deadlock.io
Frenzy

Szał Bitewny

Broń ·Tier 4 · Passive
6400 16s10s
What it does
Innate
Passive 16s

Gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz premie do statystyk na pewien czas, a istniejące na tobie osłabienia zostają zmniejszone.

Passive — works automatically once bought.

160
Zdrowie
15%
Szybkostrzelność
4m
Fervor Movespeed
40%
Fervor Fire Rate
40%
Fervor Status Resistance Percent
10s
Duration
When to buy & tricks

Szał Bitewny to drogi late'owy przedmiot broni, który zamienia twoje momenty na niskim HP w te najmocniejsze: gdy tylko spadniesz pod próg zdrowia, odpala się zryw fire rate'u, obrażeń broni i odporności na pewien czas, a potem ląduje na cooldownie. Jest zrobiony pod dive'owych i brawlerskich bohaterów od broni, którzy i tak walczą na czerwonym pasku — łącz go z lifestealem, żebyś mógł żyć w tej strefie zagrożenia, a nie w niej umierać.

Kiedy kupować

Szał Bitewny to drogi late'owy power spike, więc bierz go, gdy masz już sustain — lifesteal z kul albo ze spirita, jakieś źródło leczenia — który pozwala ci przeżyć na niskim HP zamiast wyparować w momencie, gdy spadniesz. Bonus liczy się tylko, jeśli faktycznie potrafisz żyć pod progiem, więc to przedmiot domykający, a nie wczesny upgrade broni. Błyszczy na agresywnych brawlerach i dive'owych bohaterach, którzy naturalnie schodzą nisko w walkach: Abrams, Lady Geist, Kosa, Yamato, Wartownik. Odpuść go na pokerach z backline i papierowych, którzy po prostu giną, gdy pasek im opadnie — trigger nigdy nie dostaje szansy, żeby się odpłacić.

Jak to działa

Buff jest warunkowy: odpala się, gdy przekroczysz próg HP w dół, działa przez ustalone okno, a potem siedzi na cooldownie — nie masz go za darmo przez całą walkę. Ten cooldown to powód, dla którego lifesteal jest naturalnym partnerem. Mając dość lifestealu z kul, możesz balansować wokół progu, jechać na zrywie, odleczyć się i odpalić go ponownie przy kolejnym zejściu, zamiast dostać jedno okno i zginąć. Wbudowana odporność robi cię też tankowatszym dokładnie wtedy, gdy jesteś nisko, więc część wartości to przeżywalność, nie tylko czyste obrażenia. Wchodź na all-in, póki okno jest aktywne, a potem wycofaj się, gdy zejdzie.

Aktywuje się dopiero, gdy spadniesz pod próg HP — Szał Bitewny to item do walki na czerwonym, a nie do dominacji na linii czy poke'a.
Łącz go z lifestealem z kul albo ze spirita, żeby móc siedzieć na niskim HP i jechać na zrywie, zamiast w nim ginąć.
Bonus chodzi na cooldownie, nie na stałe — wypal go podczas wejścia, a potem wycofaj się, gdy się odnawia.
Najlepszy na dive'owych i brawlerskich bohaterach od broni jak Abrams, Lady Geist czy Kosa; słaby na papierowych bohaterach z backline, którzy po prostu giną, gdy pasek im opadnie.

Czy Szał Bitewny jest tego wart?

Jako drogi late'owy slot na broń — tak, dla brawlerów i gun carry z lifestealem, którzy regularnie walczą poniżej połowy HP — zamienia twoją strefę zagrożenia w spike obrażeń. Jeśli jesteś bohaterem z backline, który ginie w sekundzie, gdy spadnie nisko, trigger rzadko odpala się na czas; wydaj te dusze gdzie indziej.

Czy Szał Bitewny buffuje mnie przez całą walkę?

Nie. Bonus odpala się tylko, gdy spadniesz pod próg HP, trwa przez okno, a potem ląduje na cooldownie. To właśnie dlatego sustain ma znaczenie — lifesteal pozwala ci balansować wokół progu i odpalać zryw raz za razem przez długą walkę, zamiast dostać go raz i paść.

Built by
Best with Dynamo ~56%
build share · win rate when built
Performance
~48.5% Win rate
34.1% Build rate
+2.9 vs last patch
13' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Zdrowie 160 25/1k
Szybkostrzelność 15% 2.3/1k
Fervor Movespeed 4m 0.6/1k
Fervor Fire Rate 40% 6.3/1k
Fervor Status Resistance Percent 40% 6.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown16s
Duration10s
Related mechanics
Update history19
Gameplay Update - 05-22-202622 maj 2026
  • Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
Gameplay Update - 04-30-202630 kwi 2026
  • No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
  • No longer grants +15% Base Spirit Resistance
  • No longer grants +0.75m Base Move Speed
Gameplay Update - 03-06-202606 mar 2026
  • Base Fire Rate increased from 8% to 10%
  • Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
  • Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
12-16-2025 Update16 gru 2025
  • Move speed reduced from 1 to 0.75​
  • Active move speed reduced from 3 to 2.5​
05-21-2025 Update21 maj 2025
  • Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_fervor
slug
frenzy
token
upgrade_fervor
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown16s
DurationAbilityDuration10s
ZdrowieBonusHealth160
SzybkostrzelnośćBonusFireRate15%
Fervor Fire RateFervorFireRate40%
Fervor MovespeedFervorMovespeed4m
Fervor Status Resistance PercentFervorStatusResistancePercent40%
Low Health ThresholdLowHealthThreshold50

Ulepszenia

lvlAPupgrades
11Zdrowie +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15