deadlock.io
Haze Live

Mara

~55.9% WR ~6.6% pick
Łatwy New-player friendly Szybki ogień ZabójczyniPodstępGrad kul

Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska.

Signature abilities4
Sztylet Uśpienia Bomba Dymna Fiksacja Taniec Nabojów ult at lvl 6
Ability 1
Sztylet Uśpienia
30s
Instant cast

Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.

0.2s
Cast delay
65↑2.8
Damage
2.75s
Sleep Duration
1AP Nakłada 0% redukcji odporności na naboje na 0% s po wybudzeniu. — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Duration +6%
2AP 30s s do czasu oczekiwania. — Cooldown -17s
5AP +2.75s s czasu trwania snu oraz -0% szybkości ruchu i podbiegnięcia przez 0s s po wybudzeniu. — Sleep Duration +1s, Slow +50%, Ground Dash Reduction Percent -50%, Debuff duration +3s
Ability 2
Bomba Dymna
33s
Instant cast

Zniknij z pola widzenia, zyskując niewidzialność oraz szybkość sprintu. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec.

8s↑0.1
Duration
1.5s
Invis Fade To Duration
1AP 33s Ability Cooldown — Invis Move Speed Mod +7m
2AP Umiejętność zyskuje 0 ładunki. — Charges +2, Charge cooldown +7s
5AP Rozprasza osłabienia z umiejętności innych niż ostateczne. Przyznaje 0% kradzieży zdrowia na Buff Duration s. — Kradzież zdrowia z nabojów +40%, Post Invis Buff Duration +5s, Dispel On Use +1
Passive
Fiksacja

Strzelanie w cel zwiększa obrażenia od nabojów przeciwko niemu. Zyskujesz jedną instancję za każde trafienie nabojem oraz dwie, jeśli trafienie jest strzałem w głowę.

6s
Duration
0.2
Damage Bonus Fixed Per Stack
40
Max stacks
0
Proc Damage
1AP 0 pkt. obrażeń spirytualnych i 0% spowolnienia celu przez 0% s za każde 0 instancji. — Proc Damage +40, Proc Damage +0.8, Proc Damage Stack Count +20, Slow +15%, Slow duration +2%
2AP +40 do liczby maksymalnych instancji oraz +6s s do czasu trwania. — Duration +5s, Max stacks +40
5AP Damage Bonus Fixed Per Stack +0.14
Ability 4
Taniec Nabojów
145s
Instant cast

Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.

0.4s
Cast delay
3.5s↑0.03
Duration
16m
Radius
25%
Szybkostrzelność
1AP Weapon Damage Bonus +7
2AP +25% szybkostrzelności. +Dance Move Speed m/s szybkości ruchu. — Szybkostrzelność +10%, Channel Move Speed +3m
5AP +30% szansy na unik. 145s s do czasu oczekiwania. — Evasion Percent +40%, Cooldown -75s
Guidehow to play

Mara (Haze) to czołowy hyper-carry Deadlocka: skradająca się zabójczyni z SMG, która bezpiecznie farmi, rozkręca Fixation na celu, a potem wymazuje zbite drużyny przez Bullet Dance. Mocno skaluje się od broni — jej gun to warunek zwycięstwa, a spirit dorzucasz tylko pod lifesteal ze Smoke'a i czas trwania Sleepa. Kit jest na tyle prosty, że jest oznaczona jako przyjazna nowym, ale carrowanie na niej to czysty judgment: przeżyć trudną linię, ustawić się przed ultą i nigdy nie odpalać Dance'a w kontrolę.

Wczesna faza

Laning to najsłabsza faza Mary, więc farm — nie idź w zadymę. Lasthituj i denajuj orby, wpleć obóz w lesie między falami i farm pod Strażnikiem przeciw nękającym przeciwnikom. Sleep Dagger NIE zdejmuje twojej niewidzialności i nie wybija już z przybliżenia, więc używaj go, żeby zablokować ciałem deny, odepchnąć goniącego albo ustawić poke, a nie jako otwarcie walki. Twój cel to po prostu dojść do mid game na równo albo z przewagą w duszach — nie walcz o starcia, których nie musisz. Pierwsze zakupy mocno w broń: Potworne Kule pod dmg do lasthitów i sustain na obozach, Kule o Dużej Szybkości, żeby twoje SMG biło czysto na zasięgu linii, i Strzał Witalności (zbuffowany w tym patchu), żeby przeżyć poke. Wzmacniacz Strzałów w Głowę jest super, bo każdy headshot daje dwa stacki Fixation.

Środkowa faza

Gdy wejdą core itemy, Mara mocno spike'uje. Poluj na odizolowane cele z niskim HP: wejdź w Smoke Bomb (itemy działają w niewidzialności, więc możesz się pre-buffować), przestaw się za plecy celu, Sleep Dagger, a potem otwieraj ogień, bo Fixation rozkręca się z każdym nabojem. Szybka Salwa to chlebowy pick, a Wampiryczne Naboje i Aktywne Przeładowanie trzymają cię na pełnym przez długie serie. Noś urnę — możesz ją trzymać w niewidzialności ze Smoke'a. Wchodź w teamfighty tylko z wcześniej nabitymi stackami, z kolegami obok albo z wyznaczoną czystą drogą ucieczki; ty tworzysz jednostronne starcia, nie wymieniasz się na froncie.

Późna faza

To najmocniejszy carry w grze. Nabij wcześniej Fixation na celu, ustaw się, a potem wejdź w Smoke za plecy zbitej drużyny i pociągnij Bullet Dance po stożku — najlepiej po uśpieniu ich największego zagrożenia. Z Rykoszetem plus Wątłym Mocarzem pełny Dance potrafi wymieść cały skład, bo rykoszety nakładają twoje procki z naboi na całą grupę. Ustawienie się PRZED ultą to podstawa: szanuj ciężkie CC, najpierw odpal Nie do Powstrzymania, jeśli mają lockdown, i nigdy nie odpalaj Dance'a w Time Wall Paradoksa — teraz całkowicie zatrzymuje twoje naboje.

Combo i triki

Podstawowy pick: Smoke Bomb, przestaw się za plecy celu, Sleep Dagger, a potem Bullet Dance (albo sam gun) z bliska, gdy Fixation się rozkręca. Pre-buffuj się w środku Smoke'a — używanie itemów cię nie ujawnia, więc odpal Nie do Powstrzymania, Eteryczne Przejście albo Wściekły Trans w niewidzialności i wyjdź z już aktywnym buffem. Załaduj ulta z przodu, najpierw znacząc cel paroma strzałami: headshoty dają po dwa stacki Fixation, więc kilka hsów mocno podbija kanałowanie. Uśpione cele budzą się w momencie, gdy oberwą, więc uśpij DRUGIE zagrożenie, żeby je wyłączyć, gdy skupiasz ogień na pierwszym. A Rykoszet + Bullet Dance przez najbardziej zbitych bohaterów to wymiecenie całej drużyny.

Matchupy

Mara ucztuje na dużych, mało mobilnych, zbitych ciałach, które nie rozejdą się ze stożka ani nie uciekną Fixation — Abrams, Bebop, przyklejona do turreta McGinnis i kanałujący Siódemka po prostu się topią, podobnie jak papierowe cele, na które może wejść Smoke'em i je skasować. Ma pod górkę przeciw burstowi, który one-shotuje jej 730 HP, zanim się rozkręci (wczesny poke Vindicty i Siwego Szpona, burstowi magowie), przeciw CC, które przerywa kanałowanie (hak Bebopa, czarna dziura Dynamo, kopuła Kelvina, każdy, kto kupi Obalenie albo Przeklętą Relikwię), i konkretnie przeciw Paradoksowi, którego Time Wall zjada Bullet Dance. Mobilni bohaterowie, którzy zrywają linię wzroku — Batog, Mo i Kryl, Złuda — też resetują twoje Fixation, znikając ci z celownika.

Buildybuy order matters
Laning1600

Wszystko w broń i sustain, żeby wygrywać lasthity i przeżyć nękanie. Potworne Kule i Kule o Dużej Szybkości sprawiają, że SMG bije mocno i czysto; Strzał Witalności trzyma cię na linii; Wzmacniacz Strzałów w Głowę nagradza headshoty, które nabijają Fixation po dwa stacki.

Środkowa faza3200

Twój power spike. Szybka Salwa to niemal uniwersalny item Mary; Wampiryczne Naboje i Aktywne Przeładowanie pozwalają strzelać bez przerwy, gdy Fixation się rozkręca; Kinetyczny Sprint pasuje do stylu na przestawienie się i otwarcie ognia; Wytrwała Szybkość pozwala realnie uciec po picku.

Późna faza6400

Luksusowe itemy pod carry. Rykoszet zamienia Bullet Dance w obszarowe kasowanie, Okaleczający Strzał w Głowę zdziera odporności i wzmacnia Fixation, Wątły Mocarz i Szczęśliwy Strzał nagradzają twój absurdalny fire rate, a Wściekły Trans błyszczy, gdy kanałujesz w zadymie.

Pod sytuację4000

Dobieraj pod matchup. Nie do Powstrzymania gwarantuje czystego Dance'a w lockdown, Eteryczne Przejście to twoja paniczna ucieczka, Skracacz Osłabień kontruje sleep/silence/stun, Uciszacz blokuje casterów, a Pancerz Spirytualny ratuje twoje papierowe ciało przed burstowymi magami.

Tips & tricks
Headshoty dają dwa stacki Fixation — znacz cel paroma hsami przed Bullet Dance, żeby załadować kanałowanie z przodu.
Itemy nie zdejmują Smoke'a, więc pre-buffuj się: odpal Nie do Powstrzymania, Eteryczne Przejście albo Wściekły Trans w niewidzialności i wyjdź już zbuffowana.
Usypiaj drugie największe zagrożenie, nie to, do którego strzelasz — obrażenia natychmiast budzą uśpione cele.
Nigdy nie odpalaj Bullet Dance tylko dlatego, że zeszedł cooldown — najpierw nabij stacki, ustaw się i celuj stożkiem przez jak najwięcej bohaterów.
Nie odpalaj Dance'a w Time Wall Paradoksa; teraz całkowicie zatrzymuje naboje z Bullet Dance.
Możesz nieść urnę w niewidzialności ze Smoke'a — Mara to jedna z najbezpieczniejszych postaci do biegania z urną w grze.
Common questions

Mara to bohater od broni czy od spirita?

Jasne, że od broni. Fixation i Bullet Dance skalują twoją broń, więc buduj fire rate, dmg z naboi i lifesteal. Spiritowe itemy bierzesz tylko pod lifesteal ze Smoke'a, czas trwania Sleepa albo okazjonalny flex w Spirytualny Rozlew.

Czy Mara jest dobra dla początkujących?

Na początek tak — kit jest prosty i jest oznaczona jako przyjazna nowym. Ale realne carrowanie na niej zależy od judgmentu, nie od mechaniki: przeżycie trudnej linii, timing ulta i pozycjonowanie to najtrudniejsze części.

Jak dobrze grać Bullet Dance?

Nigdy na cooldownie. Nabij wcześniej Fixation, weź Nie do Powstrzymania albo dobre ustawienie, wejdź Smoke'em za plecy zbitej drużyny, celuj stożkiem przez jak najwięcej bohaterów i najlepiej najpierw uśpij ich największe zagrożenie. Nie odpalaj ulta w Time Wall Paradoksa.

Czemu Mara wydaje się bezużyteczna na early?

Laning to jej najgorsza faza. Graj pasywnie przeciw nękającym, farm bezpiecznie pod wieżą i dobij do Szybkiej Salwy plus lifesteal — spike'uje mocno w momencie, gdy wejdą jej mid-game'owe itemy.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 96 Burst 46 Sustain 21 Range 29 Ammo 70
Health 730
Regen 2/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 50.1
Sustained 26.4
Range 46 m
Ammo 25
Primary weapon
Potępienie i Pokuta
Szybki ogień
50.1
DPS
5.3
Obrażenia pocisku
9.5rps
Szybkostrzelność
25
Amunicja
2.4s
Przeładowanie
26.4
Sustained DPS
148
Shots to down
27.19s
Time to kill
90
Weak-spot shots
133
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m46m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Komisja ds. Śledztwa i Nadzoru Kwestii Okultystycznych (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) to osnuta tajemnicą organizacja rządowa, przy której CIA jest czyste jak łza. To na barkach mężczyzn, kobiet i podmiotów OSIC spoczywa ochrona państwa przed złowrogimi siłami wykraczającymi poza możliwości lokalnych organów ochrony porządku publicznego.

Mara, jako członkini owianej złą sławą Dywizji Piaskuna, jest rutynowo przydzielana do infiltracji snów osób zamieszanych w sprawy, którymi dywizja się zajmuje, oceniania ich stopnia zagrożenia, a w razie potrzeby… usypiania ich.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • Fiksacja T3 increased from +0.12 to +0.14
  • Restored being able to slide while using Taniec Nabojów
  • Taniec Nabojów range increased from 15m to 16m
  • Taniec Nabojów now has 30% evasion in the base ability
  • Taniec Nabojów T2 changed from "+10% Fire Rate and -45s Cooldown" to "+10% Fire Rate and +3m Move Speed"
  • Taniec Nabojów T3 changed from "+60% Evasion and +4m Move Speed" to "+40% Evasion and -75s Cooldown"
  • Sztylet Uśpienia no longer takes you out of RMB zoom
  • Sztylet Uśpienia Wake Up delay now has spirit scaling (0.003)
  • Sztylet Uśpienia spirit scaling increased from 2.6 to 2.8
  • Sztylet Uśpienia T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • Sztylet Uśpienia T3 sleep duration increased from +0.75s to +1s
  • Spirit per boon reduced from 1.1 to 0.5
  • Sztylet Uśpienia Sleep move speed reduced from 2m/s to 1.5m/s
  • Sztylet Uśpienia Wake Up delay no longer increases with spirit scaling
  • Sztylet Uśpienia cooldown increased from 26s to 30s
  • Sztylet Uśpienia Sleep duration reduced from 3s to 2.75s
  • Mara
  • Sztylet Uśpienia now causes the target to be unable to slide while drowsy
  • Sztylet Uśpienia T2 now also reduces Stamina Regeneration by 60% for 6s
  • Taniec Nabojów Fire Rate increased from +30% to +35%
  • Taniec Nabojów T2 increased from -40s Cooldown to -50s
  • Taniec Nabojów bonus damage is now weapon damage instead of spirit
  • Mara
  • Fixed Mara getting stuck during Taniec Nabojów cast pose if she died during use.
Raw data & APIopen JSON from the client
hazeslug13heroIdhazecodeName1complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt