deadlock.io
Intensifying Magazine

Magazynek Pokrzepienia

Broń ·Tier 2 · Passive
1600
What it does

Zwiększa obrażenia od broni przy ciągłym oddawaniu strzałów z broni.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

20%
Ammo
45%
Base Attack Damage Percent At Max Duration
2.5s
Shoot Duration For Max
When to buy & tricks

Tani item na broń z Tieru 2, który zamienia trzymanie spustu w buff do obrażeń: trzymaj spust wciśnięty, a twoje bonusowe obrażenia z broni rosną od zera do solidnego pułapu, a potem zanikają w momencie, gdy przestaniesz strzelać albo przeładujesz. To kluczowy zakup na early-mid dla bohaterów DPS z ciągłym ostrzałem, którzy wypluwają cały magazynek w walkę — Złuda, McGinnis, Vindicta — i martwy balast na bohaterach od bursta z małymi magazynkami, którzy strzelają dwa razy i przeładowują.

Kiedy kupować

To item pod ciągły ostrzał: bonus opłaca się tylko, gdy trzymasz spust dość długo, by wspiąć się po rampie, więc błyszczy na bohaterach z dużymi magazynkami i równym strumieniem kul — Złuda, McGinnis, Vindicta, Miraż — i na każdym, kto buduje carry na obrażenia z broni. Bierz go w early-mid, gdy wygrywasz tradey i chcesz, żeby twój DPS nakręcał się w dłuższych walkach. Odpuść go na shotgunach i bohaterach od krótkiego bursta jak Abrams: staki resetują się przy każdym przeładowaniu, więc broń, która strzela dwa razy i przeładowuje, nigdy nie dochodzi na szczyt rampy.

Sztuczki

Rampa rośnie zawsze, gdy twoja broń jest w stanie strzelania, i zanika, gdy przestajesz, więc cała sztuka w tym, żeby nigdy nie dać jej spaść w środku walki. Możesz ją podładować przed wejściem, trzymając spust wcześniej — nawet strzelanie w podłogę chwilę przed wychyleniem oznacza, że wchodzisz w walkę już nastakowany. Ponieważ każde przeładowanie kasuje bonus, naturalnie łączy się z pojemnością magazynka (Tytaniczny Magazynek) i fire rate'em (Szybka Salwa): większy, szybciej opróżniany magazynek trzyma cię na szczycie rampy dużo dłużej. Niektórzy bohaterowie potrafią też utrzymać stan strzelania przez pewne umiejętności albo trzymając ogień i alt-ogień naraz — przydatne, gdy chcesz siedzieć na maksymalnych stakach bez wypluwania całego magazynka w powietrze.

Trzymaj spust chwilę, zanim wychylisz się do walki — rampa się podładowuje, więc twoje pierwsze kule już biją mocniej.
Każde przeładowanie resetuje bonus do zera; przeładowuj między walkami, nie w środku jednej.
Prawie bezwartościowy na shotgunach i broniach od bursta na dwa strzały — przeładowują, zanim rampa w ogóle zdąży urosnąć.
Stakuj go z Tytanicznym Magazynkiem albo Szybką Salwą, żeby większy, szybszy magazynek trzymał maksymalną rampę dłużej.

Czy Magazynek Pokrzepienia się opłaca?

Na bohaterze z ciągłym ostrzałem — tak, to tani zakup na broń z Tieru 2, który nakręca twój DPS, im dłużej ciągnie się walka. Na bohaterach od bursta albo na shotgunach to pułapka, bo rampa nigdy nie ma czasu urosnąć, zanim przeładujesz.

Czy rampa resetuje się, gdy przeładuję albo przestanę strzelać?

Tak. Bonus rośnie, gdy trzymasz ogień, i zanika, gdy przestajesz, a przeładowanie zrzuca go z powrotem do zera — więc wartość jest najwyższa na broniach, które utrzymują równy strumień kul.

Built by
Best with Kosa ~55.9%
build share · win rate when built
Performance
~48.5% Win rate
43.9% Build rate
-2.9 vs last patch
25' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Ammo 20% 12.5/1k
Base Attack Damage Percent At Max Duration 45% 28.1/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_intensifying_clip
slug
intensifying-magazine
token
upgrade_intensifying_clip
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Magazines
filters
EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (3)

labelkeyvalue
AmmoBonusClipSizePercent20%
Base Attack Damage Percent At Max DurationBaseAttackDamagePercentAtMaxDuration45%
Shoot Duration For MaxShootDurationForMax2.5s

Ulepszenia

lvlAPupgrades
11Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55