deadlock.io
Ekonomia

Dusze i ekonomia

Dusze finansują zakupy i rozwój bohatera, więc zarobek jest połową decyzji. Potrzebujesz też bezpiecznej drogi odbioru i okazji zamiany dochodu w coś przydatnego w następnej walce.

·5 min

Dobijanie na linii

Ostatnie trafienie żołnierza nie jest już warunkiem tworzenia dusz w Deadlock. Rywalizacja przesunęła się ku obecności w pobliżu, odbieraniu nagrody z ziemi i wygraniu lecącej kuli. Porady oparte wyłącznie na dawnym dobijaniu pomijają tę zmianę.

Ustaw się według fali

Dobijaj, gdy poprawia to stan linii, przygotowuje rotację lub otwiera kulę, którą zabezpieczysz. Nie bierz przegranej wymiany tylko dla ostatniej kuli. Lepsza pozycja może pozwolić zebrać nagrody, gdy rywal nie może podejść.

Ćwicz cały odbiór

Na spokojnej linii obserwuj śmierć żołnierza, zlokalizuj lecącą kulę, potem wejdź w zasięg nagrody na ziemi. Powtarzaj przy użyciu osłony. Łączy to celowanie z ruchem i zapobiega wygraniu strzału przy pozostawieniu reszty dochodu.

Kule dusz i odbieranie nagród

Lecąca kula dusz to krótki pojedynek o nagrodę, a kula na ziemi jest innym odbiorem. Rozróżnienie chroni przed celowaniem w coś, czego zespół nie ukradnie, gdy właściwe okno odebrania właśnie znika.

Przygotuj strzał przed uniesieniem kuli

Zachowaj amunicję, gdy żołnierz zaraz umrze, i prowadź celownik ku spodziewanemu torowi kuli. Wybieraj osłonę z widokiem na nagrodę. Przeładowanie podczas każdej śmierci daje rywalowi okazje nawet po dobrych obrażeniach w falę.

Chroń dochód bez przesady

Zabezpieczaj swoją lecącą kulę, jeśli wróg może ją przejąć; jego szukaj, gdy własny odbiór jest bezpieczny. Próba odebrania kosztująca dużo zdrowia może odsunąć cię od kilku następnych nagród. Naziemny łup nadal wymaga późniejszego podejścia.

Sklep, ceny i składniki

Poziom przedmiotu określa miejsce w strukturze cen, nie to, czy rozwiąże następny problem. Premie inwestycji zależą też od wydatków w kategorii. Porównaj cały zakup z potrzebną walką, zamiast brać najwyższy poziom, na który cię stać.

Wybierz natychmiastowe zadanie

Zdecyduj, czy przedmiot ma dać szkodę, dostęp do celu, regenerację czy odpowiedź na kontrolę. Mniejszy aktyw może otworzyć walkę przegrywaną mimo większego zakupu statystyk. Sprawdzaj ścieżki składników, by następne ulepszenie pasowało do istniejącego ekwipunku.

Uwzględniaj kategorie bez ślepej pogoni

Broń, żywotność i moc spirytualna nagradzają wydatki inaczej, nie identyczną prostą premią za przedmiot. Próg kategorii może rozstrzygnąć bliski wybór, lecz nie powinien zastępować pilnej odpowiedzi na prawdziwą groźbę wroga.