deadlock.io
Efekty·Walka

Efekty i kontrola

Efekty kontroli odbierają różne możliwości. Uciszenie, rozbrojenie, unieruchomienie i ogłuszenie nie są zamiennymi nazwami. Poprawna odpowiedź zaczyna się od rozpoznania utraconej czynności oraz jej przyczyny.

42 Spowolnienie ruchu
Przegląd

Dopasuj odpowiedź do ograniczenia

Uciszenie nie musi przerywać rozpoczętego podtrzymywania; obecne „Sztylet Uśpienia” i „Fala Ciszy” wyraźnie zachowują tę różnicę. Ograniczenia ruchu mogą odmiennie dotyczyć zdolności, przedmiotów lub wytrzymałości. „Spowalniający Urok” nadal pozwala wydawać wytrzymałość, zostawiając część opcji ucieczki.

Przygotuj ochronę przed utratą przycisku

Część obrony musi być użyta przed właściwą kontrolą. „Nie do Powstrzymania” nie aktywuje się podczas ogłuszenia lub snu, a automatyczne oczyszczenie ma własne wyzwalacze. Ćwicz reakcję na konkretny czar zamiast wciskać wszystkie klawisze obrony po trafieniu.

EfektyDane gry
Spowolnienie ruchu 42
Borrowed Decree, Call Bell
Czas trwania ogłuszenia 14
Concussive Combustion, Goo Ball
Czas trwania unieruchomienia 4
Binding Word, Captivating Read
Czas trwania uśpienia 2
Naptime, Sleep Dagger
Czas trwania uciszenia 1
Silencer
Źródło
Dane i APIAPI

identity

id
mechanic_status_effects
slug
status-effects
category
status
flowStage
fighting
aliases
CC, kontrola, debuff, twarde CC, miękkie CC, status, stun, uśpienie, silence, disarm, slow, root, unieruchomienie, podrzut, odrzut, przemieszczenie, uwięź, klątwa, nie do powstrzymania, odporność na CC, cleanse, rozproszenie, odporność na osłabienia, wytrwałość, ogłuszenie, spowolnienie, uciszenie, kontrolki, anstopowalny
sourcePath
manual:mechanics/status-effects
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z