Szał Bitewny
Gdy masz mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz premie do statystyk na pewien czas, a istniejące na tobie osłabienia zostają zmniejszone.
Passive — works automatically once bought.
Szał Bitewny to drogi late'owy przedmiot broni, który zamienia twoje momenty na niskim HP w te najmocniejsze: gdy tylko spadniesz pod próg zdrowia, odpala się zryw fire rate'u, obrażeń broni i odporności na pewien czas, a potem ląduje na cooldownie. Jest zrobiony pod dive'owych i brawlerskich bohaterów od broni, którzy i tak walczą na czerwonym pasku — łącz go z lifestealem, żebyś mógł żyć w tej strefie zagrożenia, a nie w niej umierać.
Kiedy kupować
Szał Bitewny to drogi late'owy power spike, więc bierz go, gdy masz już sustain — lifesteal z kul albo ze spirita, jakieś źródło leczenia — który pozwala ci przeżyć na niskim HP zamiast wyparować w momencie, gdy spadniesz. Bonus liczy się tylko, jeśli faktycznie potrafisz żyć pod progiem, więc to przedmiot domykający, a nie wczesny upgrade broni. Błyszczy na agresywnych brawlerach i dive'owych bohaterach, którzy naturalnie schodzą nisko w walkach: Abrams, Lady Geist, Kosa, Yamato, Wartownik. Odpuść go na pokerach z backline i papierowych, którzy po prostu giną, gdy pasek im opadnie — trigger nigdy nie dostaje szansy, żeby się odpłacić.
Jak to działa
Buff jest warunkowy: odpala się, gdy przekroczysz próg HP w dół, działa przez ustalone okno, a potem siedzi na cooldownie — nie masz go za darmo przez całą walkę. Ten cooldown to powód, dla którego lifesteal jest naturalnym partnerem. Mając dość lifestealu z kul, możesz balansować wokół progu, jechać na zrywie, odleczyć się i odpalić go ponownie przy kolejnym zejściu, zamiast dostać jedno okno i zginąć. Wbudowana odporność robi cię też tankowatszym dokładnie wtedy, gdy jesteś nisko, więc część wartości to przeżywalność, nie tylko czyste obrażenia. Wchodź na all-in, póki okno jest aktywne, a potem wycofaj się, gdy zejdzie.
Czy Szał Bitewny jest tego wart?
Jako drogi late'owy slot na broń — tak, dla brawlerów i gun carry z lifestealem, którzy regularnie walczą poniżej połowy HP — zamienia twoją strefę zagrożenia w spike obrażeń. Jeśli jesteś bohaterem z backline, który ginie w sekundzie, gdy spadnie nisko, trigger rzadko odpala się na czas; wydaj te dusze gdzie indziej.
Czy Szał Bitewny buffuje mnie przez całą walkę?
Nie. Bonus odpala się tylko, gdy spadniesz pod próg HP, trwa przez okno, a potem ląduje na cooldownie. To właśnie dlatego sustain ma znaczenie — lifesteal pozwala ci balansować wokół progu i odpalać zryw raz za razem przez długą walkę, zamiast dostać go raz i paść.
Best with Dynamo
~56%
- Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
- No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
- No longer grants +15% Base Spirit Resistance
- No longer grants +0.75m Base Move Speed
- Base Fire Rate increased from 8% to 10%
- Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
- Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
- Move speed reduced from 1 to 0.75
- Active move speed reduced from 3 to 2.5
- Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fervor
- slug
- frenzy
- token
- upgrade_fervor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 10s |
| Zdrowie | BonusHealth | 160 |
| Szybkostrzelność | BonusFireRate | 15% |
| Fervor Fire Rate | FervorFireRate | 40% |
| Fervor Movespeed | FervorMovespeed | 4m |
| Fervor Status Resistance Percent | FervorStatusResistancePercent | 40% |
| Low Health Threshold | LowHealthThreshold | 50 |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Zdrowie +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15 |