Rzuć flaszką, która zadaje obrażenia, a także zmniejsza obrażenia od broni i szybkość ruchu trafionych wrogów.
Live
Wartownik naciera z pierwszej linii, rzucając się w bój i utrudniając przeciwnikom skuteczną walkę. Ale to, co dla Wartownika świadczy o odwadze, dla innych jest przejawem lekkomyślności, a jeśli nie zachowa ostrożności, to łatwo wpadnie w tarapaty.
Alchemiczna Flaszka
→
Siła Woli
→
Wiążące Słowo
→
Ostatni Bastion
ult at lvl 6
Rzuć flaszką, która zadaje obrażenia, a także zmniejsza obrażenia od broni i szybkość ruchu trafionych wrogów.
Zyskaj barierę oraz dodatkową szybkość ruchu.
Przeklnij wrogiego bohatera. Jeśli nie opuści on swojej początkowej pozycji podczas danego czasu na ucieczkę, zostaną zadane mu obrażenia i zostanie unieruchomiony.
Po inkantacji przez 2s s wyzwalasz impulsy, które zadają obrażenia wrogom i leczą cię na podstawie zadanych obrażeń. Podczas inkantowania ostatniego bastionu masz znacznie większą odporność na naboje i spirytualną.
Wartownik (Warden) to przyjazny początkującym frontline'owy inicjator (złożoność 2/5), który wbija się w zadymę, spowalnia i przyrootowuje kluczowy cel, a potem zmusza wroga do wypalenia staminy i cooldownów na ucieczkę. Wygrywa, przyszpilając kogoś Alchemiczną Flaszką w Wiążące Słowo i zamieniając root w killa pełnym magazynkiem ciężkich kul oraz fokusem drużyny, podczas gdy Ostatni Bastion pozwala mu tankować i leczyć się przez całą nawalankę. Bierz go, jeśli chcesz prostego, bogatego w kontrolę bruisera, który tworzy okna na killa, zamiast wyburstowywać kogoś solo.
Broń Wartownika bije mocno na pojedynczą kulę, ale pociski są wolne, więc lasthitowanie i denajowanie jest niezgrabne, póki nie kupisz Kul o Dużej Szybkości — to twój pierwszy power spike i to on sprawia, że poke faktycznie trafia. Jesteś dość tanky, by grać linię agresywnie: rzucaj Alchemiczną Flaszkę na cooldownie, by ściąć wrogowi obrażenia z broni i spowolnić go, a potem wygraj wymianę. Wybaituj ich dash, zanim się zacommitujesz, i trzymaj naładowany Ostatni Bastion jako panic button zza rogu albo pod wieżą, gdzie wyssiesz HP z creepów, a kuloodporny i spirytualny resist tankuje ich burst. Wczesne zakupy: najpierw Kule o Dużej Szybkości, potem sustain w stylu Strzału Witalności albo Rytuału Uzdrowienia, plus Potworne Kule i Dodatkowe Zdrowie, żeby trzymać się zdrowo na froncie.
Złóż core: Energiczne Przeładowanie, żebyś strzelał od razu po Flaszce albo Wiążącym Słowie, plus gun-scaler w stylu Szybkiej Salwy. Rotuj na walki i poluj na nieruchomy albo niski na staminie cel — twoja klatka to opóźniony root, więc go ustaw, a nie castuj w ciemno. Przeciw jakiejkolwiek mobilnej kompozycji Spowalniający Urok staje się obowiązkowy, żeby bohaterowie nie mogli po prostu wydashować z Wiążącego Słowa. Ulepszony Spirytualizm jest tu wyjątkowo opłacalny, bo siła ducha buffuje twoją szybkostrzelność ORAZ Flaszkę/ultę. Tu też zaczynasz wygrywać walki o urnę: twoje kanałowanie i rooty świetnie trzymają king-of-the-hill capture, gdy denajujesz kontestujących.
Wartownik staje się gun-carry wewnątrz własnej ulty. Stackuj Rykoszet, żeby ciężkie kule odbijały się po zbitej drużynie wroga, a Ostatni Bastion leczył cię z każdego trafienia — to największy pojedynczy swing w teamfighcie w tym buildzie. Szał Bitewny robi cię nie do złapania i zabójczym na niskim HP, a Bezpośredniość albo Szczęśliwy Strzał wypycha obrażenia ponad limit. Wymaksowane Wiążące Słowo dokłada wzmocnienie obrażeń z broni na zarootowanym celu, więc zarootuj wrogie carry i wlej cały magazynek w cel, który nie może się uchylić. Trzymaj jeden defensywny luksus — Pancerz Spirytualny, Metalową Skórę albo Nie do Powstrzymania — żeby przeżyć dive i nie dać się odpeelować od celu w klatce.
Flaszka → Wiążące Słowo to chleb powszedni: rzuć ulepszoną Flaszkę w chwili, gdy dashują, a slow plus drenaż staminy sprawiają, że nie zdążą opuścić promienia klatki przed timerem, więc root się trzyma. Przeciw Kieszonce, Mirażowi, Batogowi czy Żmyi najpierw Spowalniający Urok → Wiążące Słowo, żeby fizycznie nie mogli wydashować. Nałóż barierę z Siły Woli, gdy zaczynasz Ostatni Bastion, żeby stać się prawie niezabijalnym, lecząc się z własnych obrażeń. Majestatycznym Skokiem przemieszczaj inaczej nieruchome kanałowanie — skacz na papierowych albo wyjdź ze złej pozycji w środku ulty. Odłamek Echa pozwala podwójnie castować Wiążące Słowo, by ponownie zaklatkować carry przez jego pierwszą ucieczkę, albo zecho'wać Ostatni Bastion dla drugiego burstu sustainu w długiej zadymie.
Najpierw napraw wolne pociski, potem przesustainuj linię. Kule o Dużej Szybkości robią twoją broń wiarygodną; Strzał Witalności i Rytuał Uzdrowienia pozwalają wygrywać wymiany, a Potworne Kule i Dodatkowe Zdrowie trzymają cię zdrowo na froncie.
Energiczne Przeładowanie
Spowalniający Urok
Szybka Salwa
Ulepszony Spirytualizm
Wytrwała Szybkość
Wampiryczne Naboje
Przeładowanie-na-castcie trzyma broń strzelającą przez twoją kontrolę. Energiczne Przeładowanie i Szybka Salwa to core; Spowalniający Urok gwarantuje, że Wiążące Słowo wejdzie; Ulepszony Spirytualizm podwójnie liczy się w broń i umiejętności; Wytrwała Szybkość i Wampiryczne Naboje pomagają się przykleić i przeżyć.
Zostań gun-carry wewnątrz Ostatniego Bastionu. Rykoszet rozsiewa ciężkie kule po zbitej drużynie, gdy ty się leczysz; Szał Bitewny robi cię nie do złapania; Bezpośredniość i Szczęśliwy Strzał dokładają obrażeń; Nie do Powstrzymania dowozi cię na backline, żebyś nie został odpeelowany od celu w klatce.
Wymieniaj pod matchup. Pancerz Spirytualny i Metalowa Skóra przeciw spiritowemu albo kulowemu burstowi; Skracacz Osłabień przeciw silence'owi/kontroli, która odpeeluje twój engage; Obalenie ściąga Vindictę/Szpona/Złudę; Odłamek Echa podwójnie castuje Wiążące Słowo albo Ostatni Bastion; Majestatyczny Skok przemieszcza twoje kanałowanie.
Wartownik — broń czy spirit?
Standardem w tym patchu jest gun. Meta sprzyja broni, a jego szybkostrzelność skaluje się od siły ducha, więc tanie spiritowe picki jak Ulepszony Spirytualizm i Energiczne Przeładowanie pomagają też broni. Spirit-itemy traktuj jako klej do kontroli i utility, nie główne źródło obrażeń — czysto spiritowy/ultowy klatkowy Wartownik jest off-meta.
Czy Wartownik jest dobry dla początkujących?
Tak, to jeden z najbardziej przyjaznych początkującym bohaterów przy złożoności 2/5: prosty root point-and-click, wybaczająca defensywna kanałowana ulta i prosta, mocno bijąca broń. Trudne jest używanie Flaszki i Spowalniającego Uroku do ustawienia klatki, zamiast rzucania jej w ciemno.
Czemu mój Wartownik czuje się słabo?
Siedzi w okolicach B-tier: nie tak wybuchowy ani tak tanky jak topowe bruisery, a mobilni lub dalekosiężni bohaterowie jak Vindicta, Siwy Szpon i Kieszonka go kitują. Potrzebuje drużyny, żeby skonwertować jego okna kontroli — solo szykuj się na wykitowanie. Trafiaj rooty w uziemione cele i walcz z sojusznikami w pobliżu.
Większość ludzi sądzi, że siły nadprzyrodzone pojawiły się na świecie 50 lat temu. Są w błędzie. Ich obecność kształtowała ludowe wierzenia od pokoleń… i tak długo, jak istnieli ci, którzy lękali się cieni, tak samo istnieli i ci, którzy poświęcili swoje życie walce z nimi.
Wywodząca się z rodu wojowniczych alchemików rodzina Wartownika zawsze trenowała w przygotowaniu na dzień, w którym miało jej przyjść odeprzeć mistyczną apokalipsę… lecz w miarę upływu czasu powaga wyniesionych lekcji wydawała się coraz mniejsza. To, co kiedyś było uznawane za autentyczne ostrzeżenie powoli przeistoczyło się w wywołujące ubaw historyjki opowiadane przez ich zabobonnych dziadków.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.