deadlock.io
Inhibitor

Wstrzymywacz

Żywotność ·Tier 4 · Passive
6400
What it does

Twoje naboje kumulują efekt, który po aktywacji zmniejsza obrażenia zadawane przez cel i nakłada redukcję leczenia.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

10%
Obrażenia od broni
150
Zdrowie
-30%
Outgoing Damage Penalty Percent
-40%
Healing received penalty
5s
Debuff duration
0.77
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

Wrzucaj Wstrzymywacz, gdy wrogi carry leczy się przez wszystko: ciągły ogień nabija osłabienie, które jednocześnie zbija jego zadawane obrażenia i obcina mu leczenie, zamieniając brawlera na lifestealu w miękki cel, którego faktycznie da się dobić. To drogie zobowiązanie z tier 4, więc kupuj go pod konkretny pojedynek albo teamfight, którego bez niego nie wygrasz.

Osłabienie trzeba nabić kulami, więc błyszczy na hitscanowych kitach z wysokim uptime'em, a niewiele daje burstowym bohaterom, którzy oddają tylko kilka strzałów, zanim się wycofają.
Built by
Best with Prozalia ~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~47.7% Win rate
23.9% Build rate
-1.8 vs last patch
13' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Obrażenia od broni 10% 1.6/1k
Zdrowie 150 23.4/1k
Healing received penalty -40% -6.2/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Build Up Per Shot0.77
Related mechanics
Update history15
Gameplay Update - 05-22-202622 maj 2026
  • Total Damage Reduction debuffs now stack diminishingly rather than additively (Wstrzymywacz, Ogniste Skarabeusze, etc)
Gameplay Update - 04-30-202630 kwi 2026
  • Weapon Damage reduced from 25% to 10%
Gameplay Update - 03-06-202606 mar 2026
  • Damage Penalty reduced from -35% to -30%
  • Weapon Damage bonus increased from +22% to +25%
01-30-2026 Update30 sty 2026
  • Weapon Damage increased from 15% to 22%
  • Bonus Health increased from 125 to 150
11-21-2025 Update21 lis 2025
  • Healing Reduction increased from -35% to -40%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_inhibitor
slug
inhibitor
token
upgrade_inhibitor
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
vitality
tier
4
cost
6400
groupLabel
Debuffs
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
ZdrowieBonusHealth150
Obrażenia od broniBaseAttackDamagePercent10%
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot0.77
Debuff durationDebuffDuration5s
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-40%
Outgoing Damage Penalty PercentOutgoingDamagePenaltyPercent-30%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-40%

Ulepszenia

lvlAPupgrades
11Outgoing Damage Penalty Percent -20, Healing received penalty -20, Regen penalty -20, Zdrowie +125, Obrażenia od broni +20