PrzedmiotyZakupy
Przedmioty aktywne i pasywne
Pasywny zakup zmienia wynik działań, które już wykonujesz; aktywny dodaje przycisk wymagający właściwej chwili. Żaden typ nie jest automatycznie łatwiejszy ani silniejszy. Liczy się dopasowanie wyzwalacza do faktycznej rutyny walki.
Przegląd
Daj każdej aktywacji zadanie
Przypisz przedmiot pod klawisz dostępny podczas celowania i wybierz wydarzenie, po którym go naciśniesz. Ćwicz ratunek, złapanie lub ucieczkę na ten sygnał. Droga obrona nieużyta do czasu kontroli daje niewiele zamierzonej wartości.
Czytaj również warunki pasywne
Efekt pasywny nadal może wymagać narastania, headshota, progu zdrowia lub konkretnej szkody. Przed kupnem sprawdź, czy zwykłe ataki spełniają warunek. Etykieta nie oznacza ciągłego działania ani skuteczności wobec każdego celu.
Dane i APIAPI
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- aktywne przedmioty, pasywne przedmioty, sloty na aktywki, Z X C V, przedmioty do użycia, umiejętności z przedmiotów, aktywki z przedmiotów, klawisze aktywek, jak używać przedmiotów, które przedmioty są aktywne, aktywy, pasywki, aktywki, przedmioty-umiejętności
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z