いも止まり、その場で防ぐことになる。移動防御として使う前に、その停止が安全か考えたい。パリィされた側のスタンは通常の弱体化耐性では短くならない。
変更履歴25
Minor Update - 05-28-20262026年5月28日
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
05-27-2025 Update2025年5月27日
- Melee
05-21-2025 Update2025年5月21日
- Melee damage growth per boon reduced by 5%
05-19-2025 Update2025年5月20日
- Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
- Melee
- Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
- Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
04-17-2025 Update2025年4月18日
- ガーディアン melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
- ガーディアン melee damage range reduced from 8m to 7m
- Players can no longer パリィ troopers
- Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
04-04-2025 Update2025年4月04日
- Fixed issues with denying melee soul orbs
データとAPIAPI
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 近接パリィ, パリィ受付, 近接カウンター, ブロック, Fパリィ, パリィノックダウン, 受け流し, パリる, 受け流しの猶予, 近接対策
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z