EkonomiaAleja
Linie i żołnierze

Linia jest źródłem dochodu i drogą zespołu do wrogiej obrony. Usunięcie żołnierzy zmienia miejsce następnej walki. Odejście bez sprawdzenia fali może oddać rywalowi natarcie bez zysku gdzie indziej.
Przegląd
Wybierz czas czyszczenia
Pchaj, gdy wyczyszczona fala daje czas na zakup, rotację lub próbę celu. Trzymaj bezpieczniejszą pozycję, jeśli wrogowie ukarzą wysunięcie. Po walce o falę podnieś nagrodę dusz z ziemi zamiast uznawać, że wszystko trafiło automatycznie.
Świadomie zbieraj apteczkę medyka
Żołnierze-medycy upuszczają apteczkę zamiast dawnego pasywnego impulsu leczenia. Ustaw się do odbioru bez wystawiania na droższą wymianę. Przy kilku sojusznikach pomyśl, kto potrzebuje regeneracji i jak zebrać ją bezpiecznie dla grupy.
Historia zmian32
Minor Update - 05-28-202628 maj 2026
- Parrying a trooper now stuns the trooper
06-17-2025 Update17 cze 2025
- Mid Lane Rework (between Strażnicy):
- Flex Slot changed from "Two Walker" to "Three Stąpacze"
- Guardian and Walker total bounty is now split with all nearby players (including players that have done damage to it within 20s). Nearby players get 40% and the rest is split evenly with all 6 players (including those nearby).
- Trooper damage to Stąpacze reduced from 80 DPS to 60 DPS
05-21-2025 Update21 maj 2025
- Troopers will now only flinch from player damage if it is a headshot while the trooper is busy running.
- Added statues in front of Mid Lane entrances for cover.
- Tweaked trooper nodes to go around new statues.
05-19-2025 Update20 maj 2025
- Walker HP increased by 10%
- Guardian
- Walker: Invis duration reduced from 7s to 6s
04-17-2025 Update18 kwi 2025
- Soul Orbs no longer have special duplication rules before 8 minutes. Soul splitting rules are now the same before 8 minutes as afterwards. Adjusted trooper economy to compensate. There is also no longer a bounty bump that occurs at 8 minutes.
- Trooper: Heal no longer has charges (was 3)
- Trooper: Cooldown reduced from 35s to 6s (this was the previous setup before)
- Trooper: Fixed healing sometimes not functioning on bounce when there are walls nearby
12-21-2024 Update21 gru 2024
- Walker: Now a T4 item
- Walker: Shields increased from 250 to 300
- Walker: Invisibility and speed duration increased from 5s to 7s
- Walker: Initial fade out time reduced from 1s to the previous 0.25s value
Dane i APIAPI
identity
- id
- mechanic_lanes_and_troopers
- slug
- lanes-and-troopers
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- linia, laning, creepy, żołnierze, miniony, creepy na linii, fala, punkt równowagi fali, freeze, trzymanie fali, pushowanie fali, creep dystansowy, creep wręcz, creep medyk, creep chorąży, linia w deadlocku, faza laningu, kripy, fala creepów
- sourcePath
- manual:mechanics/lanes-and-troopers
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z