deadlock.io
Przedmioty·Zakupy

Sklep, ceny i składniki

Sklep, ceny i składniki

Poziom przedmiotu określa miejsce w strukturze cen, nie to, czy rozwiąże następny problem. Premie inwestycji zależą też od wydatków w kategorii. Porównaj cały zakup z potrzebną walką, zamiast brać najwyższy poziom, na który cię stać.

Przegląd

Wybierz natychmiastowe zadanie

Zdecyduj, czy przedmiot ma dać szkodę, dostęp do celu, regenerację czy odpowiedź na kontrolę. Mniejszy aktyw może otworzyć walkę przegrywaną mimo większego zakupu statystyk. Sprawdzaj ścieżki składników, by następne ulepszenie pasowało do istniejącego ekwipunku.

Uwzględniaj kategorie bez ślepej pogoni

Broń, żywotność i moc spirytualna nagradzają wydatki inaczej, nie identyczną prostą premią za przedmiot. Próg kategorii może rozstrzygnąć bliski wybór, lecz nie powinien zastępować pilnej odpowiedzi na prawdziwą groźbę wroga.

Źródło
Dane i APIAPI

identity

id
mechanic_shop_tiers_and_investments
slug
shop-tiers-and-investments
category
items
flowStage
shopping
aliases
sklep, Sklep Osobliwości, tiery przedmiotów, bonus z inwestycji, weapon vitality spirit, tier 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, kolumny przedmiotów, komponenty, ścieżka builda, rozwija się w, ścieżka ulepszeń, recepta, dopłata różnicy, sprzedaż przedmiotu, zwrot dusz, 16 slotów
sourcePath
manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z