Magazynek Pokrzepienia
Zwiększa obrażenia od broni przy ciągłym oddawaniu strzałów z broni.
Passive — works automatically once bought.
Tani item na broń z Tieru 2, który zamienia trzymanie spustu w buff do obrażeń: trzymaj spust wciśnięty, a twoje bonusowe obrażenia z broni rosną od zera do solidnego pułapu, a potem zanikają w momencie, gdy przestaniesz strzelać albo przeładujesz. To kluczowy zakup na early-mid dla bohaterów DPS z ciągłym ostrzałem, którzy wypluwają cały magazynek w walkę — Złuda, McGinnis, Vindicta — i martwy balast na bohaterach od bursta z małymi magazynkami, którzy strzelają dwa razy i przeładowują.
Kiedy kupować
To item pod ciągły ostrzał: bonus opłaca się tylko, gdy trzymasz spust dość długo, by wspiąć się po rampie, więc błyszczy na bohaterach z dużymi magazynkami i równym strumieniem kul — Złuda, McGinnis, Vindicta, Miraż — i na każdym, kto buduje carry na obrażenia z broni. Bierz go w early-mid, gdy wygrywasz tradey i chcesz, żeby twój DPS nakręcał się w dłuższych walkach. Odpuść go na shotgunach i bohaterach od krótkiego bursta jak Abrams: staki resetują się przy każdym przeładowaniu, więc broń, która strzela dwa razy i przeładowuje, nigdy nie dochodzi na szczyt rampy.
Sztuczki
Rampa rośnie zawsze, gdy twoja broń jest w stanie strzelania, i zanika, gdy przestajesz, więc cała sztuka w tym, żeby nigdy nie dać jej spaść w środku walki. Możesz ją podładować przed wejściem, trzymając spust wcześniej — nawet strzelanie w podłogę chwilę przed wychyleniem oznacza, że wchodzisz w walkę już nastakowany. Ponieważ każde przeładowanie kasuje bonus, naturalnie łączy się z pojemnością magazynka (Tytaniczny Magazynek) i fire rate'em (Szybka Salwa): większy, szybciej opróżniany magazynek trzyma cię na szczycie rampy dużo dłużej. Niektórzy bohaterowie potrafią też utrzymać stan strzelania przez pewne umiejętności albo trzymając ogień i alt-ogień naraz — przydatne, gdy chcesz siedzieć na maksymalnych stakach bez wypluwania całego magazynka w powietrze.
Czy Magazynek Pokrzepienia się opłaca?
Na bohaterze z ciągłym ostrzałem — tak, to tani zakup na broń z Tieru 2, który nakręca twój DPS, im dłużej ciągnie się walka. Na bohaterach od bursta albo na shotgunach to pułapka, bo rampa nigdy nie ma czasu urosnąć, zanim przeładujesz.
Czy rampa resetuje się, gdy przeładuję albo przestanę strzelać?
Tak. Bonus rośnie, gdy trzymasz ogień, i zanika, gdy przestajesz, a przeładowanie zrzuca go z powrotem do zera — więc wartość jest najwyższa na broniach, które utrzymują równy strumień kul.
Best with Kosa
~55.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_intensifying_clip
- slug
- intensifying-magazine
- token
- upgrade_intensifying_clip
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Base Attack Damage Percent At Max Duration | BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration | 45% |
| Shoot Duration For Max | ShootDurationForMax | 2.5s |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55 |