EkonomiaAleja
Kule dusz i odbieranie nagród
Lecąca kula dusz to krótki pojedynek o nagrodę, a kula na ziemi jest innym odbiorem. Rozróżnienie chroni przed celowaniem w coś, czego zespół nie ukradnie, gdy właściwe okno odebrania właśnie znika.
Przegląd
Przygotuj strzał przed uniesieniem kuli
Zachowaj amunicję, gdy żołnierz zaraz umrze, i prowadź celownik ku spodziewanemu torowi kuli. Wybieraj osłonę z widokiem na nagrodę. Przeładowanie podczas każdej śmierci daje rywalowi okazje nawet po dobrych obrażeniach w falę.
Chroń dochód bez przesady
Zabezpieczaj swoją lecącą kulę, jeśli wróg może ją przejąć; jego szukaj, gdy własny odbiór jest bezpieczny. Próba odebrania kosztująca dużo zdrowia może odsunąć cię od kilku następnych nagród. Naziemny łup nadal wymaga późniejszego podejścia.
Historia zmian10
06-17-2025 Update17 cze 2025
- Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
05-19-2025 Update20 maj 2025
- The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
04-04-2025 Update04 kwi 2025
- Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
- Soul orb size increased by 10%
- Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
03-13-2025 Update13 mar 2025
- Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
09-26-2024 Update26 wrz 2024
- Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
- Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
08-01-2024 Update01 sie 2024
- Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
Dane i APIAPI
identity
- id
- mechanic_soul_orbs_and_denies
- slug
- soul-orbs-and-denies
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- orb dusz, zgarnianie, zgarnij orb, potwierdzanie dusz, zabezpieczanie dusz, niezabezpieczone dusze, deny, denajowanie, deny dusz, podbieranie dusz, podbierz orb, naziemny orb, orb do zdenajowania, dusze z bliskości, orb z dobicia
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z