Efekty i kontrola
Efekty kontroli odbierają różne możliwości. Uciszenie, rozbrojenie, unieruchomienie i ogłuszenie nie są zamiennymi nazwami. Poprawna odpowiedź zaczyna się od rozpoznania utraconej czynności oraz jej przyczyny.
Dopasuj odpowiedź do ograniczenia
Uciszenie nie musi przerywać rozpoczętego podtrzymywania; obecne „Sztylet Uśpienia” i „Fala Ciszy” wyraźnie zachowują tę różnicę. Ograniczenia ruchu mogą odmiennie dotyczyć zdolności, przedmiotów lub wytrzymałości. „Spowalniający Urok” nadal pozwala wydawać wytrzymałość, zostawiając część opcji ucieczki.
Przygotuj ochronę przed utratą przycisku
Część obrony musi być użyta przed właściwą kontrolą. „Nie do Powstrzymania” nie aktywuje się podczas ogłuszenia lub snu, a automatyczne oczyszczenie ma własne wyzwalacze. Ćwicz reakcję na konkretny czar zamiast wciskać wszystkie klawisze obrony po trafieniu.
Dane i APIAPI
identity
- id
- mechanic_status_effects
- slug
- status-effects
- category
- status
- flowStage
- fighting
- aliases
- CC, kontrola, debuff, twarde CC, miękkie CC, status, stun, uśpienie, silence, disarm, slow, root, unieruchomienie, podrzut, odrzut, przemieszczenie, uwięź, klątwa, nie do powstrzymania, odporność na CC, cleanse, rozproszenie, odporność na osłabienia, wytrwałość, ogłuszenie, spowolnienie, uciszenie, kontrolki, anstopowalny
- sourcePath
- manual:mechanics/status-effects
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z