Otwierające Kule
Zadajesz dodatkowe obrażenia od broni przeciwko wrogom mającym więcej niż 50% zdrowia.
Passive — works automatically once bought.
Otwierające Kule doczepiają dodatkowe obrażenia od broni do każdego strzału, który trafisz we wroga powyżej połowy HP, więc twój otwierający burst bije najmocniej. To tani, popularny zakup na linię dla każdego bohatera, który wygrywa walki kulami: brutalny do poke'u i wymian, ale milknie, gdy cel spadnie poniżej 50%.
Kiedy kupować
To wczesny przedmiot broni — większość bohaterów zależnych od kul bierze go w fazie laningu albo zaraz po niej. Warunkowe obrażenia odpalają się tylko, dopóki wróg jest powyżej połowy HP, a to dokładnie to okno, w którym walczysz na linii: spychasz go z creepów, wygrywasz wymiany i zmuszasz do cofnięcia. Buduje się z Kul o Dużej Szybkości, więc prędkość pocisków pomaga ci też realnie trafiać te strzały z dystansu. Odpuść na bohaterach, którzy zadają obrażenia umiejętnościami, a nie bronią.
Jak to działa
Bonus jest z założenia ładowany na start: najmocniejszy na pierwszym kawałku HP celu i wyłącza się poniżej 50%, więc nic nie pomaga w dobijaniu. Otwieraj nim — zaczynaj wymianę albo walkę, gdy wróg jest pełny, a resztę zostaw drużynie albo swoim closerom. Gdy w mid game wrogowie dorobią się większych pul HP i lifestealu, często przewiniesz te obrażenia w mocniejszy przedmiot broni, zamiast trzymać go jako narzędzie do dobijania.
Czy Otwierające Kule się opłacają?
Dla bohatera nastawionego na broń tak — to jeden z najtańszych sposobów na wygranie linii i wymian, dlatego to tak częsty wczesny zakup. Traci na wartości, gdy walki ciągną się poniżej połowy HP, więc traktuj go jako narzędzie na linię i otwierający burst, a nie late-game'owy przedmiot pod carry.
Czy Otwierające Kule pomagają dobijać osłabionych wrogów?
Nie. Dodatkowe obrażenia działają tylko powyżej 50% HP, więc bonus znika dokładnie wtedy, gdy cel jest na niskim życiu. Połącz go z innymi przedmiotami na broń albo spirit, jeśli potrzebujesz pewnego dobijania.
Best with Łazęga
~57.3%
Otwierające Kule1600
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_pristine_emblem
- slug
- opening-rounds
- token
- upgrade_pristine_emblem
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Obrażenia od broni | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Moc spirytualna | TechPower | 4 |
| Base Attack Damage Percent Bonus | BaseAttackDamagePercentBonus | 30% |
| Enemy Life Threshold | EnemyLifeThreshold | 50 |
| Prędkość nabojów | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Base Attack Damage Percent Bonus +25, Moc spirytualna +18, Prędkość nabojów +45, Obrażenia od broni +15 |
