Ciężki Kaliber
Twoje naboje nakładają na wrogów kumulujące się spowolnienie ruchu.
Passive — works automatically once bought.
Ciężki Kaliber to ulepszenie Nabojów Spowalniających (Tier 3) i robi dwie rzeczy naraz: solidny boost do obrażeń broni plus najmocniejszy slow ruchu i dasha w całym drzewie broni. Obrażenia nie są warunkowe jak w Bezpośredniości — lecą z każdej kuli — i dlatego to prawie domyślny zakup na late na carry strzelających ciągłym ogniem, które chcą jednocześnie przebić wroga DPSem i utrzymać go na smyczy.
Kiedy kupować
Kupuj na late, jako jeden ze slotów na moc broni, gdy masz już zfarmiony core i chcesz jeden przedmiot, który dokłada realny DPS i ucina ucieczki. Najlepiej działa na szybkostrzelnych bohaterów z bliska-do-średniego, którzy trzymają kule na celu — slow nakręca się tym mocniej, im dłużej trzymasz strumień, a płaskie obrażenia broni nagradzają każdy strzał. Ma drobną karę do własnej szybkości ruchu i staminy, więc pasuje do brawlerów, którzy stoją i wymieniają ciosy, a nie do bohaterów od hit-and-run.
Triki i synergie
I obrażenia, i slow chcą, żebyś strzelał bez przerwy, więc łącz go z itemami na magazynek i fire rate i nie przeładowuj w środku walki, żeby nie zdejmować smyczy — Rozszerzony Magazynek i Błyskawiczne Kule dobrze go karmią. Cel uwięziony przy zmniejszonej szybkości ruchu i krótszym dashu nie uniknie ciężkich skillshotów twojej drużyny ani nie wypeeluje z ulta, więc ustawiasz follow-up na burst. A w przeciwieństwie do Bezpośredniości bonus do broni jest bezwarunkowy, co czyni go czystszym upgrade'em DPSu na bohaterach, których broń nie zawsze realizuje bonus z bliska.
Czy Ciężki Kaliber jest tego wart?
Na bohaterze strzelającym ciągłym ogniem prawie zawsze — dostajesz duży, bezwarunkowy wzrost obrażeń broni i najmocniejszy slow z broni w jednym slocie, dlatego jego pick rate siedzi na samej górze przedmiotów na broń. Wolnostrzelne, czysto burstowe bronie dostają mniej, bo i wartość obrażeń, i nabijanie slowa nagradzają trzymanie celu na muszce.
Ciężki Kaliber czy Bezpośredniość?
Ciężki Kaliber, gdy chcesz pewnych obrażeń wszędzie plus lockdown — jego bonus do broni działa, czy strzelasz z przyłożenia, czy nie. Bezpośredniość daje większy spike, ale tylko gdy przyklejasz się do celu, więc na bohaterach, którzy nie realizują czysto tego bonusu z bliska, Ciężki Kaliber potrafi przebić ją DPSem za podobny slot.
Best with Sinclair
~56.7%
Ciężki Kaliber3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_weighted_shots
- slug
- weighted-shots
- token
- upgrade_weighted_shots
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_slowing_bullets
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3.5% |
| Obrażenia od broni | BaseAttackDamagePercent | 40% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.5m |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.7 |
| Ground Dash Reduction Percent | GroundDashReductionPercent | -22% |
| Odporność na osłabienia | StatusResistancePercent | 22% |
| Stamina cooldown reduction | StaminaCooldownReduction | -14% |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Odporność na osłabienia +10, Obrażenia od broni +35, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10 |
