Amunicja Penetrująca
Istnieje możliwość, że twoje naboje staną się nie do uniknięcia, przebijając wrogów oraz ignorując ich odporność na naboje.
Passive — works automatically once bought.
Amunicja Penetrująca to przedmiot broni Tier 4, który daje części twoich kul szansę stać się nieuniknionymi — przebijają wrogów na wylot i całkowicie ignorują kuloodporność. To odpowiedź gun carry na wytrzymałość: gdy wrogi frontline zaczyna stackować Pancerz Kuloodporny i odporności, to ten slot trzyma twój DPS na pełnej wartości. Buduje się z Kul o Dużej Szybkości, więc niesie prędkość pocisków i obrażenia broni, jakich spodziewasz się po late'owym przedmiocie na moc.
Kiedy kupować
Traktuj go jako luksusowy slot na late dla gun-DPS carry, a nie jako wczesny zakup. Chcesz go, gdy wroga drużyna aktywnie stackuje kuloodporność — Pancerz Kuloodporny, aury odporności, tankowate frontline jak Abrams czy Mo i Kryl — i twoje strzały zaczynają się odbijać od celu. Proc liczy się tylko, gdy wysyłasz dużo kul, więc najwięcej daje na szybkostrzelnych carry (Złuda, Infernus, Mara, Vindicta), które i tak wygrywają walkę na broń i potrzebują tylko, żeby ich obrażenia ignorowały pancerz. Jak wróg jest papierowy i nie kupuje odporności, ten slot lepiej wydać na czyste obrażenia broni albo fire rate — to przedmiot-counter, nie domyślny power spike.
Triki i countery
Dwie rzeczy robią z niego coś więcej niż statystyczny kij. Przebicie sprawia, że procnięta kula przechodzi przez tego, kto stoi z przodu, i trafia cel za nim — przydatne przeciw frontline'om robiącym za bodyblock i do zdejmowania ustawionej fali plus bohatera za nią. A „nieunikniony” znaczy, że tych strzałów nie da się uniknąć, więc przebija się przez uniki kul w stylu evasion. Jeden ważny haczyk: gdy proc się odpala, po prostu ignoruje odporność, więc cel, którego itemami na shred zepchnąłeś w ujemną kuloodporność, na tych strzałach jest traktowany jak zwykłe zero — tracisz bonus, który dałby ci shred. Buduj to z czystymi obrażeniami broni i fire rate, nie z redukcją odporności. Zwróć też uwagę, że płaska odporność na kule (Metalowa Skóra) nadal anuluje trafienie — nieunikniony zatrzymuje unik, ale nie pokona immunitetu.
Czy Amunicja Penetrująca jest tego warta?
Na gun carry od fire rate przeciw drużynie stackującej kuloodporność — tak, trzyma twoje obrażenia przebijające się przez Pancerz Kuloodporny i tankowate frontline, a do tego dokłada prędkość pocisków i obrażenia broni. Przeciw papierowej drużynie, która nigdy nie kupuje odporności, te 6400 dusz lepiej wydać na czyste obrażenia albo fire rate.
Czy stackuje się z itemami na shred kuloodporności?
Słabo. Gdy proc się odpala, całkowicie ignoruje odporność celu, więc każda ujemna odporność nabita itemami na shred jest na tych strzałach traktowana jak zero — i realnie tracisz obrażenia. Graj nim ze skalowaniem od obrażeń broni, nie z redukcją odporności.
Best with Ivy
~55.1%
Amunicja Penetrująca6400
- When Amunicja Penetrująca Proc's, Pancerz Płytowy can no longer stop the Proc'd Bullet.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_aprounds
- slug
- armor-piercing-rounds
- token
- upgrade_aprounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Obrażenia od broni | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Prędkość nabojów | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
| Proc chance | ProcChance | 55% |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Prędkość nabojów +55, Proc chance +20, Obrażenia od broni +30 |
