PrzedmiotyZakupy
Sklep, ceny i składniki

Poziom przedmiotu określa miejsce w strukturze cen, nie to, czy rozwiąże następny problem. Premie inwestycji zależą też od wydatków w kategorii. Porównaj cały zakup z potrzebną walką, zamiast brać najwyższy poziom, na który cię stać.
Przegląd
Wybierz natychmiastowe zadanie
Zdecyduj, czy przedmiot ma dać szkodę, dostęp do celu, regenerację czy odpowiedź na kontrolę. Mniejszy aktyw może otworzyć walkę przegrywaną mimo większego zakupu statystyk. Sprawdzaj ścieżki składników, by następne ulepszenie pasowało do istniejącego ekwipunku.
Uwzględniaj kategorie bez ślepej pogoni
Broń, żywotność i moc spirytualna nagradzają wydatki inaczej, nie identyczną prostą premią za przedmiot. Próg kategorii może rozstrzygnąć bliski wybór, lecz nie powinien zastępować pilnej odpowiedzi na prawdziwą groźbę wroga.
Dane i APIAPI
identity
- id
- mechanic_shop_tiers_and_investments
- slug
- shop-tiers-and-investments
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- sklep, Sklep Osobliwości, tiery przedmiotów, bonus z inwestycji, weapon vitality spirit, tier 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, kolumny przedmiotów, komponenty, ścieżka builda, rozwija się w, ścieżka ulepszeń, recepta, dopłata różnicy, sprzedaż przedmiotu, zwrot dusz, 16 slotów
- sourcePath
- manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z