Walka w Zwarciu
Zadawaj dodatkowe obrażenia od broni, gdy znajdujesz się w bliskiej odległości od swojego celu.
Passive — works automatically once bought.
Walka w Zwarciu to tani przedmiot na broń z Tieru 1, który pompuje obrażenia z guna tym mocniej, im bliżej celu stoisz — a do tego dorzuca trochę odporności na melee. To chlebowy pierwszy item na broń dla każdego bohatera, który zadaje obrażenia komuś prosto w twarz — brawlerów na shotguny i SMG. Dla snajperów i pokujących z dystansu, którzy nigdy nie skracają dystansu, jest bezwartościowy.
Kiedy kupować
Bierz go na bohaterów, którzy walczą z bliska i chcą wygrać zadymę na linii: Abrams, Mara, Złuda, Bebop, McGinnis, Batog, Kieszonka. Za 800 dusz to jeden z najbardziej opłacalnych wczesnych itemów na broń — zwraca się w momencie, gdy wisisz celowi na plecach, a później ulepsza się w Bezpośredniość, więc slot nigdy się nie marnuje. Kompletnie odpuść go na bohaterach zależnych od dystansu, jak Siwy Szpon, Vindicta czy Siódemka: bonus jest blokowany dystansem, więc bohater, który pokuje z drugiego końca linii, prawie nic z niego nie ma.
Sztuczki i synergie
Bonus jest najmocniejszy prosto w twarz i słabnie, gdy dystans się otwiera, więc traktuj go jak narzędzie do dive'a — skracaj dystans, wypluwaj magazynek z bliska i nie licz na wartość, gdy kitujesz. Odporność na melee robi z niego czysty duet z ciężkim melee i przyszpilaniem o ścianę (Abrams wbijający cel w ścianę, ktokolwiek na buildzie na pięści). Stakuje się też naturalnie z resztą pakietu na bliski zasięg: Berserker, Amunicja Grzybkująca i Wampiryczne Pięści — wszystkie nagradzają ten sam styl gry komuś prosto w twarz.
Czy Walka w Zwarciu się opłaca?
Na brawlerach do walki z bliska — tak, to jeden z najlepszych itemów na broń za 800 dusz, a do tego buduje się w Bezpośredniość. Na snajperach i bohaterach do poke'a to zmarnowany slot.
Czy bonus do obrażeń działa na każdym dystansie?
Nie. Jest najmocniejszy prosto w twarz celu i spada, gdy się cofasz, więc jako item do poke'a z dystansu nie robi nic — kupuj go tylko, jeśli twój plan to skracanie dystansu.
Best with Rem
~57.2%
Walka w Zwarciu800
- Fixed melee abilities not using conditional damage based on enemy state (close quarters, point blank, opening rounds)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_range
- slug
- close-quarters
- token
- upgrade_close_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_close_quarter_combat
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 20 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 20% |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +15, Melee resist +10 |
