deadlock.io
Przedmioty·Zakupy

Przedmioty aktywne i pasywne

Pasywny zakup zmienia wynik działań, które już wykonujesz; aktywny dodaje przycisk wymagający właściwej chwili. Żaden typ nie jest automatycznie łatwiejszy ani silniejszy. Liczy się dopasowanie wyzwalacza do faktycznej rutyny walki.

Przegląd

Daj każdej aktywacji zadanie

Przypisz przedmiot pod klawisz dostępny podczas celowania i wybierz wydarzenie, po którym go naciśniesz. Ćwicz ratunek, złapanie lub ucieczkę na ten sygnał. Droga obrona nieużyta do czasu kontroli daje niewiele zamierzonej wartości.

Czytaj również warunki pasywne

Efekt pasywny nadal może wymagać narastania, headshota, progu zdrowia lub konkretnej szkody. Przed kupnem sprawdź, czy zwykłe ataki spełniają warunek. Etykieta nie oznacza ciągłego działania ani skuteczności wobec każdego celu.

Źródło
Dane i APIAPI

identity

id
mechanic_active_and_passive_items
slug
active-and-passive-items
category
items
flowStage
shopping
aliases
aktywne przedmioty, pasywne przedmioty, sloty na aktywki, Z X C V, przedmioty do użycia, umiejętności z przedmiotów, aktywki z przedmiotów, klawisze aktywek, jak używać przedmiotów, które przedmioty są aktywne, aktywy, pasywki, aktywki, przedmioty-umiejętności
sourcePath
manual:mechanics/active-and-passive-items
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z