Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.
Live
Wkopując się w ziemię, Mo i Kryl są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.
Pogarda
→
Nora
→
Podmuch Piachu
→
Seria
ult at lvl 6
Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.
Przekop się pod ziemią, poruszając się szybciej i zyskując pancerz kuloodporny i spirytualny. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości. Po wyskoczeniu zadaj Spirit Damage, nałóż spowolnienie oraz wyrzuć cel w powietrze.
Rozpyl piach, który rozbraja wrogów przed tobą i zadaje obrażenia.
Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.
Mo i Kryl (Mo & Krill) to dive-tank i inicjator skalujący się od spirita, który drąży tunel pod mapą, wyskakuje na priorytetowy cel i go unieruchamia. Całą tożsamość masz w Combo: domknij killa wewnątrz jego kanałowania, a na stałe zyskujesz maks HP, nakręcając się w niezabijalny frontline z obszarowym sustainem, który włada urną, mid bossem i każdym sporem o obiektyw. Spirit i samoleczenie ciągną cały kit, więc buduj w spirit, cooldown i sustain — nie w broń. Złożoność średnia (3/5): plan wbij-i-zablokuj jest prosty, ale wyczucie Podkopu i wybieranie pewnych celów pod Combo wymaga ogranych powtórek.
Na linii jesteś brawlerem od melee, więc używaj Pogardy, żeby lasthitować i wymieniać się w tym samym rytmie — leczenie jest mocniejsze przeciw bohaterom, co wygrywa większość bliskich wymian. Denaj dusze rozrzutem z bliska. Przeciw dalekosiężnym liniom trzymaj się osłon i farm, aż wejdzie Podkop, a potem zacznij karać za przewinięcia. Nie marnuj Podkopu jako panic buttona; to twój engage, nie ucieczka. Pierwsze zakupy to tani spirit i sustain, żeby Pogarda wygrywała wymiany: Dodatkowy Spirytualizm, Dodatkowa Regeneracja, Rytuał Uzdrowienia i Mistyczny Wybuch dla burstu na każdym trafieniu umiejętnością.
To twój spike. Gdy Podkop jest wymaksowany (szybszy, więcej pancerza, większy knock-up, niższy cooldown), a Combo i pierwsze itemy w spirit/CDR są na miejscu, czaisz się na walki i wybierasz backline. Znajdź carry samego albo źle ustawionego, wbij się Podkopem, wyjdź z knock-upem w Pogardę, Piaskowy Podmuch na disarm, a potem Combo, by zapieczętować — domknij to rozrzutem. Każdy potwierdzony kill pod Combo to stałe HP, więc commituj się tylko na cele, które na pewno zabijesz. Rotuj na urnę: capture king-of-the-hill kocha tankowate obszarowe ciało, które leczy się ze wszystkich, co o nią walczą.
Po kilku zbankowanych stackach jesteś olbrzymem. Prowadź engage'e na pancerzu kuloodpornym i spirytualnym z Podkopu, Piaskowym Podmuchem wyłączaj wrogi DPS, by zamknąć mu okno na obrażenia, Combuj najgroźniejszy cel i pozwól Pogardzie plus Pijawce i Wzmacniaczowi Uzdrowienia leczyć cię przez całą ich drużynę. Mając dość spirita i CDR, w jednej walce robisz drugi Podkop i drugie Combo. To ty trzymasz obiektywy — urnę, mid bossa, oblężenia linii — z których wróg po prostu nie jest w stanie cię zepchnąć.
Chlebowy pickoff: wbij się Podkopem, wyjdź z knock-upem, Pogarda dla obszarówki i leczenia, Piaskowy Podmuch na disarm, Combo na lock, rozrzut na dobicie wewnątrz kanałowania. Żeby domknąć ostatni kawałek dystansu, wynurz się z Podkopu i Kamieniem Teleportacji wskocz prosto w twarz carry, żeby Combo weszło, zanim zdąży dashnąć — Mistyczna Ekspansja robi to samo z dystansu. Piaskowy Podmuch to twój przełącznik na hitscanowe carry jak Mara czy Infernus w środku walki. Pancerz z Podkopu pozwala też przejść przez otwarty teren albo zjeść zatelegrafowaną ultę, ale pamiętaj: twarda kontrola wyrywa cię na wierzch, a obrażenia wroga spowalniają twój tunel, więc nigdy nie podkopuj się prosto w linię wieżyczek. Z CDR plus Odłamkiem Echa Combujesz jeden cel, a potem od razu robisz Podkop albo zrzucasz Combo na drugiego.
Tani spirit i sustain, żeby wymiana-i-leczenie z Pogardy wygrywała zadymę. Mistyczny Wybuch dorzuca burst na każdym pulsie Pogardy i wyjściu z Podkopu; Buty Sprintu domykają dystans przeciw dalekosiężnym liniom i pomagają rotować.
Ulepszony Spirytualizm
Wzmacniacz Uzdrowienia
Kompresja Czasu Oczekiwania
Mistyczna Ekspansja
Spowalniający Urok
Spirit, CDR i podbity sustain robią z Podkopu i Combo zaklęcia do spamowania. Wzmacniacz Uzdrowienia tuczy samoleczenie z Pogardy pod dive, Mistyczna Ekspansja poszerza zasięg chwytu Combo, a Spowalniający Urok przyszpila ruchomy cel w chwili, gdy się wynurzasz.
Niezabijalny frontline. Pijawka nałożona na Pogardę robi cię praktycznie nie do zabicia, Wzbierające Wystawienie zamienia powtarzane trafienia w śmiertelne, a Kolos plus Bezkresny Spirytualizm dają ścianę HP i spirit, żeby skalować cały kit. Nadrzędny Czas Oczekiwania pozwala w jednej walce zrobić drugi Podkop i drugie Combo.
Ochrona Combo i domykacze dystansu przeciw dystansowi i kontroli — jego dwóm zmorom. Nie do Powstrzymania i Łamacz Czarów chronią kanałowanie przed przerwaniem, Kamień Teleportacji lub Odłamek Echa dorywa kitującego albo kupuje drugiego pickoffa, Obalenie ściąga latających, a Skracacz Osłabień skraca slowy, które trzymają cię z dala od carry.
Mo i Kryl — broń czy spirit?
Spirit. Obrażenia i leczenie z Pogardy, kanałowanie Combo i wyjście z Podkopu — wszystko skaluje się od spirita; rozrzut to tylko dobijacz z bliska. Buduj w spirit, cooldown i sustain — Mistyczny Wybuch, Ulepszony i Bezkresny Spirytualizm, Pijawka i CDR. Nie idź w gun-carry.
Jak dobrze grać Combo?
Traktuj je jak domknięcie na jeden cel, nie jak engage. Odpalaj je po disarmie z Piaskowego Podmuchu albo gdy cel jest już niski, żeby umarł w trakcie kanałowania lub w ciągu 3 sekund, bankując stałe maks HP. Kup Nie do Powstrzymania albo Łamacza Czarów, żeby nie dało się go przerwać, Mistyczną Ekspansję, by chwytać z dystansu, i CDR, żeby je recastować.
Czy Mo i Kryl są dobrzy dla początkujących?
Średnia złożoność. Plan wbij-i-zablokuj jest prosty, a samoleczenie plus tankowatość wybaczają błędy, ale czytanie, kiedy się podkopać, wybieranie pewnych celów pod Combo i nieprzediveowanie zdrowej drużyny wymagają praktyki.
Jak przetrwać dive'owanie?
Wchodź na pancerzu z Podkopu, lecz się z clustera Pogardą plus Pijawką i Wzmacniaczem Uzdrowienia, stackuj tank-itemy jak Kolos i trzymaj wyjście w stylu Kamienia Teleportacji albo Łamacza Czarów. Nie diveuj solo w pełną drużynę, zanim nie zbankujesz stacków stałego HP.
Mo i Kryl są członkami Tunelowych Szczurów, grupy, która pomaga w nielegalnym handlu i wymianie dóbr między dzielnicami dzięki sieci podziemnych tuneli. Jednak podczas gdy większość mieszkańców nowojorskiego podziemia szanuje pracę Szczurów, co jakiś czas jakiś gang próbuje wykorzystać system tuneli do osobistych porachunków… wtedy Mo i Kryl wkraczają i przypominają miastu, co się dzieje z tymi, którzy nie szanują ich gościnności.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.