deadlock.io
Ekonomia·Aleja

Kule dusz i odbieranie nagród

Lecąca kula dusz to krótki pojedynek o nagrodę, a kula na ziemi jest innym odbiorem. Rozróżnienie chroni przed celowaniem w coś, czego zespół nie ukradnie, gdy właściwe okno odebrania właśnie znika.

Przegląd

Przygotuj strzał przed uniesieniem kuli

Zachowaj amunicję, gdy żołnierz zaraz umrze, i prowadź celownik ku spodziewanemu torowi kuli. Wybieraj osłonę z widokiem na nagrodę. Przeładowanie podczas każdej śmierci daje rywalowi okazje nawet po dobrych obrażeniach w falę.

Chroń dochód bez przesady

Zabezpieczaj swoją lecącą kulę, jeśli wróg może ją przejąć; jego szukaj, gdy własny odbiór jest bezpieczny. Próba odebrania kosztująca dużo zdrowia może odsunąć cię od kilku następnych nagród. Naziemny łup nadal wymaga późniejszego podejścia.

Źródło
Historia zmian10
  • Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
  • The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
  • Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
  • Soul orb size increased by 10%
  • Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
  • Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
  • Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
  • Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
  • Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
Dane i APIAPI

identity

id
mechanic_soul_orbs_and_denies
slug
soul-orbs-and-denies
category
economy
flowStage
laning
aliases
orb dusz, zgarnianie, zgarnij orb, potwierdzanie dusz, zabezpieczanie dusz, niezabezpieczone dusze, deny, denajowanie, deny dusz, podbieranie dusz, podbierz orb, naziemny orb, orb do zdenajowania, dusze z bliskości, orb z dobicia
sourcePath
manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z